Le 5 Septembre dernier a eu lieu notre troisieme AMA de l'année, avec Lebnan Nader, CEO de Stables, Jérémy Coste, Head of Community & Marketing, et Sylvain Willekens, Game Designer. Revivez cette AMA grâce à notre recording et retranscription textuel!
Jeremy:
Super, on est prêt à y aller. Let's go ! Bonjour tout le monde, et merci à toutes et à tous d'être là dans ce nouvel AMA. Vous connaissez pour la plupart Lebnan, Sylvain, on va faire une petite présentation quand même. On a de belles choses à partager aujourd'hui. On va revenir sur les nouveautés récentes. Si vous avez suivi un peu tout ce qui a été développé ces derniers temps, vous êtes au courant du nouveau jeu, vous êtes au courant de toutes ces nouvelles fonctionnalités. On va commencer la présentation avec ces deux derniers mois. Et puis ensuite, on va se diriger vers la roadmap de fin d'année, début d'année prochaine, pour vous montrer ce sur quoi on travaille. Lebnan, est-ce que tu peux te représenter pour ceux qui ne te connaissent pas encore ?
Lebnan:
Bien sûr, moi, c'est Lebnan, je suis le CEO de Stables. Mon expérience passée, c'est dans les jeux vidéo. Et également dans la loterie et le Paris Sportif et le PMU. Je connais un tout petit peu les deux mondes. Ça fait 6 mois à peu près qu'on est avec Stables. Avec une super équipe de Stables. Ce que je veux faire, mes plans, c'est vraiment de travailler avec l'équipe pour transformer Stables à la meilleure plateforme mondiale des courses EPIC. En partenariat avec les différents opérateurs des courses EPIC dans le monde, pas juste en France. Voilà, en deux mots.
Sylvain:
Déjà, merci à tous d'être là également. Bonsoir. Moi, c'est Sylvain. Je suis Game Designer sur le projet E-Product Owner. Concrètement, j'ai fait majoritairement mes armes dans la gamification. Avant d'attaquer d'abord aussi dans le UX, avant d'arriver plus dans le jeu. Et du coup, aujourd'hui, je suis Game Designer sur le projet. Et très content d'être à cet AMA avec vous.
Jeremy:
Super, merci à vous. Je vais écouter, je vais enchaîner directement sur ce qu'on a à vous montrer. Et faire le bilan de ces derniers mois. Est-ce que, avant de rentrer dans le vif du sujet, Lebnan, est-ce que tu peux nous dire un peu comment de l'intérieur tu as vécu ces deux derniers mois ? Comment tu vois, comment tu perçois l'avancée et les grands changements quand même qu'il y a eu ces dernières semaines ?
Lebnan:
Ce n'est pas juste les deux derniers mois. Jérémy, c'était vraiment dès le début qu'on a commencé. On s'est dit, aujourd'hui, on a une plateforme. On a une super communauté. On a une idée qui est très bien. Il y a quelque chose qui se passe, quelque chose qui est bien qui se passe. Donc, quand on a commencé, on avait mis en place un plan de transformer la plateforme en une plateforme qui est gamifiée, qui a des vrais liens avec la vraie vie des courses hippiques. Et du coup, pour les deux derniers mois, car on a fait un autre AMA depuis deux mois. Donc, les deux derniers mois, on a profité un peu de juillet et d' Août. Des JO, les gens sont en vacances, le mois d'août, etc. Et on a vraiment travaillé beaucoup avec l'équipe pour transformer et ajouter des choses qu'on pense sont très pertinentes pour les utilisateurs. Je donne un exemple comme ça.
On voulait créer un sens de partenariat avec nos joueurs. Donc, l'idée que chacun peut créer sa propre course et inviter ses amis ou inviter des gens random pour jouer dans la course, c'était quelque chose qui était très important pour nous. Vraiment construire ce sens de belonging à la plateforme, au projet et ce sens de partenariat. Et le point de distribuer 10% des gains pour la personne qui crée la course, c'est aussi pour solidifier, si tu veux, le sens de partenariat. Les autres fixes qu'on avait faits, il y a la majorité que c'était des choses que la communauté a demandé depuis très longtemps ou même pas depuis longtemps. Les autres choses, c'était des choses que nous, on est convaincu qu'on doit ajouter pour que les gens passent du temps sur la plateforme. Ce n'est pas une plateforme où tu pars, tu t'enregistres le matin à une course et puis tu checks les résultats le soir. On voulait vraiment faire une plateforme où les gens peuvent venir à n'importe quelle heure, à n'importe quel moment et trouver quelque chose à faire, trouver quelque chose pour participer, pour créer, pour voir, pour passer un peu de temps sur la plateforme. Ce n'est pas un jeu vidéo à 100%. C'est une plateforme. Le point reste toujours les courses hippiques. Le point reste toujours le Web 3. Mais on voulait quelque chose où les gens peuvent meet tous ensemble, partager des choses, s'inviter, faire des compétitions, avoir quelque chose à eux.
Et vraiment, l'idée, c'est to have fun. Donc voilà, les deux derniers mois, j'espère que la communauté a aimé les choses qu'on avait ajoutées, les fonctionnalités qu'on avait ajoutées. Et on a encore une longue route. Maintenant, on va parler avec Sylvain de ça. Mais vraiment, le focus était de créer ce sens-là, de créer que ce n'est pas juste des gens qui visitent la plateforme une fois par jour. C'est vraiment des gens qui passent du temps sur la plateforme, qui s'amusent, qui font des compétitions, qui achètent des NFT, qui deviennent des proud owners, si on peut dire, à une écurie qui est quand même bien, qui est grande. Et finalement, to have fun.
Jeremy:
Merci, Lebnan. Justement, parlons un peu des fonctionnalités qui sont sorties récemment. On en avait parlé durant le dernier ramas en tant que features à venir. Maintenant, elles sont là. Alors évidemment, toutes ces fonctionnalités ne concernent pas tout le monde.
En l'occurrence, sur l'écran que je partage, c'est la simplification de l'accueil des nouveaux joueurs qui est indispensable dans le jeu. Donc c'est vrai qu'avant, c'était assez complexe. Il fallait d'abord avoir un wallet. C'était la première étape qu'on demandait aux gens, de se connecter avec un wallet Web3. C'était assez obscur pour certaines personnes. Donc c'est vrai que tout ça, c'est du passé. Et maintenant, c'est très, très simple même de se connecter à la plateforme. Il y a des logins avec du sign in Google, un login mot de passe que vous pouvez d'ailleurs utiliser, même si vous aviez déjà commencé le jeu en connectant votre wallet. Donc voilà, il y a toute cette partie qui a été développée, qui a été mise en place en juillet pour très facilement accueillir les tout nouveaux joueurs. Cette page de login va avec la suite de l'onboarding qui est un choix du premier cheval gratuit. Si vous vous rappelez de votre expérience, à vous anciens joueurs au début du jeu, vous arriviez, vous étiez directement accueilli sur la page d'accueil, on ne vous expliquait pas grand chose. Aujourd'hui, on a ce cheval qui est gratuit, qui est distribué aux nouveaux joueurs, comme les anciens d'ailleurs.
On peut le choisir, c'est assez simple, c'est assez convivial. Et ça permet de mieux onborder les nouveaux joueurs également. Et puis voilà, on arrive sur cette page d'accueil. On en parlera d'ailleurs un peu plus tard, elle est vouée encore à évoluer. On arrive sur cette nouvelle interface où on a les courses de saison en haut, les courses quotidiennes et communautaires en bas. Et donc avec un certain nombre de courses daily par jour, des informations qui sont de mieux en mieux présentées. Je vais le dire comme ça, même si on sait que vous attendez encore d'autres informations, notamment sur les distances, sur les terrains. Sylvain en parlera un peu plus tard. Ce sont des choses qui vont arriver.
Mais en tout cas, on peut plus facilement rejoindre des courses. On a aussi très récemment, si vous avez fait attention, inclut des informations supplémentaires sur les chevaux. C'était des informations qui manquaient maintenant dans une course qui est en cours d'enregistrement. On peut aller voir qui sont les joueurs enregistrés, donc aussi bien les noms des chevaux que les joueurs. On voit les niveaux des participants, le nombre d'attributs des chevaux, quels sont les points d'attributs, le nombre d'élaborates, pardon, quels sont les points d'attributs, mais également les résultats récents de ces chevaux sur les courses pour cette même distance, etc. Sur mon exemple, on le voit ici.
On voit que le premier cheval a fait premier, troisième, dixième, dixième, dixième. Donc, ça permet un peu d'évaluer ses concurrents et puis d'aller un peu tel ou tel terrain, voir qui participe et puis d'orienter vos choix d'inscription à ces courses. Plus en plus d'informations qui sont affichées, plus il y a de données, plus c'est intéressant à analyser, mais aussi de notre côté, plus c'est compliqué à présenter. Donc, on travaille sur tout ça. Ça s'améliore, de nouvelles données, plus d'informations pour les joueurs. Je pense que ça va dans le bon sens.
Et d'ailleurs, c'est ce qu'on a vu dans la communauté qui saluait quand même ces initiatives pour afficher plus d'informations. Si je continue, donc dans la même veine un peu que les Daily Race, les Community Race, qui ont été introduites fin août, donc il y a trois semaines, je pense, à peu près, qui vous permet... Deux semaines, ouais, deux semaines.
Lebnan:
C'était le 21 août, les premiers. 21 août exactement, à peine deux semaines, effectivement. Et c'est vrai, quand on regarde le nombre de courses, je ne sais plus exactement, il y en a plus de 300, 400 qui ont été créées en deux semaines. C'est pour ça, ça me paraissait être plus loin que ça. Voilà, ces courses-là qui vous permettent, pour l'instant, de manière... Cinq courses par semaine, par personne, d'aller créer vos propres courses, de les partager avec vos amis. J'ai vu qu'il y avait des personnes qui réussissaient à faire du marketing sur ces courses dans les canaux Discord.
Jeremy:
C'est assez marrant à voir. J'ai vu des noms de courses assez drôles. Je pense qu'on va... J'y ai pensé hier, mais on va peut-être faire un petit concours sur les noms de courses et puis faire gagner des choses là-dessus. Je pense que ça peut être fun. Mais voilà, en tout cas, on voit que les gens s'amusent avec ces courses et réussissent à attirer leurs amis et d'autres joueurs. Est-ce que, Lebnan, tu veux dire quelques mots sur ces Community ? Quel était l'esprit derrière ça ? Est-ce qu'elles ont été créées et puis c'est tout ? Dans quel sens on va aller aussi avec ces Community Race ?
Lebnan:
Pour moi, la Community Race, aujourd'hui, c'est vraiment... Pour moi, perso, après, c'est une des meilleures fonctionnalités du site pour une raison. Vraiment, ça inclut tout le monde. Comme j'avais dit dans le début, ça crée un sens de partenariat avec les joueurs. Quand le joueur crée la course, son cheval est enregistré gratuitement dans cette course. Il gagne 10% des gains totaux de cette course. Il invite ses amis. Et comme tu dis, moi, je vois parfois sur Discord, je suis super content quand il y a une personne qui crée une course et qui fait du marketing en disant, voilà, la course, 2400 mètres, air bu, allez-y, etc. Pour moi, c'est vraiment le win qu'on voulait avoir. Voilà.
C'est vraiment le sens de partenariat pour moi. Après, c'est... Aujourd'hui, tu aimes les courses épiques, tu as des chevaux, tu comprends un peu comment les choses fonctionnent dans les courses épiques, dans les hippodromes, etc. Donc, pour moi, c'est une fonctionnalité qui est plutôt sympa, qui est plutôt bien et très importante à avoir. Donc, après, voilà. Après, je ne peux pas dire si ça marche très bien ou pas encore. Les premiers numéros, ils sont top. On a fait dans les 400 courses, si je ne me trompe pas, dans deux semaines. Donc, ça, c'est super bien. On a un taux de départ de plus de 40 et quelques pour cent. Donc, les courses qui sont plus que 8 chevaux sur 10, ils départent. Et on n'a pas vraiment annoncé ça encore. On n'a pas vraiment marketé ça encore. Donc, pour moi, ça, c'est un big win jusqu'à maintenant. Maintenant, ce que j'espère, c'est que les gens créent beaucoup plus de courses et qu'ils deviennent des marketeers aussi. Donc, ils marketent, ils font la pub pour leurs courses pour que ça se remplit très vite.
Autre que ça, qu'est-ce que je veux dire sur les courses, voilà, moi, pour moi, je joue qu' à ça. Je crée des courses, j'invite des amis et puis j'espère que leur communauté aime ça. Pour le futur, on aimerait bien faire des collaborations aussi avec des gens dans le domaine. Donc, des gens qui travaillent dans le PMU, des gens qui sont des jockeys, des gens qui sont propriétaires des chevaux dans la vraie vie. Pour que eux, ils créent leurs courses, ils invitent les gens à participer. Voilà un peu mon feeling sur ce point-là.
Jeremy:
Super, merci. Sylvain, est-ce que tu veux dire quelques mots aussi sur les community race ?
Sylvain:
Ouais, tout à fait. Les community race, c'est aussi, mine de rien, un bon test de voir sur la communauté comment ça interagit. Déjà, c'est venu répondre aussi à une problématique qui était le nombre de courses que nous, on mettait à disposition avec les daily. L'idée des community race, c'était de venir apporter plus de supply par rapport à ce qui existait. Aujourd'hui, on est très souple, on est même très gentil sur la quantité de community race qui peuvent arriver et c'est justement pour ça que je parlais de test juste avant.
Je sais que dans l'idée, on aimerait bien aussi commencer à développer un peu certaines notions de, écoute, moi, tel cheval, il est imprenable sur 4000 herbus, venez me défier chez moi, voir si vous arrivez à challenger mon cheval. C'était un des esprits aussi de cette feature. Pour le moment, je dirais qu'on est en phase de test aussi, mais c'est très intéressant de voir la quantité de race qui a été créée.
Je ne sais pas comment ça a été perçu, je lis le Discord tous les matins, mais je ne sais pas comment ça a forcément été perçu, cette notion de votre côté, mais nous, en tout cas, c'est un gros projet et une grosse sortie de ces derniers temps. Merci Sylvain. On en reparlera d'ailleurs dans les Community Race, il y a eu quelques questions de la communauté dessus, donc tout à la fin, on va aborder ces questions.
Jeremy:
Si je continue, on a eu aussi la fameuse inscription en masse des chevaux qui était attendue aussi, c'était assez laborieux pour les grosses écuries d'aller inscrire des chevaux dès que tu en avais 10, 20, 30, donc c'était une fonctionnalité qui était nécessaire, elle est sortie et elle marche très bien dans ce fonctionnement-là. On a récemment aussi ajouté des boutons tout sélectionner pour pouvoir sélectionner en un seul clic tous les chevaux. Donc ça, c'était développé, c'est en place et ça fonctionne et c'est aussi très apprécié, on a vu au retour.
Si je continue, on a aussi la page d'historique des courses, cette page va aussi être améliorée, on va ajouter encore plus d'informations, on sait qu'on doit ajouter les stratégies notamment, qui ont été choisies par les chevaux qui courent, vous le voyez ici, coming soon, j'allais dire, c'est développé, c'est presque terminé de développer, donc ça va arriver très très rapidement. Voilà, donc en une vision, une vue assez simple à comprendre pour avoir tous les résultats de ces courses, pour tous ces chevaux, on va ajouter des filtres aussi, puisqu'on sait que c'est assez compliqué pour aller voir les résultats d'un cheval en particulier. Donc voilà, il va y avoir ces choses qui vont arriver, plus de détails sur les stratégies, plus de filtres pour pouvoir aller chercher précisément les courses qu'on souhaite dans cette page d'historique des courses.
Le race rendering, certains l'utilisent assez fréquemment pour aller comprendre quand les effets des chevaux ont été activés au cours de la course, à quel moment certaines capacités des chevaux font un peu défaut, leur cheval devient un peu trop lent, donc voilà, ce race rendering existe dans cet état. Est-ce que Sylvain, tu peux parler un peu de ça et peut-être dire quelle est notre vision future sur ce race rendering, est-ce qu' on souhaite le garder dans cet état-là, comment vont évoluer les choses ?
Sylvain:
Pour parler de ça, je suis obligé de parler un petit peu d'algo, je sais que ça va être une des questions par la suite, donc sans empiéter trop là-dessus. Les deux sujets, que ce soit et race rendering et le sujet d'avant que tu présentais, où on peut commencer à voir dans l'historique les stratégies qui ont été sélectionnées par nos adversaires.
L'idée, c'est de se dire qu'aujourd'hui, vous le savez, on en a déjà un peu parlé, mais on est un peu limité par l'algo actuel, qui est en cours de retravail et on en parlera après, donc je ne développe pas plus pour le moment là-dessus, mais l'idée, c'est de se dire que notre volonté première pour les évolutions sur ces sujets-là, c'est de donner de plus en plus d'informations aux utilisateurs. Aujourd'hui, je prends un exemple tout bête, on ne voit pas le déclenchement de la fougue des chevaux, qui est un des attributs, on sait que c'est un souci, il faut qu'on le corrige, et c'est des choses qui vont arriver avec le nouvel algorithme. Notre objectif, comme je vous le disais, que ce soit tant sur les rapports analytiques des courses que pendant le race rendering, c'est de commencer à vous faire comprendre de mieux en mieux les courses au travers notamment de feedback et de rapports détaillés de ce qui s'est passé, pourquoi une stratégie était-elle optimale sur une course et pourquoi est-ce que sur des mêmes paramètres, c'était moins le cas.
C'est l'objectif de ces écrans-là. Je vois vraiment ces deux features-là, ces deux éléments-ci, comme étant des clés de compréhension pour les utilisateurs, c'est perfectible et ce sera bien amélioré avec l'évolution de l'algorithme, et une fois de plus, je ne prends pas trop les devants sur la présentation, puisque je sais que tu as des questions là-dessus. Merci.
Jeremy:
On en reparlera un peu plus tard de l'algo et de l'impact que ça aura là-dessus. Le profil des chevaux existait déjà, mais il manquait certaines informations, comme notamment l'évolution du niveau du cheval et donc son évolution pour atteindre le niveau suivant. Ça a été remis dans le patch note de la semaine dernière, je crois, ou très récemment. La page des profils, vous le verrez un peu plus loin, elle va encore avec plus de données, avec des boutons de claim pour aller récupérer ces points. Cette page qui est aussi vouée à évoluer dans le temps, on va en reparler juste après. Toujours dans la page profil, vous connaissez dans la page performances et résultats, on peut aller voir les résultats de ces chevaux. On peut aussi aller voir dans les pages analytics une vision un peu différente et un peu plus détaillée sur certaines données. Si on passe maintenant, coming soon. J'en parlais à l'instant de la page des chevaux.
Il va y avoir une réapparition quelque part, j'ai envie de dire, du claim. Un bouton pour aller réclamer les gains dans la vraie vie. Est-ce que, Sylvain, tu peux nous parler de ce bouton-là ? A quoi est-ce qu'il va servir ? Pourquoi est-ce qu'il est là ? Qu'est-ce qu'il va permettre de claimer ?
Sylvain:
Oui, bien sûr. Aujourd'hui, le claim des S-Points, des courses de la vie réelle, se fait automatiquement. L'objectif, c'est de se dire que mine de rien, c'est quand même une source qui tombe sans avoir à fournir d'efforts, et l'objectif, c'est de récompenser les utilisateurs qui sont plus investis dans le jeu. C'est pourquoi on remet en place un système de claim où il y a une action manuelle à faire de la part de l'utilisateur, avec une durée limitée, durée que je peux déjà vous donner, qui est d'une semaine.
L'objectif, c'est vraiment ça. C'est de récompenser les joueurs qui sont les plus investis. Une semaine, on est encore très souple. Le fait qu'on soit sur Web fait beaucoup de choses, dans le sens où, vu qu'on ne peut pas forcément forward une notification, on laisse encore une semaine de temps, ce qui est largement suffisant pour que vous ayez le temps de claim les S-points. Mais c'est déjà un premier pas vers les joueurs les plus actifs, qui auront plus de S-Points passifs, si je puis dire ainsi.
Jeremy:
Vous pouvez voir aussi, il va y avoir l'apparition de certains graphiques pour montrer justement les gains cumulés en carrière. On va aussi en reparler un petit peu après. On sait que vous attendez avec impatience la page qui vous permettra d'avoir la comptabilité de vos S-points. Cette page viendra aussi. Elle est en cours de design et de développement. Ça viendra en collaboration, avec cette page des chevaux, qui donnera plus d'informations sur votre cheval en particulier. Cet écran-là, on va introduire un début de notion de profil utilisateur. À l'heure actuelle, il n'y a pas vraiment de profil de joueur. On a des pages de chevaux. On va introduire, vous le voyez sur la droite de l'écran, une notion où on va vous rappeler les gains que vous avez eus depuis votre dernière connexion. Une sorte de mini comptabilité, en tout cas, de ce que vous avez gagné depuis la dernière fois où vous êtes venu sur le jeu. Ça va vous permettre de suivre vos gains, vous reconnecter sur la plateforme. Vous voyez ce que vous avez gagné, combien de courses vous avez gagné dernièrement, ce genre d'informations. Est-ce que tu veux ajouter quelque chose, Sylvain, sur cette fonctionnalité à venir ?
Sylvain:
L'objectif de ça, c'est de commencer à vous donner un petit suivi. On a conscience que l'étape d'après ce sera vraiment déterminant et game-breaker pour le coup, dans le côté suivi de vos Ace Points et de tous vos gains. Là, pour le moment, on n'est plus sur quelque chose qui pourrait être nommé comme un rapport de gains. On n'est pas encore sur vraiment dans le profil une notion de tous mes gains, toutes mes dépenses, toutes mes pertes, un pourcentage sur le mois, ce genre de choses. C'est quelque chose qui est prévu, c'est littéralement la suite de ça. Pour le moment, on a commencé avec un petit rapport de gains qui était un peu moins complexe à mettre en œuvre. C'était également une demande d'avoir un petit suivi de mini comptabilité, de rapport de gains des courses qu'on avait pu effectuer.
Jeremy:
Super. Je continue sur la roadmap. C'est un sujet que tu connais très bien, ce fameux reroll. C'est un sujet dont les joueurs parlent en permanence et à juste titre, d'ailleurs, sur le fait que, pour ceux qui sont plus récents sur le projet, on pouvait à l'époque avoir la main complète, en tout cas sur l'évolution de son cheval, mais on pouvait à travers des rerolls relancer les dés quelque part et réaffecter des attributs plusieurs fois à ses chevaux. Cette fonctionnalité est disparu récemment avec la nouvelle version du jeu. On en parle avec toi, Sylvain, aussi. Quelle est notre vision là-dessus ?
Sylvain:
Déjà, peut-être expliquer pourquoi ça a disparu. Comment et sous quelle forme on veut remettre en place, on l'appelle reroll, ce sera un peu différent, mais en tout cas, sous quelle forme on veut remettre ça en place ? J'essaie de reprendre un peu au global. N'hésite pas à me couper si jamais c'est un peu long. Concrètement, l'objectif du reroll à l'époque, qu'est-ce que c'était ? C'était de vous donner à minima la main de manière aléatoire sur la répartition des points d'attribut de vos chevaux. Pourquoi est-ce qu'avant cela, on n'a jamais permis que vous attribuiez directement les points d'attribut ? C'est parce qu'on ne voulait pas se retrouver avec une population de chevaux avec les mêmes caractéristiques.
On ne voulait pas se retrouver avec une population avec les mêmes caractéristiques. L'objectif du reroll, c'était ça. Le fait est que ce qu'on a pu voir, c'est que vous aviez à cœur de pouvoir vous-même apporter les points d'attribut à vos chevaux. Ces derniers temps, on réfléchissait sur le fait de réintégrer le reroll et finalement, on est en train de développer un tout autre système qui tend vers le fait de vous rendre le contrôle à la montée du niveau des points d'attribut de vos chevaux, et je reviendrai après que j'ai dit ça là-dessus pour les points qui ont déjà été attribués sur les chevaux à l'heure actuelle. Mais l'objectif, c'est de vous rendre contrôle et là, pour le coup, sortez-vous le reroll de la tête. L'objectif, c'est de conserver son esprit, mais on ne parle plus du tout du reroll.
On va aller chercher des mécaniques d'optimisation des chevaux qui, eux, seront toujours un petit peu liées avec une part de hasard, mais qui aura la possibilité d'être réengagée. Je reste volontairement vague aussi parce que je n'ai pas envie de m'avancer sur quelque chose que vous n'auriez pas définitivement. En tout cas, l'important à comprendre ici, c'est qu'on souhaite vous rendre la main sur l'attribution des points d'attribut de vos chevaux, et il y a une nouvelle mécanique d'optimisation de ces points d'attribut qui, elle, ne sera pas garantie, mais qui viendra faire tourner une boucle économique et une boucle de gameplay bien précise.
Jeremy:
Je pense que c'est un bon résumé. C'est exactement ça, l'idée. Ce ne sera pas juste d'appuyer sur un bouton, et puis ça remet des nouveaux points d'attribut. Il y aura des choses beaucoup plus intéressantes dessus, beaucoup plus réfléchies et à réfléchir aussi, pour les joueurs.
Sylvain:
Tout à fait. Et d'ailleurs, j'avais dit que j'en parlerais à la fin, et je ne l'ai pas fait. Si on vous rend le contrôle sur les points d'attribut de vos chevaux, bien évidemment qu'on fera en sorte que pour les chevaux qui ont déjà eu des points d'attribut, on vous donnera la possibilité de tout répartir proprement, comme si ça n'avait jamais, comme si ça avait toujours été le cas, plutôt. Donc ne vous inquiétez pas là-dessus. Après, le but, c'est pas forcément de rester mystérieux.
Je vois le commentaire, je vois le dernier commentaire dans le chat. Ce n'est pas tant d'être mystérieux. Concrètement, on part du principe que ton cheval level up, tu vas avoir la possibilité d'utiliser les points d'attribut, et maintenant, on va dire, les 25 autres pourcents points d'attribut s'obtiendront d'une autre manière que via le leveling, tout simplement.
Jeremy:
Exactement. Et puis, de toute façon, on vous deviendra au courant au fur et à mesure des développements sur ce point-là, qui est quand même très important dans l'avancée, dans le contrôle de l'évolution de ces chevaux.
Un autre point qui... Moi, c'est celui que j'adore, les achievements. Vous l'avez découvert à travers des achievements qui ont été faits un peu en marge des saisons, ou en tout cas en marge de la plateforme. Ce ne sont pas des achievements qui sont intégrés directement dans le jeu. On veut développer ce format de défi à réussir. On trouve que c'est un format qui est fun. Est-ce que, pareil, de la même manière, est-ce que tu peux en parler, Sylvain, qu'est-ce qu'on planifie là-dessus ? Peut-être pas en détail quelle forme ça va prendre, puisque c'est pas encore fini dans le développement, mais est-ce que tu peux nous dire de moins là-dessus ?
Sylvain:
Les achievements, ils ont plusieurs buts. Dans un premier temps, l'objectif, ça va être d'immortaliser votre progression à l'intérieur de Städels. Ça va aussi être de vous permettre de vous mesurer à des challenges, des défis. On aura des leaderboards qui arriveront potentiellement en temps de sur cette feature, on verra le flow de production. Mais l'objectif ça va aussi être de voir, moi j'ai réussi à remplir tous les achievements, j'ai dû investir plus ou moins de temps et de stratégie, ce qui n'a pas forcément été le cas d'autres utilisateurs, et de vous récompenser en fonction de la réalisation de ces défis. Et l'autre objectif, qui moi me tient particulièrement à cœur pour le coup, c'est d'embellir le concept de saison, pour revenir sur quelque chose qui est un petit peu plus moderne dans le monde du jeu vidéo actuel d'ailleurs.
Même si on le rappelle, c'est pas un jeu vidéo, on n'est plus sur quelque chose de gamifié, mais ce que j'entends par embellir le concept de saison, c'est qu'aujourd'hui on a des season races, mais on aimerait beaucoup lier les achievements à de véritables saisons, avec des thématiques bien spécifiques, qui vont du coup lier tant ce que le joueur effectue comme action sur le site, que nous, les sorties en cours, je dis n'importe quoi, imaginons qu'on sorte un nouveau mode de jeu, je sais pas, un relais de chevaux, vous devez inscrire deux chevaux, et à la fin que le premier ait terminé la piste, le deuxième part, on pourrait parfaitement imaginer de faire une saison thématisée autour de ça, mettre des défis autour de ça, et d'attribuer des récompenses autour de ça.
Jeremy:
Donc c'est vraiment l'objectif, c'est de commencer à structurer le concept de saison, et puis aussi qu'il y ait une forme d'exclusivité, d'avoir participé à telle ou telle saison, que ce soit en Rewards Web 2, que autre à développer, mais normalement les Rewards ne seront pas que Web 2, cette fois-ci par contre, je garde une part de l'histoire. C'est un très gros chantier de notre côté, mais quand ce sera en place, je pense que ça fera plaisir à une bonne partie des joueurs.
Ça va toujours être à toi, Sylvain, ton sujet favori est une question qui revient non-stop, l'algorithme, ce fameux algorithme, comment est-ce que je peux le comprendre, comment est-ce que je le dompte ? Vous avez parlé d'une refonte de l'algo dans le dernier AMA, qu'est-ce qu'il en est, et finalement, qu'est-ce que ça veut dire une refonte de l'algo, et qu'est-ce que ça implique pour les joueurs, et puis sur le jeu ?
Sylvain:
La dernière fois, au dernier AMA, on a commencé à parler d'une refonte de l'algo. Cette refonte a eu lieu, concrètement, son objectif principal, je vais commencer comme ça, c'est de vous permettre de mieux le comprendre. Mieux le comprendre, ça ne veut pas dire qu'aujourd'hui, il est incompréhensible, ça veut surtout dire qu'aujourd'hui, on ne vous donne pas assez d'outils pour vous rendre compte, on ne vous donne pas assez de feedback pour vous rendre compte de ce qui se passe.
D'autre part, on n'est pas du tout satisfait non plus de ce que fait l'algo. On trouve notamment que, bien qu'elle soit bien moins importante que ce que je peux parfois lire sur Discord, il y a une part de hasard qui est présente, je pense notamment aux effets des terrains, qui ont un pourcentage de chance aléatoire de procs tous les 100 mètres. On a bien lu vos commentaires, et on souhaite réduire cette part de hasard.
J'aimerais bien un aléatoire situé autour de 20% dans les courses, maintenant, dans les faits, l'aléatoire reste de l'aléatoire, qu'on essaye de le jauger sur un lot de 10 000 courses ou sur 5 courses, on n'a pas les mêmes résultats. L'objectif principal de cette réforme d'algo, c'est de vous permettre de mieux comprendre ce qui se passe. De mieux comprendre avec les feedbacks, que j'en parlais tout à l'heure avec le race rendering, mais aussi de mieux comprendre, par exemple, dans les descriptions des stratégies.
Il y a des choses qu'on ne peut pas faire aujourd'hui avec les formules de calcul qui ont été mises en place à l'époque. C'est notamment, moi, plutôt que vous dire que votre cheval gagne plus 2 points attributs vitesse, je préfère vous dire que votre cheval gagne plus 2 points attributs vitesse, ce qui aura pour effet de vous augmenter votre vitesse de 5 km heure en moyenne. Ce que je trouve quand même beaucoup plus intéressant.
Et là, vous pouvez concrètement commencer à comprendre ce que votre cheval peut faire. Donc ça, c'est l'objectif. C'est ce vers quoi on veut tant.
Étant donné que la dernière fois, j'avais déjà dit qu'on bossait dessus, il est légitime de se demander où est-ce qu'on en est. Où est-ce qu'on en est aujourd'hui ? On a revu tout le squelette et l'architecture de l'algorithme. Notamment, aujourd'hui, la position de vos chevaux sont calculées tous les 100m et on fait des interpôts entre les deux. Là, on a un système qui permet de calculer la position du cheval à tout moment. Ce squelette-là, cette structure est mise en place. Par contre, on est revenu sur toutes les nouvelles formules de calcul qui étaient sorties. On a décidé de les re-simplifier, notamment pour arriver à un résultat très simple que j'évoquais tout à l'heure, qui est de pouvoir restituer les choses beaucoup plus simplement. Mon cheval va à tel kilomètre heure, utiliser telle stratégie dans telle situation lui permettra d'avoir tel ou tel bonus. C'est l'objectif.
Jeremy:
Je pense que les gens ont encore plus hâte de découvrir ça. C'est prévu d'ici la fin de l'année. On met ça en place avec tout ce qu'on est en train de vous présenter.
Si je continue, plateforme UX update. Alors, il va y avoir, même s'il y a eu cette nouvelle plateforme qui est sortie en juillet avec une refonte complète. On se rend compte que, finalement, la homepage est quand même assez difficile à comprendre d'un coup d'œil. C'est-à-dire que, quand on arrive, c'est vrai qu'en haut, il y a des courses de saison, on a des daily, on a des community. Même si on a sorti le tutoriel il y a quelques jours, on veut simplifier encore cette interface pour que vous compreniez encore mieux de quoi il s'agit au niveau des courses. Donc ça, ça fait partie de cet UX update. On va encore simplifier pour rendre les choses encore plus claires pour les joueurs. Aussi bien les joueurs existants, d'ailleurs, que pour les nouveaux joueurs. Et ça, on est en train de travailler dessus. C'est un chantier aussi qui est très important parce qu'il en va de la compréhension de la plateforme. Et donc, quand on comprend comment fonctionne le jeu et comment fonctionne la plateforme, on a envie d'y jouer, on a envie d'y passer du temps. Donc ça, c'est quelque chose sur lequel on est en train de travailler. Le race time frame. Ce système, vous le connaissez de par les time slots des courses. Si vous jouez régulièrement, vous savez qu'il y a des time slots, des créneaux horaires entre 06h du matin, 6h midi, midi 18h et 18h minuit.
Jusqu'à peu, jusqu'à la semaine dernière ou cette semaine d'ailleurs, les courses ne se lançaient qu'à la fin des créneaux horaires. Ce qui était embêtant à plusieurs titres. D'une part, quand vous arrivez, vous vous enregistrez, la course est pleine, vous pouvez attendre 5h avant que la course se lance. Du coup, votre cheval est bloqué, vous ne pouvez plus jouer avec votre cheval, même si vous avez envie de jouer. Donc c'était un peu problématique. Donc on a déjà corrigé ça en lançant les courses immédiatement ou en tout cas presque immédiatement quand les courses sont remplies.
Mais ce système existe quand même de créneaux horaires et on veut petit à petit le supprimer pour que l'expérience soit beaucoup plus fluide. Et finalement, que n'importe quand, vous arrivez, il y a des courses remplies, vous jouez, elles se lancent, vous pouvez encore jouer derrière si vous le souhaitez sans que vous ayez ce système de créneaux qui est difficile à comprendre. Vous ne comprenez pas pourquoi est-ce que vous ne pouvez pas jouer alors que la course est finalement lancée.
Donc il y aura ça qui est travaillé. Et puis le deuxième point, l'introduction du concept de stamina. Alors on verra comment ça s'appelle. Je te laisse en parler, Sylvain. Comment on va concevoir ce principe-là ?
Sylvain:
Une fois de plus, plusieurs choses. Je reviens rapidement sur le concept de remove le système de partant. L'objectif, c'est toujours de vous permettre de faire plus de courses. Je fais un parallèle aussi avec ce que je disais tout à l'heure. Une des choses qui nous limite le plus avec l'algo actuel, c'est qu'étant donné que vous n'avez pas suffisamment de clés de compréhension pour limiter un effet, ce qu'on fait, c'est qu'on s'assure par tranche de niveau de chevaux que vous puissiez avoir une sensation que ce soit faire.
En réalité, on pourrait même l'ouvrir un petit peu, mais étant donné que parfois il y a des résultats qui vous font un peu grasser les dents sur le côté, c'est le hasard et je n'ai pas les outils pour comprendre. On limite ça. Donc le système de carton, le fait de le remove et de proposer encore plus de courses. D'ailleurs, le nouvel algo fera en sorte qu'il y ait plus de chevaux et plus de niveaux différents qui puissent compter ensemble. Maintenant que ça c'est dit, je passe sur le concept de stamina. Je l'ai dit, notre objectif, c'est de faire en sorte que vous puissiez jouer de plus en plus à plus de courses.
Mais il y a deux points à ça. La première, c'est que ça ne doit pas devenir quelque chose qui est, comment puis-je dire ça, j'allais dire impuni, mais ça paraît un peu dur, qui n'a pas de coût. Le fait de jouer indéfiniment doit faire tourner la boucle économique du jeu et donc c'est ça, c'est le principal objectif de la stamina. Et d'autre part, il est normal aussi que des utilisateurs avec une plus grosse écurie puissent jouer plus naturellement. Si je ne possède qu'un seul cheval dans mon écurie et qu'il est complètement cramé, c'est normal que je puisse moins jouer que quelqu'un qui a deux chevaux, ça paraît logique. Mais l'objectif principal de ça, c'est aussi de commencer à introduire une boucle économique qui ne soit pas simplement liée au S-Point sur la plateforme. Le concept de stamina, c'est quelque chose qui est connu et reconnu dans le milieu du jeu vidéo, c'est quelque chose que vous connaissez déjà.
Lebnan:
Pour ajouter aussi, aujourd'hui je reviens un tout petit peu sur les détails de la course. Quand on veut s'inscrire dans une course, on peut voir qui est inscrit et on peut voir les dernières performances des chevaux. Ça, c'est quelque chose qui arrive dans la vraie vie, dans les vraies courses. Aujourd'hui, on essaie d'ajouter des fonctionnalités qui ressemblent un tout petit peu à la vraie vie. Aujourd'hui, le stamina, évidemment, si tu es le propriétaire d'un cheval, le cheval ne peut pas courir dans une course trois fois par jour ou même chaque jour. Il a besoin d'un petit peu de temps pour se reposer, pour s'entraîner, etc.
Donc, on introduit ça. Évidemment, on ne va pas donner un stamina d'une semaine ou de quatre jours. On fera peut-être deux, trois fois par jour. On décidera ça avec le temps. Mais le but de tous ces points-là, c'est de vraiment créer des points forts, des liens forts avec la vraie vie, avec les vraies courses hippique.
Sylvain:
Oui, tout à fait. Et puis, j'embraye là-dessus. Ce n'est pas forcément pour le lien avec la vraie vie justement dont tu parlais. C'est quelque chose dont on a envie de refaire ça, comme tu l'as dit.
Ce vers quoi on tend actuellement, c'est que vous pouvez courir avec un cheval qui aurait 20% de stamina. Par contre, votre course ne sera pas aussi efficace qu'avec un cheval à 100%. Et c'est pour ça que je parlais du coup de développement d'une boucle économique autour de ça. C'est que globalement, on va très certainement mettre en jeu des consommables qui permettront de récupérer cette stamina si jamais vous souhaitez jouer plus longtemps à 100% des capacités de vos chevaux. Merci. Donc une nouvelle mécanique de jeu qui sera très intéressante, je n'en doute pas.
Jeremy:
On pense également aux chevaux à prêter et à louer. C'est un sujet qu'on a sur la table depuis longtemps, dont vous avez parlé aussi à de multiples reprises. Quand est-ce qu'on peut emprunter un cheval, louer un cheval ? C'est quelque chose qu'on souhaite mettre en place.
Donc voilà, c'est aussi dans la roadmap. Le referral programme, il y a eu une question il y a quelques jours sur Discord à ce propos, ce qui d'ailleurs irait totalement de pair avec les community races. On pourrait inviter ses amis à joindre une community race pour la première fois. La personne crée un compte grâce à vous et puis on a un referral programme. Donc ce sera intéressant, partager des gains, gagner un peu plus. Donc ça, c'est aussi des choses qu'on pense pour la fin de l'année.
J'ai gardé le sujet le plus important, je ne sais pas si c'est le plus important, mais le plus compliqué, parce qu'il y a des aspects legaux, parce qu'il y a énormément de sujets autour de cette tokenisation. Lebnan, je te refile la patate chaude. Tu nous parles un peu de ce qu'on souhaite faire sur la tokenisation. Pourquoi est-ce qu'on n'a pas pu encore le faire ? Quels sont les chemins qu'on doit emprunter pour pouvoir avoir un token ?
Lebnan:
Je ne dirais pas qu'on n'a pas pu encore le faire. Je pense que dès le début, on connaissait un peu notre timeline. On s'est toujours dit que c'était plutôt à la fin de cette année, pour plusieurs raisons. La première raison, c'est qu'on avait besoin et envie en même temps de transformer un peu la plateforme, de faire une plateforme qui est gamified, que les gens peuvent passer du temps. La fameuse phrase qu'on s'est mis tous d'accord, à n'importe quel moment, si un joueur est sur le site, il peut faire quelque chose.
Il peut créer une course, il peut jouer, etc. Une fois qu'on avait terminé ça, et je pense qu'aujourd'hui, on est à plus que 60 % de nos plans de production et de changement dans la plateforme, il reste encore beaucoup de choses à faire, mais les grands sujets, si on peut dire, les community races, les daily races, etc., sont tous faits. Aujourd'hui, finalement, on a commencé à travailler sur ça.
Pour faire simple et short, ça a besoin de beaucoup de choses. La première chose, c'est le développement technique. La deuxième chose, c'est le développement économique. La troisième chose, c'est le développement légal. Je commence par le légal. Légalement, on est en train de travailler avec deux différentes compagnies, si je peux dire. Une compagnie qui s'occupe des tokenisations et du Web3. C'est une compagnie légale, c'est des avocats qui sont en train de nous expliquer qu'est-ce qu'il faut faire, les papiers à fournir, les lois à respecter. Il faut que tout soit très clair, très honnête, très transparent, etc. Donc ça, on est en train de le faire, on a déjà commencé. On a un consultant technique qui est en train de nous aider aussi sur ces développements. L'autre sujet, c'est aussi légal, mais c'est plutôt légal, pas Web3, mais légal, est-ce qu'on peut faire ça ou pas? Est-ce qu'on peut créer une course, inviter des gens, et gagner des S-Points qui peuvent se transformer en tokens, qui peuvent se transformer en euros après? Donc, il y a vraiment, on s'est dit hier, Sylvain, comment dire, un fine line.
Donc il y a vraiment un petit espace entre gambling et pas gambling. Et nous, on n'est pas une plateforme de gambling, évidemment, nous on est une plateforme qui est plutôt une alternative au gambling. Donc aujourd'hui, le côté légal qu'on n'a pas vu avant, on n'a pas vraiment fait un focus sur avant, c'était le côté légal qui nous permette ou pas de faire ça. Donc on est en train de régler tout ça, et normalement tout est bon, donc il n'y a pas de problème. L'économie, donc ça c'est la chose la plus facile, on avait déjà parlé de ça, on a travaillé beaucoup avec la fondation Tezos aussi pour créer la boucle économique dans le jeu, donc comment on fait, etc.
La troisième, et aussi la partie qui est plutôt un peu facile, c'est la partie technique, coder, développer, etc. Donc aujourd'hui, avec ces différents points qu'on est en train de travailler, j'aime bien dire qu'il y a une équipe qui travaille sur ça, on est très sérieux sur ça, et on est en train de développer un token qu'on peut échanger les S-Points avec. Donc le S-Point en soi va rester sur la plateforme, va rester Web2, on va dire. Mais les S-Points peuvent être transformés en un token. Et ce token, évidemment, va être un token Web3, un on-chain token. Donc on va pouvoir échanger nos S-Points avec un token.
Ce token, évidemment, après, on fait ce qu'on veut avec, donc on l'échange en TEZ, en euros, en bitcoins, etc. Donc aujourd'hui, pour donner une timeline, on a commencé le travail, tous les plans nous donnent quatre mois, trois mois et demi, quatre mois. Donc si je peux dire, d'ici la fin d'année, on aura le token, au pire en Q1, donc le premier quartier de l'année prochaine. Donc je dirais, si tout va bien, s'il n'y a pas d'énormes obstacles, on aura plutôt à la fin de cette année. S'il y a quelques obstacles, peut-être qu'il y aura un tout petit peu quand même, on sera plutôt vers le début de l'année prochaine.
Jeremy:
Super clair pour cette réponse là-dessus. On est à la fin de cette présentation. On a reçu quelques questions sur Discord cette semaine par rapport à la marre. Si vous en avez, posez-les dans les commentaires directement dans la conférence Discord. On les lira juste après les commentaires que j'ai déjà notés. Je vais commencer avec toi, Lebnan. On a parlé de levée de fond. Où est-ce qu'on en est ? Comment ça se passe ? Qui on a contacté ? Parlez-nous un peu de cette levée de fond.
Lebnan:
Pour commencer, il faut préciser que la raison dont on veut lever de fond, c'est vraiment pour accélérer la croissance à l'international. Ce n'est pas car on a besoin d'argent ici en France. Spécialement après la levée qu'on avait faite avec la Fondation Tezos au mois d'avril ou de mai qui était faite là en été. On a ce qu'on appelle un runway. On peut tenir, on peut vivre, on peut continuer à travailler encore beaucoup de temps.
On n'est pas pressé sur ça. La raison dont on est intéressé à faire une levée de fond, c'est vraiment pour accélérer la croissance internationale. Quand je dis croissance internationale, ça veut dire ce qu'on avait fait ici en France avec PMU.
On veut le faire dans d'autres pays. On est en train de travailler avec d'autres fédérations de chevaux, de courses épiques, pour prendre le IP, les droits d'utiliser les noms des chevaux, les détails des chevaux, les sigils des chevaux, pour transformer ces chevaux en NFT et pour accueillir de nouveaux utilisateurs dans différents pays. Notre but, notre goal, notre rêve, c'est que quelqu'un en France joue contre quelqu'un au Japon, contre quelqu'un en Amérique et contre quelqu'un au Brésil en même temps, dans la même course.
L'idée aujourd'hui, ce n'est pas d'avoir juste des chevaux français, c'est d'avoir des chevaux un peu de partout dans le monde. On est en train de travailler avec onze, on a un cible de onze différents pays pour commencer avec. On pense qu'on peut ajouter deux pays l'année prochaine. Donc, au lieu d'avoir juste des chevaux français, l'année prochaine, on aura des chevaux français et dans deux autres pays qu'on est en train de finir d'ailleurs. Donc, le but, c'est d'accélérer ça. C'est au lieu d'avoir un ou deux nouveaux pays par an, c'est d'avoir cinq et six.
Et pour faire ça, il faut beaucoup de voyages, beaucoup de meetings, beaucoup de business development, enfin, beaucoup de budget. Donc, le but de lever, c'est vraiment pour la croissance. Maintenant, où en est où ? Donc, on a préparé l'évaluation, on a préparé la pitch, on a préparé les idées, le goal, le plan, etc.
On a commencé à parler avec une petite liste d'investisseurs au mois de juin-juillet, mais le premier round, c'était plutôt pour nous introduire, pour dire on est qui, qu'est-ce qu'on fait, c'est ça notre projet, c'est ça nos goals. On se voit ici dans trois ans, là-bas dans cinq ans, après dans sept ans, etc. Les premiers se passaient super bien et normalement, comment ça marche ? Tu t'assoies avec les investisseurs, tu expliques, ils te posent des questions et après, tu reviens vers eux deux ou trois mois après avec des numéros, des métriques, des KPIs, etc.
Et tu continues. Donc, c'est vraiment une histoire qui prend six à neuf mois. Fin septembre, ça aura fait un mois et demi les community et trois mois les daily. Donc, on aura suffisamment de détails, suffisamment de numéros, suffisamment de sciences pour qu'on continue la discussion avec les investisseurs. Les investisseurs qu'on avait rencontrés étaient super contents de ce qu'on a fait, étaient super contents de ce qu'on fait et du coup, je pense que les discussions sont très positives et je pense qu'il y a pas mal de belles pistes dans le futur. Mais je re-explique qu'on n'a pas besoin de lever pour continuer le développement, pour continuer à agrandir la plateforme. On a plutôt besoin de faire une accélération sur le marché international.
Jeremy:
Merci, réponse très détaillée. Je pense qu'on comprend mieux où on en est sur ce sujet-là. On passe à des questions de gaming. On a une question sur l'algo mais je pense que Sylvain t'en a répondu tout à l'heure. Je ne sais pas si tu veux ajouter quelque chose de supplémentaire mais c'était assez détaillé. J'avais anticipé justement ta question. Par contre, bien évidemment, si j'en vois dans le chat, j'essaierai de répondre.
Donc, n'hésitez pas. Si vous avez des questions plus précises sur l'algo, à la limite, on reviendra là-dessus si jamais on en top une ou deux dans le chat. OK, on avait une autre question type gaming aussi qui parlait des community race, qui parlait justement de la rareté de ces community race du fait que, pour l'instant, c'est cinq tickets gratuits par personne par semaine qui sont donnés, on vous le rappelle, gratuitement tous les lundis.
Est-ce qu'il y a une volonté de les faire payer, d'en mettre moins, d'avoir des raretés de tickets peut-être ?
Lebnan:
Ça dépend de qui tu demandes dans l'équipe. Mais concrètement, comme je l'ai dit tout à l'heure, on est en phase de test. On a commencé avec une feature qui était très dure sur le fait de faire des community race. Sauf qu'on s'est dit c'est une nouvelle feature, on a envie de la tester. On a mis beaucoup de boulot dessus. On avait envie que tout le monde teste, que ce soit un peu festif, que tout le monde puisse créer sa course, jouer avec et commencer à prendre conscience ou non de la force, des avantages de la feature.
À titre personnel, j'aimerais rendre la chose un peu plus compliquée. Pas forcément parce que ça m'amuse de jouer les rabat-joies, mais pour créer une certaine rareté dans le fait d'avoir une course communautaire et de lui donner un impact plus fort. En tout cas, pour la personne qui aurait la possibilité de le faire.
J'ai vu dans le Discord, je ne sais plus quel matin, qu'une personne parlait du fait de potentiellement les obtenir via du drop. Typiquement, ça a été une des toutes premières idées qui étaient sorties pour les community race. Là, en ce moment, comme je l'ai dit en plus tout à l'heure, mais vu qu'en ce moment, on est dans une démarche de vous donner l'opportunité de faire plus de courses, le fait que ce soit quelque chose de très abordable aujourd'hui rentre dans cette démarche.
Maintenant, on avait une crainte aussi, c'était de se dire s'il y a trop de community race, il faut qu'on le limite. Et je peux vous assurer qu'on a de quoi les limiter puisqu'on était d'abord parti pour faire quelque chose de très dur à ce niveau-là. Donc, ma réponse là-dessus, pour mettre un point final là-dessus, c'est que pour le moment, la feature vient de sortir. On est encore en train de récupérer des données dessus. Il n'est pas impossible que par la suite, ce soit quelque chose de plus rare, soit qui se sera métamorphosé différemment. À voir. Mais en tout cas, si jamais on se rend compte qu'il y a beaucoup trop de courses et qu'elles ne sont pas remplies, oui, on prendra des mesures plus rapidement que prévu.
Jeremy:
Merci. On a une autre question dans le chat. J'en profite au passage pour dire qu'on modère les noms des community race. On a vu quelques noms offensants. On les modère. Et évidemment, les tickets ne sont pas remboursés. Donc, ne vous amusez pas à créer des races avec des noms un peu bizarres, bien que le prix de mon cul nous le ferait très rire. Et celui-là, on ne le supprimera pas puisque c'est une ville française. Donc, on ne peut rien contre ça. Mais voilà. Donc, restez assez courtois, on va dire ça comme ça, sur les noms des community. On avait vu deux ou trois qui n'étaient plutôt pas top. Mais il y a des noms de course qui sont super sympas quand même.
Lebnan:
Oui, c'est énorme. Donc, normalement, comme tu es en train de dire, méfiez-vous un peu avec les noms. Moi, j'invite aussi tout le monde à créer des choses super créatives, à ajouter des mots un peu bizarres, pas offensifs, mais plutôt créatifs. Donc, allez-y.
Jeremy:
Tout à fait. Je parle des noms offensants et injurieux. Du coup, juste pour dire, quelqu'un qui a créé le prix de la main, il vient de le lancer depuis quelques minutes. Donc, c'est pour les nouveaux 13+, si je ne me trompe pas. Donc, n'hésitez pas, les gens qui sont sur la main, d'aller participer dans cette course. J'en profite pour continuer sur les courses communautaires. Donc, effectivement, il y a 10% pour le créateur de la course et 10% pour Stables. Qu'est-ce que tu penses de ça, Sylvain ? Comment on l'a défini ? Est-ce que c'est des choses qui peuvent être vouées à changer ou est-ce que c'est écrit et puis on ne le changera pas ?
Sylvain:
Pour le moment, c'est écrit. Déjà, c'est très rare qu'on se dise sur Stables que quelque chose ne changera pas. À la limite, il y a des sujets très importants comme la tokenisation, etc. Ça, on sait qu'on veut y aller et ça ne changera pas. Mais on est assez... Comment dire ? On peut rapidement, si on voit que quelque chose ne plaît pas ou ne fait pas avec ce qu'on a envie de faire, le modifier. Pour le moment, c'est le cas et ça va le rester, notamment du fait de la facilité d'accès de création en cours parce qu'à côté, on peut se dire que 20%, c'est beaucoup de prix. Mais à côté de ça, inscrire son propre cheval, c'est gratuit. Créer sa course, c'est gratuit.
Lebnan:
Là, ça fait vraiment deux semaines qu'on avait lancé ça. Comme on avait dit, on a plus que 400 courses qui étaient créées avec un taux élevé des courses qui ont fait leur départ. Aujourd'hui, j'imagine et je suis sûr, Sylvain, qu'on voit la chose de la même manière. On a besoin encore de données pour vraiment prendre des décisions comme ça. Peut-être encore deux semaines, trois semaines, peut-être encore un mois et demi pour avoir suffisamment de données pour qu'on puisse vraiment prendre une direction X ou Y. Mais comme Sylvain dit, il n'y a rien qui est impossible, il n'y a rien qui ne change pas. Il faut tout changer, il faut tout faire pour que les utilisateurs soient contents, pour que le nouvel utilisateur aussi soit content.
Jeremy:
Super, merci. On a une question sur les accessoires du jeu. C'est un vaste sujet. Les accessoires, d'ailleurs, n'ont jamais vraiment été définis. Qu'est-ce qu'un accessoire ? Est-ce que tu peux parler de ça, Sylvain, s'il te plaît ?
Sylvain:
Oui, c'est quelque chose qui a été promis. Vous vous doutez bien que les sujets sont tombés autour de la table plus d'une fois en Réunion. Ma vision à moi de la chose, c'est que le côté accessoire, le côté item, il y a quelque chose de super intéressant à aller chercher d'un point de vue gameplay, j'entends, on pourrait très bien parler de cosmétiques, mais on n'a pas encore entendu la chose comme ça. On parlait plus de quelque chose de gameplay en interne, qui avait un impact sur le gameplay. Aujourd'hui, mon focus principal, c'est de faire en sorte que les fondamentaux, par fondamentaux, j'entends quoi ? J'entends les attributs de vos chevaux, j'entends les elaborate, j'entends la compréhension des stratégies, ce soit un rouage qui tourne et sur lequel on puisse avoir suffisamment de belles bases pour l'embellir.
Et c'est là où les objets, les accessoires pourront venir embellir ces éléments-là. Si je vous dis par exemple qu'on met un sabot et que la stratégie X, elle n'améliore plus de X%, mais de Y%, si jamais vous avez tel accessoire d'équipé, ça devient cool. Mais pour faire ce genre de choses, il faut qu'on ait d'abord une base qui soit solide et saine.
Pour le moment, on sait que c'est quelque chose qui a été promis, c'est quelque chose qui arrivera. Mais en l'occurrence, étant donné qu'on le voit comme quelque chose qui permettra d'optimiser et que juste avant, je suis en train de vous dire qu'on revoit l'algo qui est littéralement le ciment du projet, on n'est pas encore sur le développement de ces éléments-là à l'heure actuelle.
Jeremy:
Génial. Merci. Une question sur le breeding. On n'en a pas parlé dans la présentation aujourd'hui. Est-ce que c'est toujours dans les bacs de notre côté ?
Lebnan:
Pour moi, il n'y a rien qui est imposé. Il n'y a rien qui ne change pas. Mais jusqu'à ce moment, on est plutôt contre ce point-là. On est plutôt contre faire de breeding pour une raison qui est très simple, c'est qu'on aimerait bien tenir toujours des liens avec la vraie vie. On aimerait bien laisser tous nos chevaux, des chevaux réels, des chevaux qui courent, des chevaux qu'on peut les voir.
On veut ajouter beaucoup de chevaux. En France, on en a encore quelques-uns à ajouter et dans d'autres pays, on va ajouter. Pour le breeding, je sais que ce n'est pas l'idée d'avoir des chevaux ou pas. On est en train de voir si on va faire ça ou pas, mais jusqu'à maintenant on est plutôt dans la direction de ne pas faire du reading. Ça pourra changer, mais jusqu'à maintenant plutôt non. Pour la simple raison qu'on aimerait bien tenir des liens dans la vraie vie.
Sylvain:
On est encore sur une mécanique, si elle devait avoir lieu, qui donne envie de rentrer dans l'optimisation. Pour le coup, c'est un peu la même réponse que celle que j'ai faite tout à l'heure sur les accessoires. Si une telle mécanique devait voir le jour, ça serait de l'optimisation. Aujourd'hui, on a besoin de fondamentaux pour après aller chercher une optimisation.
Jeremy:
On a une question sur le Padock Collective. Effectivement, on a toujours une réunion avec le Pado Collective juste avant ces AMA. On a des liens un peu plus privilégiés, on essaie de partager en avance les développements qu'on fait. On n'a pas encore de plateforme dédiée pour leur donner accès aux features avant qu'elles soient développées. L'idée à terme serait d'avoir un environnement où on peut donner un accès privilégié à un certain nombre de joueurs pour aller tester les fonctionnalités avant qu'elles ne sortent au public. Ce sera l'évolution du Paddock Collective.
On a toujours des réunions et des discussions presque quotidiennes avec eux sur des retours qu'ils nous font et certains retours qu'on implémente dans le jeu. Voilà, ça fait une heure cinq, une heure dix qu'on a commencé. Je crois qu'il n'y a plus de questions. Est-ce que Lebnan, tu veux nous dire un petit mot avant qu'on clôture cette réunion?
Lebnan:
Je pense qu'on a un peu tout dit. D'abord, je ne commence pas à dire merci pour tout le monde qui était là. Merci à tous les utilisateurs et tous les joueurs de notre communauté.
On a besoin de vous, évidemment, comme toujours, pour continuer à jouer, continuer à partager vos feedbacks, vos idées, tout ce que vous avez en tête. Allez-y, balancez votre squad, parlez-nous, dites-nous ce que vous avez envie qu'on fasse. Nous, on est sur la mission de transformer Stables à une plateforme dédiée aux courses hippiques internationales.
Notre vision est peut-être un tout petit peu large, mais on pense qu'on pourra y arriver à un moment donné. C'est vraiment d'être la plateforme unique au monde. Il y a des partenariats avec différents pays, avec différents chevaux, et tous ces chevaux sont des chevaux réels, pour démocratiser les courses EPIC sans gambling, avec tout le monde dans le monde entier.
Ma vision, mon rêve, c'est un Brésilien, un Américain, un Japonais, un Indien, ils jouent dans la même course contre un Français, un Belge et un Allemand. On va y arriver, ça prend du temps. On est une belle équipe, on n'est pas énorme, on n'est pas 50, mais on est quand même une vingtaine, un peu moins.
On travaille sans cesse pour vraiment ajouter des choses. Il y a beaucoup de développement, il y a beaucoup de choses qui se font un peu under the hood, des choses qu'on ne peut pas voir, des optimisations, des choses de sécurité, des choses plutôt aussi commerciales peut-être. Donc voilà, restez là, restez avec nous, continuez à partager vos idées, vos feedbacks, on y arrivera.
Merci encore. Merci à tous.
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