Le 12 Decembre dernier a eu lieu notre 4eme AMA de l'année, avec Lebnan Nader, CEO de Stables, Jérémy Coste, Head of Community & Marketing, et Sylvain Willekens, Game Designer. Revivez cette AMA grâce à notre retranscription textuel!
Jeremy:
Super, on est prêt à y aller. Let's go ! Bonjour tout le monde, et merci à toutes et à tous d'être là dans ce nouvel AMA. Vous connaissez pour la plupart Lebnan, Sylvain, on va faire une petite présentation quand même. On a de belles choses à partager aujourd'hui. On va revenir sur les nouveautés récentes. Si vous avez suivi un peu tout ce qui a été développé ces derniers temps, vous êtes au courant du nouveau jeu, vous êtes au courant de toutes ces nouvelles fonctionnalités. On va commencer la présentation avec ces deux derniers mois. Et puis ensuite, on va se diriger vers la roadma 2025, pour vous montrer ce sur quoi on travaille. Lebnan, est-ce que tu peux te représenter pour ceux qui ne te connaissent pas encore ?
Lebnan:
Bien sûr, moi, c'est Lebnan, je suis le CEO de Stables. Mon expérience passée, c'est dans les jeux vidéo. Et également dans la loterie et le Paris Sportif et le PMU. Je connais un tout petit peu les deux mondes. Ça fait 10 mois à peu près qu'on est avec Stables. Avec une super équipe de Stables. Ce que je veux faire, mes plans, c'est vraiment de travailler avec l'équipe pour transformer Stables à la meilleure plateforme mondiale des courses hippique. En partenariat avec les différents opérateurs des courses hippique dans le monde, pas juste en France. Voilà, en deux mots.
Sylvain:
Déjà, merci à tous d'être là également. Bonsoir. Moi, c'est Sylvain. Je suis Game Designer sur le projet E-Product Owner. Concrètement, j'ai fait majoritairement mes armes dans la gamification. Avant d'attaquer d'abord aussi dans le UX, avant d'arriver plus dans le jeu. Et du coup, aujourd'hui, je suis Game Designer sur le projet. Et très content d'être à cet AMA avec vous.
Jeremy:
Super, merci à vous. Je vais écouter, je vais enchaîner directement sur ce qu'on a à vous montrer. Et faire le bilan de ces derniers mois.
Jeremy:
En l'occurrence, sur l'écran que je partage, vous voyez les premières grosses annonces : le lancement du mode Play and Earn! C'est un vrai tournant pour Stables. Pour vous résumer, ce mode vous permet de gagner des Tez en jouant, que ce soit grâce aux courses gratuites quotidiennes avec votre Cheval gratuit ou NFT ou en montant vos chevaux en niveau. Avec un cheval gratuit, vous pouvez gagner jusqu’à 0.05 Tez par jour par inscription dans une course gratuite. Mais comme vous le savez déjà bien, seules les 1,000 premières inscriptions aux courses gratuites sont récompensées. Avec un NFT, c’est encore mieux : vous gagnez 0.10 Tez garantis par jour, par jour, par inscription dans une course gratuite, sans limite d’inscriptions.
Jeremy:
Et ce n’est pas tout : à chaque montée en niveau de vos chevaux, vous débloquez des récompenses en tez. Plus le niveau est élevé, plus le gain est important. Dès décembre, si votre cagnotte atteint 3 Tez et que votre KYC est validé, vous pourrez retirer vos gains directement sur votre wallet.
Jeremy:
Ensuite, passons à notre autre nouveauté : le jeu Telegram, Stables Bot. Ce jeu gratuit met vos réflexes à l’épreuve et vous permet de gagner des S-Points. Vous pouvez jouer tous les jours, et les meilleurs joueurs de la semaine remporteront de super récompenses, comme des NFTs et encore plus de S-Points.
Jeremy:
Ce qu’on adore, c’est que vous pouvez aussi accomplir des quêtes dans le jeu pour maximiser vos points. En connectant votre compte Telegram à votre compte Stables vos S-Points sont transférés automatiquement. Ces derniers mois ont été marquants pour Stables, avec une vraie transition vers le Play and Earn.
Lebnan:
Pour le jeu Stables Bot l'idée c'est de créer quelque chose qui peut être fun, qui peut bénéficier les joueurs avec des S-Points et autres rewards, comme la NFT, etc. Et surtout aussi, le double goal, c'est d'amener de nouveaux joueurs à la plateforme. Ce qui est la chose qui commence à arriver petit à petit, donc on est très contents des résultats. Il y a beaucoup de gens qui arrivent chaque jour sur le site. Donc voilà, c'est un tout petit peu pourquoi on avait créé ça. Après, l'idée du jeu, on a fait une petite recherche sur Telegram, on a vu qu'il n'y a que des tap-tap-tap sans vraiment un gameplay. On voulait faire quelque chose qui a un jeu derrière. Quelque chose qui, le jeu n'est pas très compliqué, mais on voulait faire quelque chose quand même.
Et je suis très content aussi. Je n'ai pas encore partagé avec l'équipe, car je viens de le finir avec Tezos. Il y a une possibilité aussi d'intégrer le wallet de Tezos directement dans le jeu Telegram, ce qui nous permet d'aller voir chaque joueur, quels chevaux il a. Donc on a beaucoup de plans, Jérémy, pour répondre. Je ne vais pas tout dire maintenant, mais on a beaucoup de plans pour que les joueurs sur Telegram jouent avec leur NFT, pas un cheval random qui se transforme en 3D, mais vraiment avec leur NFT qui se transforme en 3D. Et du coup, quand tu joues avec ce cheval-là, tu vas gagner d'expérience, tu vas gagner des S-Points, tu peux les envoyer. Les S-Points, évidemment, c'est pour toi, en termes de joueur.
L'expérience, ça va aller sur le cheval en question que tu as utilisé pour jouer dans Telegram. Donc on a encore beaucoup d'idées. Il y a beaucoup d'idées qu'on est en train de filtrer. Mais surtout, j'insiste que Telegram était fait pour donner des S-Points aux gens qui n'ont pas de S-Points, qui ont envie d'essayer le jeu. En même temps, utiliser ça comme un marketing pour nous, comme un channel d'acquisition d'utilisateurs pour nous, pour ramener les gens à se joindre à Stables. Après, le jeu, vous le connaissez. C'est un cheval qui court. Il faut taper des numéros d'une suite. Je sais que ce n'est pas très avancé en termes de game design. Mais n'oubliez pas que c'est Telegram, c'est WebGL. Et du coup, on est limité par le size du jeu. On est limité par les animations. On est limité par le load. Ça a besoin d'une énorme connexion sur Telegram. Donc c'est pour ça qu'on a essayé de le faire le plus simple possible, mais excitant en même temps. Voilà de ma part sur Telegram.
Jeremy:
Merci. Oui, il y a plein de trucs excitants du coup, avec cette connexion, comme tu disais, avec le Web3. C'est vrai qu'on va pouvoir faire des choses. On peut imaginer même des liens directs avec l'évolution de son cheval via Telegram. Il y a beaucoup de choses à faire. Et on continue de développer ce point-là.
Sylvain, est-ce que tu veux nous parler un peu maintenant plus du jeu, de la plateforme, du jeu core Stables ? Qu'est-ce qu'on a mis en place récemment ? Pourquoi est-ce qu'on a pris aussi ces décisions ? Parce que c'est l'objet aussi de cet AMA. Ce n'est pas simplement de dire, regardez, on a fait ça. C'est aussi pourquoi est-ce qu'on l'a fait ? Peut-être un peu de montrer le backstage des raisons.
Parce que sur chaque fonctionnalité qu'on développe, il y a énormément de discussions de pourquoi on fait ça, dans quel intérêt pour le joueur. Est-ce que tu peux nous en parler, notamment par exemple de cette page profil qui a fait son apparition récemment ?
Sylvain:
Oui, tout à fait. Ça fait un moment maintenant qu'elle est là, donc je ne vais pas trop épiloguer dessus. Cela dit, tu l'as dit tout à l'heure, il y a un élément dont on peut parler. Tu l'as dit tout à l'heure, on a la possibilité maintenant de claim les Tez. Ce petit profil dashboard, justement, permet, une fois que le KYC est validé, de directement claim les Tez qui ont été obtenues pendant l'événement Chasing Tezos.
C'est une des dernières fonctionnalités qu'on a ajoutées sur ce profil dashboard. Historiquement, ce qu'on voulait avec ça, c'était avoir une sorte de panneau de contrôle de l'utilisateur pour qu'il puisse suivre rapidement, notamment tous les gains qu'il avait pu obtenir, l'expérience de ses chevaux. À un moment, l'objectif, c'était aussi de pouvoir potentiellement filtrer les courses par chevaux. Le fait est qu'on va probablement passer par autre chose pour faire ça. Le profil dashboard, l'objectif, c'est d'avoir ce petit panneau de contrôle de ses gains. Bien évidemment, c'est une première étape.
C'est quelque chose qui a aussi pas mal été demandé sur Discord. Là, c'est quelque chose qui est journalier. Je parle des gains qu'on obtient, comme vous voyez dans l'encadré noir. Mais par la suite, ce qu'on souhaite faire, c'est avoir un profil plus développé dans lequel on aura notamment, puisque je parlais des gains, un suivi des gains, des investissements, des rewards, beaucoup plus travaillé et beaucoup plus chiffré que cette petite overview des gains journaliers.
Jeremy:
Super, merci. Parlons un peu de la page des Race history et puis aussi tous les détails qu'on peut voir maintenant quand on clique et qu'on ouvre cette page déroulante. Toutes ces informations-là.
Sylvain:
Oui, tout à fait. J'ai l'impression que je vais beaucoup le répéter, mais c'est pareil, ça c'est la première étape. C'est quelque chose qui avait été déjà beaucoup demandé. Notamment, je parle plus de la deuxième partie qu'on voit de l'écran. Le fait de pouvoir voir les stratégies de ses adversaires, le fait de pouvoir mieux appréhender contre qui on compete et ce qui a potentiellement fait la différence.
Aujourd'hui, il se trouve que c'est plus un résumé de la course et des caractéristiques des chevaux. C'est pour ça que je parlais de première étape tout à l'heure. L'objectif par la suite, et on en parlera par la suite, mais notamment avec le nouvel algo, c'est que les résumés des courses possèdent bien plus de détails et de data pour permettre aux utilisateurs de comprendre ce qui s'est passé dans leurs courses.
C'est une première étape. Ça a le mérite, au moins pour le moment, de donner certaines informations qui étaient manquantes lorsqu'on a fait la refonte du site et qui étaient présentes avant. C'était quelque chose qui a été pas mal demandé du côté des utilisateurs sur la plateforme. C'est la possibilité d'avoir plus d'informations sur la course. Maintenant, vous pouvez voir la répartition des gains sur les courses ainsi que des informations sur la distance et le terrain, notamment, afin de mieux appréhender la course et du moins de plus comprendre les paramètres de cette dernière.
Jeremy:
Merci. D'ailleurs, je fais une petite parenthèse là-dessus. C'est vrai qu'on l'a remis en place, mais certains joueurs ne l'ont pas vu, cette option-là. Il faut aller sur la plateforme. Je ne peux pas le partager, mais il y a marqué « race details » sur les détails de la course, juste en dessous du bandeau d'informations de la course ou dans la page d'inscription. Et vous avez tous ces détails-là, donc il faut juste cliquer sur ce bouton pour avoir ces panneaux d'informations qui s'affichent.
Parle-nous un peu aussi pourquoi des changements sur les inscriptions multiples des chevaux, notamment, et puis les optimisations qu'on a faites...
Sylvain:
Là, c'est une slide qui parle de quality of life, en règle générale. Il y avait plusieurs choses. Le point le plus important sur cette slide, pour moi, c'est les deux premiers éléments. Vous l'avez très certainement remarqué, nos courses étaient divisées par cartons. On avait quatre cartons de six heures, respectivement, et les courses ne partaient qu'à la fin d'un carton. Si, par exemple, vous faisiez une course à minuit, la fin de ce carton n'est qu'à six heures, la course partait à six heures.
Afin de pouvoir plus simplement enchaîner les courses, ce qu'on a d'abord fait dans un premier temps, c'est de permettre que, dès lors qu'une course est full, on n'attend pas la fin de ce fameux carton, on la déclenche au bout de dix minutes. Donc, la course joue. Ce qu'on a fait dans un second temps, on l'avait d'abord essayé en phase expérimentale, puis on l'a enlevé, et finalement, on a décidé de le remettre c'est le fait de pouvoir inscrire son cheval à plusieurs courses à la fois. Ça a plusieurs intérêts. Le fait de pouvoir démultiplier ses gains, le fait de pouvoir aller chercher plus d'expérience, et donc de pouvoir faire monter son cheval plus rapidement en niveau et puis surtout, ça a aussi comme effet vachement positif de créer beaucoup plus d'interaction dans les courses.
Jeremy:
Donc voilà, globalement, c'est ce qu'on a sorti ces dernières semaines, ces derniers mois. Vous pouvez aussi vous référer au précédent AMA, on avait aussi parlé des fonctionnalités qu'on avait sorties. Parlons un peu maintenant du futur. Lebnan, dis-nous un peu plus, qu'est-ce qu'on va faire ? On va parler un peu tokens, on va parler d'autres choses?
Lebnan:
Deux points qui me semblent très intéressants, très stratégiques. On va commencer par les tokens, vu que la slide est sur les tokens. Donc, super content de dire qu'en termes techniques, on est à 90% prêt. Donc, tout ce qui est relié au Web 3, au smart contract, etc., tout est terminé hier soir. Il nous reste quelques pages, quelques écrans à faire sur le site. Mais ça, c'est pas très grand à faire. J'imagine qu'on peut tout terminer avant la fin de l'année. Donc, comme on avait dit avant, d'ici la fin de l'année, on aura le token qui est prêt.
Et normalement, ça va l'être. Comme on avait dit dans le dernier AMA, le token est séparé en deux parties. La première partie, c'est Web 3, c'est le smart contract, etc. La deuxième partie, c'est la partie légale. Et la troisième partie, c'est un peu la logique de l'économie. La logique de l'économie, c'était confus dès le début. Il nous reste deux ou trois choses à fine-tuner, mais tout est bon là-dessus. En termes techniques, on y est. Donc, tout ce qui était difficile est fait. Il nous reste vraiment les choses faciles. Donc, avec l'équipe, elle a terminé tous les écrans. Et je sais qu'il n'y a plus à les coder dans le site, histoire de les essayer, de les tester en interne. Et puis, on avance. Donc, voilà pour le token. Content de dire qu'on y est.
Hier, on était partis voir l'ANJ. On a passé quand même une longue bande, deux heures, ensemble. On a parlé un tout petit peu de la loi JONUM, qu'est-ce que Stable fait, c'est quoi le futur de Stable en termes de token, etc. Honnêtement, ils étaient super sympas, très gentils. Ils nous ont aidés, ils nous ont clarifié des petits détails un peu techniques, un peu légals, etc. En tout cas, JONUM n'est pas encore sorti. Et on ne sait pas exactement quand il va sortir. Mais on peut lancer notre token. On avait préparé notre document légal. Donc, légalement, on est prêts, tout est bon.
Le token, il sera prêt à la fin de cette année. Si on ne le lance pas à la fin de cette année, on va le lancer sûrement début janvier. Si on ne le lance pas à la fin de cette année, ça va être parce qu'on a fait des tests en interne et on a trouvé qu'il faut ajouter ça ou retirer ça. Mais en gros, tout ce qui est difficile est vraiment terminé, il est vraiment fait. Donc, un grand merci pour l'équipe qui ont vraiment bossé sur ça. On avait dit qu'on allait faire ça à la fin de l'année, avant la fin 2024. Et sur ce, on a passé vraiment des semaines un peu dures à finir ça. Pour le token, M. Jérémy et les chers viewers, ça va être prêt à la fin de cette année. Sinon, début janvier, mais voilà. C'est carré, c'est fait, top, légal, tech, économie, logique, tout ça c'est fait. Et on va vous updater au fur et à mesure, on va envoyer des mails, des discords, etc. pour dire on en est où. Voilà pour le token.
je profite aussi pour prendre deux minutes de votre temps pour parler un tout petit peu stratégie. Donc aujourd'hui, évidemment, chaque compagnie, chaque jeu, chaque plateforme a envie de grandir, et de grandir. Comment on fait ça dans notre business model ? C'est de nouveaux utilisateurs. De nouveaux utilisateurs qui sont contents de jouer à Stables, qui vont aller, qui vont acheter des NFT, qui vont acheter des S-Points, qui vont être là. Il y a énormément de moyens à aller faire ça. Soit le marketing traditionnel, soit comme nous on est en train de faire avec Telegram, soit faire des press releases, etc. Nous, on a choisi la marketing un peu différente.
Telegram, c'est une de nos piliers de pub, mais on a une strong belief, une croyance très, très forte qu'on peut grandir en faisant des partenariats avec d'autres organisateurs de courses hippique, donc avec d'autres PMU dans le monde entier. Et ça fait un petit bout de temps qu' on est en train de travailler directement avec ces opérateurs. Donc comme vous le savez, le PMU, il y a un PMU partout au monde, il y en a en Italie, en Suisse, en Sud-Afrique, il y en a au Canada, etc. Nous, on a fait une liste. On s'est dit, bon, qu'est-ce qu'on a envie de faire ? On a envie d'aller jouer, d'aller parler avec les organisateurs. Pour être plus direct, je vais les appeler PMU.
Donc PMU, c'est le nom ici en France, mais je vais les appeler PMU pour être plus facile et plus direct. Donc on est parti parler au PMU du monde. On a fait 21 pays, on n'a pas voyagé malheureusement, et on a fait des vidéos call avec 21 PMU. On a fait des études de marché sur ces 21 PMU. On a fait des forecasts, des P&L, etc.. On a commencé à choisir où il y a le plus de chevaux, où les gens aiment plutôt les courses hippiques, où les gens sont des gamers, où les gens aiment très bien le Web3, où les gens aiment très bien le fantasy sport, etc. Super content de dire que, verbalement, on a eu le OK de trois pays et on a le deal sur trois nouveaux pays. Non, ce n'est pas Hong Kong comme je vois mentionné sur le chat. Hong Kong, c'est sur la liste. On leur a parlé, le Hong Kong Jockey Club. Donc des trois pays, il y en a deux en Europe. Il y en a un qui est en dehors de l'Europe. Je ne me permets pas de dire lesquels, car la signature n'est pas encore faite. Le OK verbal, il est là. On a commencé à planifier. On a déjà leur API. On a commencé vraiment à entrer dans le détail. Mais, comme on dit, the devil is in the details. Donc, on attend vraiment qu'on signe pour annoncer ça.
Mais c'est trois pays super intéressants. C'est trois pays très excitants. C'est trois pays qui parlent trois langues différentes. Donc, on va y aller. Et normalement, on va réussir à ajouter beaucoup de chevaux dans notre base de données. Beaucoup d'utilisateurs avec nous. Et ça, ça va nous permettre de faire beaucoup plus de choses sur la plateforme. Je sais que Sylvain, il est tout chaud pour aller ajouter 30,000 trucs. Car aujourd'hui, il y aura des gens de différents pays qui vont venir jouer, qui vont faire des compétitions internationales, etc. Donc, voilà, ça, c'est la grande news. Donc, pour nous, notre axe de croissance, c'est vraiment d'aller faire un contrat avec un PMU en dehors de la France. S'asseoir avec eux et dire, OK, on veut x numéro de chevaux de chez vous. On va les lancer. On veut que vous nous aidiez à lancer aussi dans votre pays, à amener des joueurs pour faire des mix and match avec les joueurs français aujourd'hui. Donc, ça, c'est notre axe de croissance. On pense que les trois vont être faits Q1/ Q2 donc d'ici juin. Il y aura trois pays nouveaux sur la plateforme, donc trois nouveaux batchs de NFT. Beaucoup de nouveaux joueurs, on espère. On est à fond en business dev. On pense qu'on aura un ou deux de plus aussi qui vont être peut-être à la fin de l'année ou l'année d'après.
Voilà notre axe de croissance qu'on a vraiment fait un grand focus sur pour y arriver. Donc, merci de mettre cette slide, Jérémy. J'étais très excité à partager ca, malheureusement, je ne peux pas dire des noms. Mais pour moi, c'est super excitant et ça va donner vraiment une bonne image, une bonne depth pour Stables. C'est vraiment un projet qui part à l'international et qui part dans des nouveaux pays et que les gens aiment bien. Et en espérant qu'avec nos chers joueurs et avec les nouveaux joueurs, en espérant vraiment de devenir dans tous les continents. Voilà de ma part Token New Countries. Je te laisse continuer.
Jeremy:
Merci. En tout cas, c'est super excitant, même pour nous. C'est génial d'aller bosser sur ce truc-là et ça va être trop cool. On vous le donne, ça va être trop cool. On avance, pardon. Sylvain, est-ce que tu peux nous parler un peu de ce que toi, tu as de ton côté, côté game design ? Je pense notamment, et ça va ravir certains, l'algorithme. Si tu veux parler aussi des achievements, tous ces sujets-là qu'on voit passer sur Discord. Est-ce que tu peux nous en dire un peu plus sur ce qu'on prévoit de faire ?
Sylvain:
Oui, tout à fait. Le but sur ces slides-là, ce n'est pas forcément de rentrer en détail pour chacune des features. Tout comme il y a des documents comme ça pour la législation, il y a des documents également épais sur chacun de ces sujets qu'on voit là. Mais très brièvement, Lebanon venait de vous présenter l'arrivée du token. L'objectif, une fois qu'on a le token, c'est de vous permettre, en fonction de vos actions dans le jeu, de pouvoir en ressortir des thèses. Ça, c'est un de nos focus de 2025. De toute façon, je vais les présenter un à un.
On a un sujet achievement qui a pas mal avancé. Le but des achievements, c'est de créer des nouveaux défis et surtout de commencer à introduire de nouveaux types de rewards. Je l'avais déjà un peu présenté la dernière fois, mais on a toujours parlé de saison sur Stables.
Mais en réalité, le concept de contenu saisonnier, de contenu inédit, c'est quelque chose qu'on n'a pas forcément mis en place. L'objectif serait de mettre en place des achievements, vous créer des défis intrinsèques, potentiellement même des leaderboards sur ces achievements, et de vous permettre d'aller récupérer de nouveaux types de récompenses sur Stables, ce qui pourrait être tant de la custom que du quality of life, que de l'utilisation in-game. Mais pour ne pas trop en dire, je m'arrêterai ici sur les achievements.
Concernant l'algorithme, les travaux sont toujours en cours. L'algorithme, je le redis, c'est de faire en sorte que le jeu soit plus aisément compris, en même temps de rajouter un petit peu de profondeur de jeu. C'est quelque part aussi un peu challenging de faire en sorte de simplifier la chose, mais en même temps tu la complexifies. C'est très intéressant. Le sujet d'algorithme, on aura le temps de revenir là-dessus un peu après, mais je sais que c'est une de vos priorités.
Moi, un des sujets qui m'excite le plus, pour être très sincère, c'est le fait de venir retravailler un petit peu les chevaux, pour avoir un peu plus de profondeur, et également de venir revoir ces attributs, et surtout la répartition de ces derniers. J'ai vu une question tout à l'heure dans le chat, sur pourquoi est-ce qu'on était revenu sur la mécanique du reroll. Je reviendrai là-dessus, je t'ai vu, t'inquiète. Je reviendrai là-dessus parce que je sais que tu as récupéré quelques questions, et que ce sujet en fait partie, donc je reviendrai là-dessus un petit peu après.
Sylvain:
Dans nos autres focus sur l'année prochaine, c’est de revoir le concept de compétition sur Stables, qu'est-ce que ça veut dire ? Aujourd'hui, ce qu'on appelait anciennement les courses de saison, mais qu'on appelle maintenant les courses de tournois, on part du principe que ce format est un peu vieux, vous nous l'avez fait remarquer également dans le Discord, et c'est quelque chose qu'on avait nous-mêmes topé, c'est que le leaderboard des saisons, en réalité, ne vous rend pas hommage sur une finale, et que tous les points qui ont été accumulés, toutes les performances tout au long de la compétition, deviennent un peu caduques dès lors que tout est mis en jeu dans la finale, donc on a envie de redonner un peu de valeur à ce leaderboard, on a envie de diversifier les façons de gagner, et les façons de valoriser ses chevaux, donc on va revoir ce format de compétition. Pour le moment, on est parti sur quelque chose qui serait plus dans la durée comme un championnat, plutôt que quelque chose d'éphémère comme des tournois. Et une fois de plus, je vais m'arrêter ici, avant de trop en dire. Mais un des main focus, revoir la compétition, la façon de gagner, et ce que ça implique sur la plateforme.
Enfin, l'aspect social, il y a plusieurs choses à l'intérieur, vu que tout à l'heure je vous parlais du fait que les achievements vont ramener différents types de rewards, on va forcément avoir des customisations du profil, et des profils qui vont potentiellement être consultables par les autres joueurs, mais également le fait de pouvoir commencer à inviter des amis sur la plateforme, c'est ce qu'on regroupe un peu dans le social.
C'est des grosses catégories, je ne rentre volontairement pas en détail dedans, mais c'est pour que vous ayez des overviews sur nos main focus de 2025. Si vous avez des questions là-dessus, on y répondra au fil de l'eau.
Jeremy:
Merci. Si je résume bien, achievement, vous l'avez compris, c'est des choses qu'on a déjà présentées dans diverses saisons, dont la saison actuelle, n'oubliez pas, il y a deux achievements à compléter. Évidemment, ce sera un gros plus quand ce sera intégré sur le site, mais ça vous permet d'avoir des objectifs un peu supplémentaires de juste gagner une course. Évidemment, revoir l'algorithme, faire en sorte qu'il soit mieux compris par les joueurs, et qu'il soit peut-être un peu plus prévisible. Des évolutions sur les chevaux, sur le format des compétitions, et un aspect social un peu plus grand sur le jeu, avec notamment du parrainage, de la customisation de son profil, etc. Très bien, super, merci.
On va passer à la partie qui est quand même vachement intéressante, c'est la partie directement des questions. Vous avez posé quelques questions dans le canal dédié tout au long de cette semaine, on les a notées. On va commencer par toi, Lebnan, avec des questions générales et qui concernent le projet. Tu l'as mentionné un petit peu avant, mais si tu peux le rappeler, quelles sont nos stratégies marketing, en tout cas pour attirer de nouveaux joueurs, pour augmenter la visibilité du projet ?
Lebnan:
Au mois de septembre, on a essayé un peu de faire du marketing sur les réseaux sociaux. Ça a marché, mais pas plus que ça. Il faut vraiment un énorme budget pour être là. Donc là, notre plan marketing, déjà notre priorité, c'est d'amener de nouveaux joueurs.
Notre plan marketing aujourd'hui, c'est de créer, créer la Telegram et pousser Telegram encore plus pour que ça reach de nouveaux utilisateurs et reconvertir ces utilisateurs à Stables. Donc ça, c'est notre premier plan d'acquisition qui marche plutôt bien jusqu'à maintenant. Il faut l'accélérer et il faut s'investir un peu plus dedans, mais il marche plutôt bien.
Donc Telegram, pour nous, c'est un channel d'acquisition. Le second, qui est très,qui a mon avis sera très efficace, c'est le marketing qu'on fait avec de nouveaux pays. Pour donner un exemple, si on va entrer dans un nouveau pays, la première chose, on va faire, évidemment, le contrat, etc. avec l'opérateur des courses hippique là-bas, avec le PMU de là-bas et on va faire un plan de communication. Et vu qu'on a fait un contrat avec un nouveau PMU, et que le PMU dit qu'il est à côté de Stables, ça donne une énorme crédibilité à notre projet, qui est énormément crédible, évidemment. On va aussi utiliser les channels de ce partenaire, donc de ce PMU, les réseaux sociaux, les press releases, etc., même la pub dans les hippodromes. Donc ça va être notre seconde channel d'acquisition. C'est vraiment de travailler avec nos partenaires dans les différents pays pour aller acquérir des utilisateurs et les inviter à venir sur le site.
La troisième, qui reste pas encore très bien développée, mais on est en train de penser, c'est quelque chose qui ressemble à un referral system dans le site. Donc, tu peux inviter quelqu'un à créer un compte sur Stables et quand cette personne crée un compte sur Stables tu es récompensé. Voilà un tout petit peu notre trois focus pour de nouveaux utilisateurs. Pour moi, le marketing, c'est pour amener des nouveaux utilisateurs, c'est ça plus qu'autre chose.
Jeremy:
Merci beaucoup. Est-ce que tu peux nous parler, on a un joueur qui nous a remonté, effectivement, parce que ses chevaux ne courent plus parce qu'ils sont à la retraite, parce qu'ils ont été blessés. Est-ce qu'il est possible de gagner des gains sur les filiations des chevaux à la retraite ? Quelle est notre vision là-dessus ?
Lebnan:
Je vais commencer par dire moi j'ai quatre chevaux, il y en a juste un qui a couru juste une fois et qui n'a pas gagné. Donc, pour commencer, je ne suis pas très content! Mais, plus sérieusement, aujourd’hui le lien avec les chevaux réel c'est vraiment pour approcher ce projet à la vie réelle. Et du coup, quand le cheval arrête de courir ou quand le cheval n'est plus avec nous sur sa terre, je ne vois pas comment on peut continuer sans faire des choses à gauche ou à droite. Aujourd'hui, le cheval, il ne court pas, il ne court pas. Après, en termes de stratégie, et après ça c'est mon opinion à moi et je pense qu'il faut faire une écurie. N’oubliez pas que ton cheval, si tu le fais jouer chaque jour, il va te gagner beaucoup de S-Points dans le jeu. Si ton cheval arrête de courir dans la vrai vie mais tu es un bon joueur, tu choisis les courses qui sont bien pour toi, tu peux même créer des courses, participer ton cheval, tu choisis les bonnes stratégies et tu peux gagner petit à petit.
Après, il y a aussi l'aspect Fantasy Sports, aujourd’hui je peux vendre mon cheval et j'en achète un autre, voit un peu comme tous les grands Fantasy Sports, le NFL, le foot etc.. ou tu construis ton équipe à toi - parfois tu as un joueur qui est top, que tu es très content avec, parfois tu le vends et tu achètes un autre joueur car en fait tu fais un match avec une autre équipe et ce joueurs ne sera pas très intéressant pour ta stratégie. Donc aujourd’hui j’invite tout le monde a voir ca comme un jeu de stratégie/fantasy sport - si ton cheval ne court plus, soit joue plus pour avoir plus de S-Points sur la plateforme, sinon vend le cheval, il y aura d’autre qui seront intéresser de jouer avec ce cheval pour gagner des S-Points. Sinon, je pense pas qu’on va donner quelque chose si ton cheval ne court plus. Vraiment ce clin d'œil qu’on a fait avec la vraie vie c’est vraiment ça, quand ton cheval court tu vas gagner des S-Points selon ce que ton cheval gagne.
Jeremy:
Super, merci de la réponse, c'est très clair. Un autre aspect aussi sur le projet en général, plutôt sur l'aspect ludique du jeu avec la 3D, des styles de courses, quand on regarde sa course dans le jeu, éventuellement même de l'élevage.
Lebnan:
Donc l'élevage, on en a beaucoup discuté. On s'est dit qu'à un moment donné, en 2024, on ne va pas le faire. C'est un topic qui est toujours ouvert. On n'a pas pris la décision de ne pas le faire à 100%. C'est toujours une option qui est ouverte pour nous, et j'imagine que ça sera beaucoup plus intéressant quand on aura plus de pays sur la plateforme. Imaginez un cheval d'un pays X et un cheval d'un pays Y qui se mettent ensemble, qui amènent un autre cheval, etc. C'est un point qu'on va discuter, mais aujourd'hui, d'ici à la fin de l'année, il n'y aura pas ça. Et je peux vous confirmer, peut-être aussi les deux premiers mois de l'année, il n'y aura pas ça. Mais c'est un point qu'on est en train de regarder, qu'on est en train d'y penser. Peut-être qu'on va le faire, peut-être non. On n'a pas encore décidé. Désolé, je n'apporte pas une réponse très précise, très claire sur ce point-là.
Pour aller en 3D, comme je vous l'ai dit, je viens d'une background en jeu vidéo, je viens d’un background Paris Sportif et jeu virtuel, pour moi, c'est mon domaine. On va absolument le faire, mais aujourd'hui, sur le web, ça ne marche pas. Si on voit des autres 3D sur le web, on voit qu'il y a beaucoup de lag. Donc, ça coupe un peu. C'est des animations qui ont été faites avant, donc il n'y a pas de surprise dedans. Or, dans notre jeu, il y a des stratégies qui partent comme ça dans la moitié de la course, à la fin de la course, dans les premiers 200 mètres, etc. Donc, on avait besoin d'un système qui gère tout ça. Et on n'est pas chaud pour faire ça sur web. Ça ne va pas être la meilleure expérience pour l’utilisateur.
Donc, ça va être fait, mais sur la mobile phone. Sur la mobile phone, on utilise un jeu, un engine de jeu, un moteur de jeu, qui va nous aider à tout faire d'une très bonne manière avec des effets, de l'animation etc.. Ça va être quelque chose qu'on ne peut pas faire sur web, mais qu'on peut faire sur mobile, sur mobile native. Donc, pour les 3D, tout ça, ça va venir. On est en train, d'ailleurs, d'ici à la fin de l'année, on a des workshops pour voir ce qu'on avait fait toute cette année, et le plan pour toute l'année prochaine, spécifiquement. Et ça, c'est, si je ne me trompe pas, le premier point sur notre agenda. Donc, évidemment, on va faire ça.
Pour la tokenisation, Jérémy, j'avais un peu parlé. Si tu veux que je répète un peu, ouais, mais sinon, le token, comme on avait dit, d'ici à la fin de l'année, ça va être là. On va le lancer d'ici à la fin de l'année. Sinon, ça va être les premiers quelques jours de janvier.
Jeremy:
On va passer un peu plus sur la partie gaming avec toi, Sylvain. Les joueurs le savent, évidemment, on a retiré ce level-up à la sortie de la nouvelle interface en juillet, je crois, si je me rappelle bien. Est-ce que tu peux nous en dire un peu plus sur le mécanisme qui va être mis en place pour redonner la main sur le level-up des chevaux, et donc sur le contrôle un peu de l'orientation qu'on veut donner à ces chevaux ?
Sylvain:
Oui, tout à fait. Je vais scinder la réponse en deux phases. Il y a des éléments sur lesquels on a des certitudes, il y a des éléments sur lesquels on réfléchit encore un peu. Ce qui est certain, c'est que, que ce soit notre conviction personnelle ou que ce soit les retours que vous avez pu nous faire, on est convaincus et on va vous redonner la main sur l'attribution des points d'attribut de vos chevaux. Et je le précise tout de suite, et ce de manière rétroactive, une fois que la feature sera disponible. Comprenez par là que si vous avez un cheval qui, via ses level-up, a obtenu jusqu'à 16 points d'attribut, vous pourrez re-repartir à la mano 16 points d'attribut parmi les 4 que vous connaissez.
Ensuite, il y a d'autres points sur lesquels on réfléchit encore. Par exemple, c'est intéressant de redonner la main sur les points d'attribut, mais maintenant qu'on s'est dit ça, est-ce qu'on peut aller chercher quelque chose de plus intéressant ? Je prends un seul exemple pour ne pas trop épiloguer. Mais par exemple, est-ce que ça ne peut pas être super intéressant d'avoir des paliers en nombre de coins sur un attribut qui donne des bonus spécifiques ? Par exemple, tous les attributs au bout de 10 points ont un effet supplémentaire. Exemple sur la fougue, tu as 10 points investis dans la fougue, chaque fois que ton cheval fait une accélération, tous les effets négatifs qui étaient accumulés sur lui sont nullifiés.
C'est ce type d'éléments-là qu'on va potentiellement aller chercher. Je ne dis pas que les éléments arriveront en même temps, mais autant on est sûr qu'on va redonner la main sur la répartition des points d'attribut, autant en même temps on essaye d'aller un peu plus loin et de réfléchir à ce qui serait intéressant de faire autour de ça. Mais bien évidemment, je ne donne qu'un exemple pour ne pas épiloguer, mais on pourrait en discuter beaucoup plus. Sur le camp, c'est un de nos main focus de 2025, mais je n'ai pas de date précise à communiquer.
Jeremy:
Très bien, merci. Question suivante sur le mental, sans évidemment donner les règles de l’algo. Comment jouer avec le mental ? C'est peut-être l'aspect le plus difficile à prendre en main. Est-ce que tu as un tips and tricks ? Comment est-ce qu'on peut prendre ça en main ?
Sylvain:
Je vais essayer d'expliquer ça simplement. Déjà, comprenez bien que, bien évidemment, on parle de l'algo actuel. Étant donné que l'algo est en cours de re-travail, ça peut vous garantir que le mental changera afin d'être plus facilement compréhensible. Ce qu'il faut comprendre d'un point de vue philosophique avec le mental, c'est que ce qu'on essayait de faire, c'est un petit peu le coup du lièvre et de la tortue. C'est-à-dire que je suis en tête, je ne prends pas trop la confiance, je continue de rester focus, j'essaye de gagner, je suis derrière, je vais tout donner pour remonter.
Maintenant qu'on a dit ça, qu'est-ce que ça veut dire côté algo ? Vous avez dans l'algorithme qui fait tourner les courses de vos chevaux une règle tacite qui dit que plus mon cheval se rapproche de la dernière place, de la dixième position au maximum, plus il a un bonus sur ses performances qui va être appliqué. C'est le même type de bonus par exemple que les items élaborés. J'ai vu d'ailleurs les discussions là-dessus dans le chat.
Une fois qu'on a dit ça, il y a une deuxième règle qui s'applique, c'est que plus je me rapproche de la première position, plus je vais avoir un effet négatif qui va s'appliquer sur les performances de mon cheval. Ça, c'est une règle tacite de l'algo. Ce que le mental vient faire, c'est qu'en fonction des répartitions des points que vous avez mis dans mental, plus vous avez de points en mental, plus vous allez augmenter le bonus que ça attribue à votre cheval, plus il se rapproche de la dixième place et ça va réduire l'effet négatif appliqué à votre cheval sur ses performances lorsqu'il se situe dans les premières positions.
Je ne suis pas sûr de l'avoir bien expliqué, dans ce cas-là je reviens. Mais ce fameux bonus et ce malus, par exemple, le malus est plus puissant sur votre cheval si vous êtes premier que quand vous êtes troisième par exemple. J'ai l'impression d'avoir répondu exactement la même chose la dernière fois, mais là je vois que ça a été mieux compris.
Jeremy:
Bien résumé, merci beaucoup. Est-ce que dans une course, c'est vrai qu'aujourd'hui on a des courses par groupe de niveau, d'ailleurs on va ajouter des groupes de niveau sur les chevaux les plus hauts très bientôt la semaine prochaine, je pense qu'on va réussir à faire ça sur des groupes de niveau 14, 16 et 17+, quelque chose comme ça. Du coup, les chevaux courent par niveau, par 3 par 3 niveau à peu près. Est-ce qu'il y a un bonus si le niveau de mon cheval est inférieur aux autres ou à l'inverse un malus pour les niveaux supérieurs dans la même course ou pas du tout ?
Sylvain:
Comme d'hab, je vais un peu argumenter sur la question, mais pour répondre de manière très brute à la question, la réponse est non. Par contre, on s'est posé la question, le sujet des tranches de niveau est un sujet à part entière.
On s'est posé la question un moment parce qu'on se disait qu'on n'aimait pas segmenter nos joueurs, on préférait qu'ils puissent compete tous ensemble. Donc on était parti sur une idée de bonus des chevaux avec un niveau inférieur, est-ce qu'on devrait leur donner des points d'attribut éphémères random pour les aider à compete un peu ? On est revenu sur cette idée, ou en tout cas on ne l'a pas mise en place. Ce qui est sûr, c'est que cette notion de tranche de niveau, c'est un des main focus du New Algo que le New Algo doit venir compenser. Par exemple, là tu venais de dire qu'on allait rajouter une tranche de niveau 14-16. A titre personnel, je trouve que des tranches de niveau avec deux niveaux d'écart, ce n'est clairement pas assez. Sans donner de valeur exacte parce que je ne les ai pas, mais moi je ne trouverais pas ça choquant qu'un niveau 0 et 5 puissent compete ensemble.
Ce que le Nouvel Algo doit venir faire, c'est réduire l'impact d'un point d'attribut, en tout cas la force d'un point d'attribut d'écart, et donc de niveau supplémentaire, dans les résultats des courses. Naturellement, un cheval avec plus de niveau devrait avoir plus de chances de gagner, mais ça ne devrait pas être une vérité générale. Donc, c'est un des objectifs de l'Algo, c'est de venir résoudre ce que j'appellerais le problème des tranches de niveau. Je sais que j'extrapole un peu sur la question, mais je ne vois pas de meilleure façon d'y répondre, pour être sincère.
Jeremy:
Très bonne explication comme ça, je pense. Parlons-nous du breeding. Il y a cette question qui revient régulièrement aussi. Est-ce qu'on peut en dire quelques mots dessus ?
Sylvain:
Oui, bien sûr. Tout à l'heure, je crois que la question était orientée, est-ce qu'on va le faire ? Est-ce qu'on ne va pas le faire ? Est-ce que c'est abandonné ? Le breeding, c'est assurément un focus par rapport à tout ce qu'on a envie de faire. Je vous donne ma philosophie derrière. Le breeding, s'il venait à arriver, je le vois comme une feature d'optimisation ultime sur la plateforme. J'ai un cheval, c'est une bête de course dans tel domaine. Si je le breed avec un autre cheval qui est une bête de course dans ce domaine, j'obtiens une bête de course plus un dans ce domaine. Je résume très sommairement l'idée, mais vous voyez. Donc, avant de commencer à optimiser ces chevaux, faisons en sorte de rendre le jeu un petit peu plus complet et intéressant pour que si un jour ces mécaniques d'optimisation devaient voir le jour, elles soient plus pertinentes.
Jeremy:
Parfait, ça va très bien. Les nouveaux algos, on en a déjà parlé. Justement, les courses communautaires, on les a sorties il y a 3 ou 4 mois. Elles sont parfois beaucoup jouées, parfois moins jouées. Il y a un peu de tout sur ces courses communautaires. Qu'est-ce qu'on veut faire là-dessus ? Comment est-ce qu'on veut les faire évoluer ?
Sylvain:
En effet, c'est un sujet qui est en discussion actuellement. Comme d'habitude, les choses sortent en différents temps. Dans un premier temps, ce qui serait très intéressant de faire avec les courses communautaires, c'est de revaloriser le fait de pouvoir créer une course communautaire. Aujourd'hui, la course communautaire, c'est une feature qui est presque banale étant donné qu'on refill les tickets tous les lundis. Ce qui fait qu'il y a deux effets à ça. La première chose, c'est que les courses communautaires ne sont pas un événement, ce n'est pas quelque chose de rap. L'autre élément, c'est aussi qu'on rajoute encore des courses sur la plateforme et on augmente le nombre de courses disponibles.
Dans un premier temps, je pense qu'il faudrait revaloriser la façon d'obtenir ces tickets, la façon de créer les courses communautaires. Pour donner un exemple, on pourrait très bien imaginer que les tickets ne soient pas refill le lundi, mais que ce soit des choses qui puissent se looter aléatoirement dans les courses. Exemple random, ne prenez pas ce que je dis pour acquis à chaque fois. Le but, c'est de comprendre l'idée, pas forcément de se dire que c'est ça qui va se passer.
En deuxième temps, je pense que la course communautaire devrait avoir presque son gameplay, ses intérêts, ses propres rewards. J'aime bien cette idée que quand je fais une course communautaire, je te mets au défi sur mon terrain, sur mes paramètres, avec mon champion, ma bête de course sur ses paramètres. Essaye de me défier et voyons de quoi tu es capable face à moi. Je pense que ce serait un axe beaucoup plus intéressant que des courses communautaires. Un autre axe, ce serait de se dire qu'on rend la personnalisation au max. Au hasard, potentiellement faire une course de 400,000 mètres, peut-être que ça pourrait être accessible que via des courses communautaires, je ne sais pas. Mais le but, ce serait de les rendre plus intéressantes au travers des différents éléments que j'ai pu évoquer.
Jeremy:
Merci pour cet update sur la partie gaming. Lebnan, est-ce que tu veux parler sur les avancées avec les projets avec lesquels on travaille, sur JONUM notamment ? Je sais que tu as eu de longues réunions avec toutes ces entités. Est-ce que tu peux nous parler de l'écosystème Web3 et avec qui on travaille?
Lebnan:
Ce qui est le plus important aujourd'hui, c'est qu'on fait quelque chose qui respecte la loi à 100% et qu'on sera carré sur ça. Aujourd'hui, même si on est en train de signer des contrats à l'international, on a pris la décision de laisser tout consolider en France. Par défaut, on doit suivre les lois françaises, même si on est n'importe où au monde. Ça, c'est un point. Ce qui nous apporte à JONUM, évidemment. Hier, j'avais un peu parlé de ça au début de la main, mais je répète pour les nouveaux joueurs, on a fait une bonne deux heures de réunion avec l'ANJ. Ils connaissent très bien tout ce qui se passe. Il y a des gens qui connaissent très bien la tech, il y a des gens qui connaissent très bien les lois, la légalité, les projets, etc. J'étais très positivement surpris qu'ils connaissent super bien Stables. Ils nous suivent, ils connaissent ce qu'on fait, ils connaissent les détails, tout ça. On en a profité pour discuter un peu sur le token. Qu'est-ce qu'on est en train de faire ? C'est quoi les détails du token ? C'est quoi la tech derrière tout ça ? C'est quoi la logique, l'économie, etc. ? Ils n'ont pas vu d'alarme, ils ont dit très bien, on vous suit. Ok, why not ? Si on trouve quelque chose, on va vous dire pour fine-tuner, etc. Mais normalement, allez-y.
En même temps, il faut dire aussi que la loi n'est pas là. La loi était censée être là au mois de décembre. Mais bon, avec le climat politique et les choses qui sont passées le mois dernier, ce n'est pas là. Donc, il va être là peut-être l'année prochaine, mais on ne sait encore pas. Donc, pour nous, si la loi JONUM est là, on a un document comme ça, qui est prêt pour être présenté, si on le demande. Si JONUM n'est pas là, on a pris un OK verbal d'eux. Mais si JONUM n'est pas là, on fait ce qu'on a décidé de faire. On trouve ça logique, fair, légal. Ils trouvent ça logique, fair, légal. Donc, même s'il n'y a pas de loi, on va lancer notre token, qui respecte très bien toutes les règles, etc.
En termes de climat Web3, pour répondre à ta question. Je ne veux pas parler un peu à l'international. En France, il y a beaucoup de projets en Web3. On a la chance de parler avec à peu près tout le monde, de faire des meetings une fois tous les mois, les six semaines, etc. Chacun a ses stratégies, chacun a ses idées, chacun a son budget. Donc, je trouve que ça repart, ça redémarre. Je trouve que c'est plutôt positif. On n'est pas très nombreux en France, donc c'est très bien qu'on est en train de faire ce type de meetings, des contacts, etc. pour s'aider. Je pense que l'année prochaine, on avait aussi parlé un peu de ça en interne, on va commencer à faire des choses avec les autres, des joint projets, idées, etc. Tu joues avec ce jeu-là, tu peux aller gratuitement sur l'autre. Tu gagnes chez nous, tu peux aller faire quelque chose sur un autre jeu, etc. Donc, il y a des choses qui sont en train d'être planifiées.
On a beaucoup parlé avec les grands comme les petits. Donc, on a parlé avec Sorare, avec Sandbox, on a parlé avec Metafight, avec Dogami, etc. Donc, voilà. En gros, je ne sais pas mon avis sur le Web 3, à quel point il est important pour les autres, mais je trouve que ça redémarre. Je trouve qu'on est passé par une petite chute. Là, ça redémarre, les gens recommencent à y entrer. Stables est là. On est en train de pousser Stables de plus en plus pour être un jeu qui est très bien, qui est cool, que les gens ont envie de jouer, ont envie d'investir dedans. Et en même temps, s'approche de plus en plus, au Web 3. Voilà mon avis.
Jeremy:
Super, merci. Merci, Lebnan. On a fait le tour des questions qu'il y avait dans les différents canaux. Est-ce que quelqu'un veut prendre la parole dans l'audience ? On prend le micro. Le micro, je vous fais passer sur la scène et vous pouvez poser vos questions directement à l'oral. N'hésitez pas.
Lebnan:
Il y avait quelqu'un qui a demandé sur la Marketplace. Aujourd'hui, on est en train de parler avec OBJKT. Ils sont en train de travailler sur un SDK qui permet aux autres sites d'intégrer la page. Aujourd'hui, notre but, c'est que quand tu es sur la gazette, tu vois tous les chevaux. Tu peux voir les détails des chevaux, l'historique, tout ça. Et tu veux acheter un cheval. On veut qu'une fois que tu cliques pour acheter ce cheval-là, tu n’es pas redirigé à OBJKT. Tu peux tout faire depuis notre site. Mais c'est OBJKT qui travaille sur leur version d'un SDK que nous, on va intégrer. Il n'est pas encore prêt. Il sera prêt à la fin de cette année. Donc, on va essayer de le mettre.
Jeremy:
Merci. Bon, écoutez. Je pense qu'on va clôturer là. Est-ce que tu veux dire Lebnan un dernier mot avant qu'on cloture?
Lebnan:
Je vois qu'on a de plus en plus de joueurs. De plus en plus, la communauté est plus proche. Beaucoup de choses promising qui arrivent. Des développements à l'international, de la tokenisation. La tokenisation, ça va ajouter une belle valeur. Ça va ajouter beaucoup de fluidité entre les joueurs. Ça va ajouter beaucoup de motivation pour les joueurs. Perso, je suis très content de travailler avec cette équipe incroyable. Je suis très content de travailler avec cette communauté aussi. Je suis très content de travailler pour Stables. Je pense qu'on est sur la bonne voie. Il nous faut un tout petit peu de temps. Il nous faut le plus c'est le backup de nos joueurs. Il faut que nos joueurs partagent avec nous, nous envoyer des questions, nous envoyer des idées. Depuis quelques jours, il y a quelqu'un qui avait une idée. J'étais super content, j'ai pris l'idée… Let's build together. On a zéro ego. On prend tout. On est là pour créer un jeu qui est incroyable, que les gens ont vraiment envie d'y aller, de passer du temps dedans. Je pense qu'on est sur la bonne voie.
On veut que tout le monde nous parle, que tout le monde nous donne des idées, positives ou négatives, des commentaires positifs et négatifs. Et nous, ce qu'on peut promettre aux utilisateurs, c'est qu'on sera toujours, comme on l'est d'ailleurs, transparent, direct, honnête et hard-working. On travaille pas mal sur ça. Voilà ma petite note à la fin.
Jeremy:
Super. On va finir sur ces belles paroles. Merci à toutes les personnes qui ont posé des questions, qui ont participé à cet AMA. On continue de répondre dans le chat. Je pense que le chat est toujours ouvert, même quand je ferme l'AMA. Merci beaucoup. Merci tout le monde.
Articles suggérés
Consulte nos autres articles
Guide Complet : Comment Staker le XTZ sur la Blockchain Tezos
Dans ce guide, nous allons plonger dans le monde du staking de XTZ sur la blockchain Tezos, en expliquant en détail comment cela fonctionne, les avantages et les inconvénients, et où vous pouvez commencer votre parcours de staker.
Découvrir les outils de la communauté Stables
La communauté des Racers a saisi l’importance de la stratégie et des données dans le jeu Stables. Pour progresser et gagner ils ont créé de nombreux outils d’analyse des chevaux et de veille marché que nous t’invitons à explorer.
Tout ce qu'il faut savoir sur la course inaugurale
La course inaugurale approche à grand pas et il sera bientôt temps d’inscrire vos chevaux. Dans cet article nous détaillons le processus d’inscription, le cout d’inscription ainsi que les gains pour cette course inaugurale Stables.
Ne loupe plus aucune actualité sur Stables
Tu veux en savoir plus sur l'univers Stables ? Tu es au bon endroit.