Racers, vous avez été 300 à répondre à notre enquête sur votre expérience lors de la course inaugurale ! Merci à chacun d'entre vous 🙏
Voici quelques-unes des leçons que cette enquête nous apprend.
La satisfaction globale
Tout d'abord, la satisfaction générale. Tandis que 37 % de la communauté est plutôt neutre sur le sujet, 43 % ont plutôt aimé et 19 % ont plutôt été déçus.
- 5,6 % (Je déteste)
- 13,7 %
- 37,2 %
- 35,4 %
- 8,1 % (J'adore)
Notre avis: Un bon début pour une première course, mais la satisfaction globale peut être améliorée.
Vous êtes-vous amusés ?
Vos réponses montrent que vous êtes assez partagés. Environ 1/3 d'entre vous ne se sont plutôt pas amusés, 1/3 sont neutres à ce sujet et 1/3 se sont plutôt amusés.
Notre avis: Les résultats à cette question sont assez mitigés et il y a également de quoi s'améliorer.
L'aspect visuel de la course
Le retour le plus marquant concerne l'aspect visuel de la course. Une grande majorité (40 %) est neutre à ce sujet, tandis que le même nombre de personnes n'ont pas vraiment aimé l'aspect visuel de cette course.
- 14 % (Je n'ai pas aimé)
- 25,3 %
- 40,4 %
- 13 %
- 7,4 % (J'adore)
Notre avis: En examinant en détail vos retours, nous comprenons que beaucoup d'entre vous s'attendaient à une expérience immersive en 3D. Nous avons compris que l'une des raisons de cette attente est un teaser que nous avons publié en mai et qui commence par 2 secondes de chevaux sur une piste de course dans un univers en 3D. Cette partie du teaser provient d'un autre teaser publié plus tôt en mars, qui n'est pas lié directement à la course inaugurale, mais plutôt à l'univers global du projet et de l'Equiverse. Cela pouvait en effet prêter à confusion.
Nous explorons différentes possibilités pour améliorer l'aspect visuel de la course, mais nous savons par expérience que d'avoir de la 3D (au sens général) ne signifie pas nécessairement qu'un jeu est amusant et qu'on veuille y rejouer. Si nous devions résumer notre priorité à l'heure actuelle, nous cherchons avant tout à créer un jeu amusant, complet et tactique.
Avez-vous trouvé facile de naviguer dans l'interface de la course ?
Les réponses sont plutôt positives, vous êtes environ 70 % à penser que c'était facile ou très facile de naviguer dans l'interface.
- 2,5 % (Très confus)
- 10,5 %
- 18,2 %
- 35,4 %
- 33,3 % (Très facile)
Notre avis: Le résultat parle de lui-même mais nous savons qu'il est possible d'améliorer certains points, comme la sélection de la nourriture. Certains changements impliquent de repenser certaines parties du jeu. Nous allons également organiser des tests d'utilisabilité pour améliorer davantage l'expérience.
Des bugs?
87 % d'entre vous n'ont rencontré aucun bug lors de cette course inaugurale.
Notre avis: Nous avons remarqué une dizaine d'erreurs 503 au cours des deux premières minutes après le début de la course. Nous avons également remarqué que certaines images n'étaient pas affichées correctement pour certaines personnes pendant quelques minutes, ainsi que quelques noms de chevaux manquants dans les commentaires. Globalement, il n'y avait pas de point bloquant car tout le monde a pu participer à la course inaugurale.
Quels aspects des courses peuvent être améliorés?
Nous avons reçu de nombreux commentaires très intéressants en réponse à la question "Quels aspects de la course pensez-vous pourraient être améliorés ?". Comme mentionné précédemment, beaucoup d'entre vous ont souligné l'aspect visuel de la course et l'absence d'ambiance sonore. Une autre réponse fréquente concerne l'impact des stratégies sur le résultat final et le caractère aléatoire du jeu.
🔗 Pour améliorer vos stratégies et performances dans le jeu nous nous invitons à découvrir nos articles sur les attributs et les trois options de nutrition.
Notre avis: Nous avons pris en compte vos retours et certaines actions ont déjà été prises pour la course n°2. Nous en parlerons bientôt plus en détail.
Merci encore à tous ceux qui ont participé à cette course inaugurale et à cette enquête, et "Stay tuned" pour la seconde course de l'Equiverse.
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