Le 6 juin dernier a eu lieu notre second AMA de l'année, avec Lebnan Nader, CEO de Stables, Constantin Garreau, fondateur de Stables, Renaud El Ghozi, Head of Product & Gaming, Jérémy Coste, Head of Community & Marketing, et Sylvain Willekens, Game Designer. Revivez cette AMA grâce à notre retranscription textuel.
Transcription de l'AMA du 6 juin 2024
Introduction de l'AMA
Moi, c'est Lebnan, j'ai rejoint Stables depuis trois mois, trois mois et quelques jours là. Et mon background, c'est dans les jeux vidéo. Donc, j'avais fondé une boîte qui fait des jeux vidéo. Et après, j'avais fondé une autre boîte qui faisait un logiciel pour le pari sportif et le PMU. Donc, si vous voulez, mon expérience, c'est un peu focus sur les jeux vidéo et sur le PMU. Donc, je connais un tout petit peu le domaine, on peut dire ça. Donc, ça fait trois mois qu'on n'a pas fait beaucoup d'updates. On était pas mal occupé à, pas à refaire, fine-tuner un tout petit peu la vision, la stratégie, les next steps. On a beaucoup, beaucoup, beaucoup de choses qu'on a envie de faire. On va commencer petit à petit. On va commencer par les écrans que Jérémy va présenter, qu'on va tester maintenant, avec de nouveaux types de jeu et de courses. On va continuer à aller à l'international. Donc, on est en train de travailler pas mal avec plusieurs pays en Europe et en Asie. Et peut-être dans quelques mois en Amérique aussi, pour avoir vraiment quelque chose d'international. Pour ajouter beaucoup de chevaux aussi, pour ajouter beaucoup d'utilisateurs, pour faire des courses, des compétitions, etc.
Du coup le short term, on a déjà commencé à changer et à améliorer les points que la communauté avait demandé, les mass registration, check results, etc. Moyen terme c'est de commencer à grandir Stables en France et aller vers d'autres pays pour aussi avoir la communauté là-bas, les joueurs là- bas, et notamment les chevaux des autres pays, avec une vision long terme, en fait en deux mots, c'est que Stables devienne un joueur mondial, qu'on ait quatre ou cinq continents qui utilisent Stables avec les joueurs qui ont envie d'avoir des NFT de la vraie vie, des chevaux de la vraie vie et qui jouent ensemble. L'idée aujourd'hui c'est de transformer cette plateforme où le parcours du joueur sera un peu plus poussé pour que des gens puissent créer leur propre course, puissent inviter d'autres gens qu'ils connaissent ou qu'ils ne connaissent pas, et qu'ils peuvent jouer ensemble. Donc voilà un tout petit peu ce qu'on fait, aujourd'hui on va commencer à partager ce qu'on avait changé ces trois derniers mois, et je voulais aussi m'excuser pour la communauté, on a écouté beaucoup de choses qu'on doit changer, quand même on a pris la décision de tout tout ça va être prêt dans pas très longtemps, je te laisse faire la présentation après Jérémy, mais oui en gros donc améliorer l'expérience aujourd'hui, aller dehors de la France demain et après-demain aller à l'international.
Jérémy:
Donc effectivement on a choisi de faire une refonte massive et pas des petits ajouts rapides et hebdomadaires. Je vais parcourir dans cette présentation les futurs écrans du jeu. Facile à comprendre le déroulé de la course d'un point de vue des joueurs et donc d'avoir moins ce sentiment de dire je ne comprends pas en fait toute la course, je suis en milieu de course et puis je passe à la dernière place dans les 100 derniers mètres qu'est-ce qui s'est passé, ça ne marche pas, il y a des bugs, voilà, là ça va faciliter cette compréhension. Donc c'est la première étape qui est quand même assez sympa, je trouve en tout cas sur le déroulé ça va être assez cool de pouvoir suivre la course de son cheval comme ça. Et ça, ça arrive avec la prochaine réalise également, c'est une première étape, comme on le disait, on vous tiendra au courant sur vers quoi on continue. N'hésitez pas à soit écrire dans le chat, soit… Je ne sais pas si on peut lever la main. On ne peut pas lever la main, mais sinon, ceux qui ont des micros, interrompez-moi si vous avez une question à un moment donné. Alors, il n'y a pas beaucoup de slides. Il y a cinq, six slides. Donc, n'hésitez pas, soit dans le chat, soit vous coupez la parole, et puis ce sera très bien comme ça. La roadmap, on l'a présentée il y a quelques jours, la mise à jour. Ce que je vais faire ici, c'est que je vais parcourir, avec les écrans qui sont développés, ou en cours de développement pour d'autres fonctionnalités, ce à quoi correspond le texte de la roadmap, et je vais le traduire quelque part visuellement à quoi ça ressemble. Un des premiers éléments pour nous qui est important… Alors, évidemment, il y a tout qui va de pair. Évidemment, je vais vous présenter le nouveau login qu'il va y avoir. Évidemment, si le jeu n'est pas bon derrière, il n'y aura pas de magie non plus. On n'aura pas des millions de joueurs. Ce que je veux dire par là, c'est que tout va de pair dans ce qu'on fait. Donc, c'est très important, cette histoire de cet écran que je vous présente ici, qui est l'écran de connexion.
Pour les joueurs actuels, c'est sûr que ça a un peu moins d'intérêt quand même, puisque vous êtes déjà onboardé, vous avez déjà les accès. Mais pour les joueurs de demain, c'est ultra important, parce qu'on analyse évidemment les statistiques de connexion, de visite, tout ce genre de choses. Et si on regarde le Mint de l'an dernier, donc le Drop, où vous étiez quasiment tous l'an dernier, quand on regarde les statistiques, il y avait 60% des personnes qui s'arrêtaient à l'étape de connexion de Wallet. En fait, c'est un moment qui est crucial dans l'onboarding des gens, et c'est un moment où on perd la plupart des joueurs, puisque les gens disaient, c'est quoi un Wallet ? Qu'est-ce que je fais ? Donc c'était ultra important pour nous de proposer une expérience qui soit beaucoup plus facile pour un nouveau joueur. Et c'est ce que je présente à l'écran ici. Alors, il n'y a pas que cet écran, il y aura plein d'écrans après cela. Mais c'est d'avoir une option, quand on arrive sur Stables, de pouvoir se connecter en un clic avec le Google Sign-In, ou d'utiliser une méthode traditionnelle de login mot de passe. Évidemment, à un moment donné, si les gens achètent des NFTs, il faudra connecter le Wallet. Mais en tout cas, ce n'est pas la première étape, parce que c'est ça qui est très embêtant à l'heure actuelle. Donc quand on arrivera sur le nouvel onboarding, on aura cette présentation qui permet de connecter facilement à Google, ou de connecter avec un login mot de passe. Tout ça, ça va avec d'autres écrans d'onboarding dans la foulée, que je ne vais pas présenter aujourd'hui, mais que je pourrais vous présenter par ailleurs, qui permettent aux joueurs d'être onboardés assez facilement et de choisir leur premier cheval, le premier cheval gratuit. À l'heure actuelle, et aujourd'hui, on vous a envoyé des chevaux gratuits, mais un nouveau joueur qui va arriver sur la plateforme aura le choix. Alors c'est quatre chevaux gratuits, il y en a juste un qui a deux points d'endurance, il y en a un qui a deux points de vitesse, il y en a un qui a deux points de fougue, et il y en a un qui a deux points de mental. Donc ça laisse un choix, comme ça l'utilisateur a l'impression de… il n'a pas que l'impression d'ailleurs, mais il peut choisir le premier cheval qu'il aura dans le jeu. Donc voilà,l'onboarding est refait d'un bout à l'autre, que ce soit d'ailleurs sur les écrans du jeu, mais ça va être aussi fait par e-mail. Aujourd'hui, c'est des e-mails qui sont… bon, ils ont le mérite d'exister, on fait tout un boarding à J, J plus 1, J plus 2, J plus 7, pour dire aux gens, connectez-vous, vous avez un tutoriel, ce genre de choses. Mais en tout cas, ça va du pair avec ces écrans-là. Donc ça, c'est le premier truc qui est très important, c'est de la capacité en fait à accueillir les nouveaux joueurs. Est-ce que quelqu'un a quelque chose à dire là-dessus ? Alors, comment j'aimerais bien qu'on interagisse ?
Donc pour celle-là, OK, continue. Alors, là, on rentre dans l'écran du jeu. Alors, il va y avoir deux écrans. Il va y avoir cet écran-là et l'écran suivant. C'est bon de pair.
Vous le savez aussi bien que moi, à l'heure actuelle, les courses, c'est une saison. C'est-à-dire qu'une saison est lancée. Il y a une course par jour. Et puis voilà. On va introduire, ce qu'on voit en bas de l'écran et ce qu'on verra encore mieux dans l'écran suivant, un concept de daily race qui viendra en parallèle des courses de la saison. On voit sur cet écran ici, c'est la partie haute de l'écran. Donc ça, ça va être les écrans de la nouvelle update du jeu, donc celles qui remplacent celles que vous connaissez à l'heure actuelle. Ce sera très optimisé desktop. Ce sera aussi optimisé mobile. Alors évidemment, sur mobile, les écrans sont un peu plus étriqués et un peu plus petits. Mais sur desktop, ça va vraiment rendre comme ça. Donc la partie haute est dédiée à la saison. La saison, vous le savez, chaque saison, on essaie d'intégrer des nouveautés. Mais en tout cas, ça reste des courses quotidiennes ou peut-être tous les deux jours. On verra ce qu'on fera pour la summer season. Mais la partie haute de l'écran dédiée à la course de la saison, on retrouve toutes les informations sur la course en cours avec la nouveauté sur la droite qui est le leaderboard.
Les daily race, ça va venir en parallèle des courses de la saison. Les daily race, ça peut être… Alors on va commencer assez petit, on va commencer peut-être à 10, on peut passer à 20, 30 par jour, 40, 50. Le concept est assez différent des courses de la saison. Les courses de la saison, vous connaissez, c'est 3000 chevaux qui s'inscrivent à la course du jour et ensuite on fait 300 échos de 10 chevaux. Les daily race, ça va être plus des lobbies. Alors si vous avez joué à Counter Strike, à Call of Duty, tous ces jeux-là, quand on rejoint une course, enfin quand on rejoint un match, une fight, on rejoint un lobby quelque part. Et en fait, les daily race, ça va être des lobbies. Par exemple, le premier, c'est un lobby de 7 joueurs. Le deuxième, c'est un lobby de 7 chevaux. Le deuxième, c'est un lobby de 4 chevaux, 4 chevaux, 7 chevaux, 4 chevaux. Et on va pouvoir moduler avec énormément de paramètres. On va pouvoir moduler sur le nombre de chevaux dans la course. On peut moduler, évidemment, sur le prix d'entrée, les distances, etc. Ça, ce n'est pas nouveau. Mais par exemple, on va pouvoir moduler en disant que cette course-là, au lieu que ce soit qu'il y ait 3 ou 4 gagnants, en fait, il y aura un seul gagnant. Ce sera un Winner Takes All. Donc l'inscription, c'est 100 S-Points et puis en fait, le gagnant, il repart avec la totalité. On va pouvoir jouer sur des courses qui sont accessibles uniquement à certains niveaux de chevaux. On va pouvoir faire des courses, par exemple, où en fait, l'inscription, c'est 50 Spoints. Mais en fait, tu ne gagnes aucun S point à la fin. Tu ne gagnes que l'XP. Donc l'XP qui sera boosté. Par exemple, 50 S points d'inscription, le premier gagne 300 XP au lieu de gagner dans les 20 ou 30. Et puis le deuxième, il gagne 200 XP. Le troisième gagne 5 XP. Donc ça va pouvoir faire des stratégies où on va pouvoir dire, en fait, moi, j'ai envie que mon cheval, il monte en XP pour pouvoir atteindre certaines courses réservées à seulement certains chevaux. Et puis en compensation, je ne gagne pas de S points, mais je gagne de l'XP. Oui, effectivement, Zombie, c'est un peu ça. C'est un peu, on s'en inspire de ça. C'est des mécaniques qui sont intéressantes pour des gens qui ont des profits très divers. Il y en a qui veulent très gambler. Il y en a qui veulent plutôt avoir plus de chances de gagner, mais petits. Il y en a qui sont vraiment dans l'aspect, je veux tout gagner. Et donc, c'est un peu cet esprit-là, effectivement. Et donc, il y aura ces courses. Ils seront tout au long de la journée. Alors, on va essayer de les diviser en paires de 6 heures ou de 4 heures, je crois. Donc, on va faire 4 blocs dans la journée. Et donc, ces courses, elles vont se renouveler au fur et à mesure dans la journée. On va pouvoir adapter. Est-ce qu'on les fait que le matin ? Est-ce qu'on les fait que l'après-midi ? Et donc, il y aura ces courses-là qui seront ouvertes en permanence. Alors, en permanence, tant qu'évidemment, elles ne sont pas remplies. Quand elles sont remplies, la course se lance. Mais on va avoir ce truc-là qui est disponible en mode un peu service. C'est-à-dire que toute la journée, un joueur pourra trouver la course qui lui convient. Donc, ça, voilà.
Donc, ça, c'est la page récapitulative de ces courses. Les pages d'analytics, c'est sympa. Ça marche bien. C'est pas, évidemment, intégré directement dans le jeu. Donc, c'est un peu plus problématique. Mais celle-ci, c'est la page qui sera directement dans le jeu et qui permet de voir l'historique complet de ces courses et donc d'analyser les résultats, de revoir les replays, de voir combien on a gagné, de voir à quel type de course on a participé sur les 7 jours, 30 jours. Donc, on aura un historique complet de toutes ces courses-là. On a parlé des délires de la nouvelle home page, de l'inscription en masse.
Lebnan :
Si tu t'amènes un peu de seconde Jérémy, sur cet écran spécifiquement, on va commencer par quelque chose qui est assez basique comme celui qui est indiqué là devant moi, donc ça va être basique, on va voir la couleur de notre cheval, on va un peu suivre le cheval et les hauts par rapport aux autres, mais d'ici jusqu'à ce qu'on fait la 3D, la 3D ça va être une addition, donc on va laisser ça et on va ajouter la 3D, donc il y aura l'option pour le joueur de soit regarder comme ça, soit la regarder en 3D et il faut aussi dire que cette version-là, elle va être updatée tout le temps. Donc on va commencer à mettre quelque chose qui est très basique comme ça, après on va commencer à mettre les distances entre le cheval et l'autre, en mètres, en centimètres, etc., on va commencer à mettre la distance jusqu'à ce qu'on arrive, peut-être le speed du cheval, le temps où le cheval arrive, donc on va vraiment faire quelque chose qui est très simple et en même temps il y a plein d'informations dedans, le joueur peut exactement voir ce qu'il se passe. Aujourd'hui avec le rendu qu'on a, on sait qu'il y a un algo derrière, on sait tout ça mais on ne le voit pas, aujourd'hui on va vraiment voir en toute transparence ce qu'il se passe sur notre course.
Jeremy :
Exactement, donc voilà pour ce rendu. Alors, il y a aussi des choses qui vont être enlevées, d'autres choses qui vont être retravaillées. Toujours dans cette optique de fluidifier l'expérience du joueur, aujourd'hui on a bien compris que les écrans pour réclamer ses points, son XP, c'était joli, c'était mignon, maintenant quand on a 10-15 chevaux qu'il faut le faire après chaque course, c'est un peu compliqué, je pense que tout le monde aimerait bien un bouton claim all et puis qu'en un clic on récupère tout. En fait, ce qu'on va faire tout simplement, c'est qu'on va enlever ces écrans et puis il y aura des systèmes de notification, ça va être distribué automatiquement, l'XP va être distribué, les points seront crédités, et puis ça fera une expérience bien meilleure pour les joueurs, vous serez notifiés d'une certaine manière, il y aura un endroit où on vous dira combien vous avez gagné d'XP, pour que vous compreniez combien vous avez gagné, mais en tout cas, il n'y aura plus ce système de « je suis bloqué ». Enfin, on n'est pas bloqué, mais en tout cas, j'ai ce pop-up en début de course, à chaque fois en me disant « la course d'avant » ou « la course de deux jours avant », j'ai des points à réclamer, je ne sais plus de quelle course, j'ai même des tickets, pour prendre un exemple sur Discord, où des gens ratent une ou deux courses, et en fait sur des courses gratuites, ils ont 'impression d'être notifiés qu'ils ont gagné quelque chose, mais en fait c'était la course 3, course avant, c'était un peu compliqué. Donc tout ça, ça va être enlevé, ça va être beaucoup plus fluide, on finit la course, on a d'autre part des récapitulatifs de ce qu'on a gagné, mais on n'a pas ces écrans-là qui nous bloquent, ces 2-3 écrans après la course ou avant la course, donc ça, ça va être à enlever. Une autre, encore toujours dans la même idée de fluidifier cette expérience, l'édition des stratégies. Alors, l'édition des stratégies, on est quand même convaincus que c'est un élément qui est vraiment très stratégique, dans le processus du jeu, de pouvoir voir les stratégies de ses adversaires s'adapter, mais en fait dans le format actuel, comme Miguelito le dit dans le chat, en fait c'est des clics, clics, clics en plus. Dans un jeu où on aurait un peu plus de stratégies, on le garde quand même en tête, cette édite stratégie, mais en tout cas dans le format actuel du jeu, ça perd un peu de sens, ça ajoute de la friction, ça en plus ajoute de notre côté des étapes, quand on crée les courses, il faut garder une heure qui sont dédiées à l'édition des stratégies pour ceux qui veulent les éditer. Finalement, en fait, c'était assez peu utilisé, c'était quand même utilisé, donc nous on suit les statistiques de ça, c'est utilisé par les joueurs qui ont beaucoup de chevaux et qui réussissent un peu mieux à comprendre le jeu, c'était assez utilisé par ces personnes-là, on le garde dans un coin de notre tête pour l'instant, ce sera enlevé dans la prochaine release, ça fluidifiera encore l'expérience du jeu. D'autres points qui vont être retravaillés. Dans un premier temps, le re-roll des attributs va être enlevé pour être remplacé plus tard, plutôt fin d'année d'ailleurs, par un autre fonctionnement, on en reparlera en détail, on n'est pas totalement satisfait de la manière dont le re-roll fonctionne.
Est-ce que Sylvain, tu veux peut-être ajouter en deux minutes, c'est un point qui sera traité plus tard dans le projet, mais est-ce que tu veux ajouter deux minutes sur le re-roll ? Pourquoi est-ce qu'on n'est pas totalement satisfait de comment il est à l'heure actuelle ?
Sylvain :
Oui, tout à fait. La raison principale, elle est liée à ton premier point sur le claim de S Points, c'est dans la même idée en fait. Le fait d'interrompre votre parcours, en fait on a bon sens que c'est quelque chose qui est important pour vous, de pouvoir toucher aux points d'attribut de vos chevaux, le fait est que par contre, ça vous bloquait dans votre expérience, et dans un premier temps, lorsque nos premiers travaux se dirigent vers le fait de la fluidifier, il fallait que ça change. Par contre, on est parfaitement conscient aujourd'hui que c'est la manière la plus effective pour vous de toucher à vos chevaux, et c'est pour ça que la feature ne disparaît pas du tout, on a déjà pas mal d'idées de comment elles seront ré-integrer.
Jeremy :
Hop, super, merci Sylvain pour l'explication, ça se sera retravaillé. Le Horse Profile, c'est pareil, il va être retravaillé, il va être recréé complètement, donc le Horse Profile c'est la page qui fait un récapitulatif des gains en carrière de votre cheval, de sa progression et tout ça, à l'heure actuelle elle est quand même assez peu utilisée, elle est assez peu utilisée parce qu'elle n'est pas très efficace dans la manière dont elle a été designée au début du projet, et puis le projet a aussi beaucoup évolué, donc il faut faire avancer cette page, elle sera recréée, donc dans un premier temps elle va je crois redisparaître si je n'ai pas de bêtises, mais elle réapparaîtra sous une meilleure forme, rien de perdu sur ce point là. Je crois qu'on a ensuite... Vas-y Renaud, je pense que je te laisse la main sur... Donc tout ce qu'on a présenté là, c'est ce qui sort, on est début juin, 3-4 semaines, en tout cas fin juin, début juillet, on vous précisera la date quand on arrivera plus proche, je te laisse Renaud pour la suite, ou même pour dire quelques mots sur... finalement c'est ton boulot à toi, tout ce qui est fait là c'est Renaud qui gère, je l'ai présenté mais je te laisse même dire quelques mots sur ce que je viens de présenter.
Renaud :
Oui bien sûr, merci beaucoup de la présentation Jérémy, j'espère que vous avez trouvé ça clair, je vois dans les messages du chat qu'à priori certains d'entre vous ont moins apprécié, et nous on pense que c'est la bonne direction, ce n'est pas qu'on pense, c'est qu'on est persuadé, donc effectivement avant fin juin on veut mettre ça dans vos mains, donc cette nouvelle expérience avec plus de courses, des courses plus intéressantes, plus de diversité, plus de facilité pour inscrire vos chevaux, meilleure représentation du résultat, une meilleure représentation de la course, c'est un gros package et c'est un vrai renouveau de l'expérience qu'on vous met à disposition. Je vais prendre ma casquette plus echnique, mais l'enjeu aussi il était technique, pour nous permettre d'avoir des bases saines pour construire la suite, et donc parlons de la suite, puisque ça ce qu'on vous a présenté, ce n'est évidemment pas le début d'esprit, c'est vraiment ce qu'il y a en cours de développement, en cours de testing, il y a déjà des choses qui sont prêtes, donc on est confiants là-dessus et c'est pour ça qu'on vous le présente. Du coup si on se projette un peu plus loin, on va se projeter à deux grandes étapes, la première étape c'est à la fin de l'été et puis un peu plus loin après la rentrée. La première grosse étape, ce sur quoi on a envie d'investir, c'est ce qu'on a appelé les Peer-to-Peer User Generated Races, ça veut dire quoi ? C'est des courses créées par les joueurs. Ce qu'on a envie de faire, c'est de vous mettre à disposition la possibilité de créer vos propres courses, de définir vos coûts d'inscription, de définir le montant qui est réparti, et de pouvoir inviter des joueurs, soit que vous connaissez, soit de le rendre public sur la plateforme. Parce qu'on croit et on est persuadé que ce projet c'est aussi votre projet, et que vous donnez la capacité de créer des courses, c'est d'abord récompenser les joueurs les plus intéressants, actifs, engagés sur la plateforme, et puis c'est aussi donner de l'écho au projet. Donc ça c'est le gros sujet sur lequel on est dans la phase de conception, de se dire comment on peut vous mettre quelque chose à disposition qui soit à la fois simple, et en même temps suffisamment versatile et personnalisable pour que ça fasse sens dans votre expérience. Mais c'est un énorme sujet pour nous, et je pense qu'on aura l'occasion d'en discuter de toute façon avant que ça sort, et peut-être de faire un petit ping-pong avec certains d'entre vous pour voir si ça résonne bien. La deuxième chose c'est quand on parle du coup de courses entre les joueurs et créées par les joueurs pour les joueurs, ça donne envie d'avoir un profil de joueur pour savoir j'ai qui en face de moi. Donc c'est la deuxième brique qui nous paraît hyper cohérente à associer avec cette nouvelle expérience de courses créées entre les joueurs. Donc un profil joueur qui vous permettra de voir les achievements, qui est derrière, les chevaux de l'écurie du joueur, etc. Vous voyez que ça c'est une brique sociale, certains d'entre vous ont pu poser la question des guildes par exemple, et comment se projeter par rapport à ça. Pour nous c'est aussi la première étape de passer d'un modèle où c'est des chevaux qui s'affrontent, à un modèle où ce sont des propriétaires de chevaux, des écuries et des vrais individus. Parce qu'on sait bien que c'est quand même plus excitant, en tout cas pour moi, c'est plus excitant de battre Sylvain que de battre son cheval, et j'ai hâte de pouvoir créer des courses et de voir si j'arrive à battre les nanas avec mon petit cheval. Troisième élément de cette mise à jour de fin d'été, début rentrée, c'est l'algorithme. Alors je sais que ça fait un moment qu'on en parle, et je n'ose pas regarder le chat pour voir des éléments de frustration autour de l'algorithme, on aura l'occasion d'y revenir, on sait bien, et on en a déjà parlé au précédent AMA, que l'algorithme peut présenter des disparités par rapport à ce que vous connaissez de la vraie vie, et que parfois certaines informations ne sont pas tout à fait claires là-dessus. On reviendra sur le sujet, donc l'idée c'est que là on bosse dessus. Pour moi l'enjeu, et pour Sylvain l'enjeu, c'est que ça sorte bien avant la fin de l'été, pour moi c'est une étape intermédiaire, on rebosse cet algorithme, on l'affine pour redonner de la valeur à l'expertise et diminuer le poids du hasard, on en discutera s'il y a besoin de le repréciser. Et associé à ce nouvel algorithme, vu qu'on le rebosse, qu'est-ce qu'on fait ? On met à disposition des nouveaux choix stratégiques. L'idée c'est quoi ? C'est que vous ayez toujours trois choix, mais plus, enfin en tout cas trois choix à faire, donc trois sélections de stratégies, mais beaucoup plus d'options à disposition pour pouvoir améliorer votre expérience de jeu, la diversité des courses, etc. On sent bien que là, on a un peu fait le tour de notre mood, notre food et nos horse shoes, je pense qu'on les connaît, c'est bon, on connaît l'effet que ça fait, on sait bien ce qu'il faut prendre dans une course courte, donc comment on peut apporter de la diversité et, comme disait Lebnan, une direction stratégique au jeu, c'est de rajouter des choix stratégiques. L'enjeu pour nous, c'est que ces choix-là ne soient pas disponibles tout de suite à tout le monde, mais qu'ils soient débloquables progressivement et que vous ayez plaisir à continuer à jouer, à continuer à découvrir le jeu en augmentant progressivement la complexité, l'intérêt, la stratégie derrière les courses. Ça, c'est les quatre gros composants de la prochaine mise en production, la prochaine expérience qu'on va vous donner fin d'été, début rentrée. Deuxième, je vous ai dit qu'il y avait deux gros paquets sur lesquels on bosse, donc moyen terme, c'est celui que je viens de vous présenter, un peu plus long terme. Il y a deux gros sujets qui nous intéressent et qui résonnent particulièrement. Le premier, c'est la possibilité de mettre en location son cheval. On sait qu'on a parmi notre communauté des propriétaires de grosses écuries et des propriétaires de plus petites écuries. On sait aussi qu'on a des joueurs qui ont peu de chevaux et qui aimeraient bien en avoir plus pour pouvoir expérimenter toute la diversité et tout l'intérêt du jeu. Donc, ce sur quoi on se projette, c'est la possibilité pour certains joueurs et à nous de définir quelles sont les règles, peut-être pour tout le monde, peut-être juste pour certains, de mettre en location son cheval sous un modèle de ce qu'on appelle du revenu sharing, c'est-à-dire si le cheval que cas, on ne partage pas ce qu'il a perdu. L'idée, c'est de permettre aussi à nos grosses écuries d'avoir une espèce de revenu passif, et à nos nouveaux joueurs de découvrir d'autres typologies de chevaux pour pouvoir aussi découvrir le jeu.
Deuxième gros pilier de cette Fall update, c'est ce qu'on a appelé les achievements. On sent bien qu'on a beaucoup investi sur les courses et on pense que c'est le cœur de l'expérience, mais on sent aussi qu'il faut apporter de la progressivité dans cette expérience. Pour l'instant, si j'arrive et que je découvre tout et que c'est répétitif, au bout d'un moment, on perd nos joueurs et c'est assez normal. L'idée, c'est de mettre en place des mécaniques d'achievement. Plus vous complétez certaines actions, et à nous de définir des actions qui soient intéressantes pour vous, plus vous pouvez gagner et plus vous pouvez progresser. Voilà, ce sont les deux gros sujets. Location du cheval, achievement, pour débloquer des rewards. Comment on met ça en place, ça va être le sujet de réflexion. Et là, c'est un peu plus long terme, donc on est vraiment dans une phase de qu'est-ce qui se passe sur le marché, comment on peut y réfléchir, avant de faire le ping-pong intellectuel avec certains d'entre vous pour récupérer vos feedbacks sur la façon dont on veut l'implémenter. Ok, si je fais un récap hyper rapide, fin juin, update, vous avez vu ce qu'il y a dedans, super excitant, on est dessus, on est en train de bosser, on teste, on design, on iter, c'est génial. Fin d'été, nouvel update, gros focus sur Peer-to-Peer Races et Horse Profile et l'algorithme qu'on veut vraiment mettre à disposition avant, et nouveaux choix stratégiques, donc vraiment des nouvelles dynamiques de jeu qui vont être super. Et puis un peu plus long terme, location du cheval, achievement et rewards. J'espère que c'était suffisamment clair, je te rends la main, Jérémy.
Jeremy :
Super, c'était, je pense, très clair. On a commencé il y a 45 minutes, on va passer aux questions de la communauté. La communauté nous a déjà posé des questions sur Discord. N'hésitez pas déjà à en poser quelques-unes dans le chat si vous voulez, après on fera un open mic, vous pouvez lever la main, on vous donnera la parole si nécessaire. J'ai déjà des questions, je vais commencer par toi, Lebnan. On a parlé plusieurs fois sur Discord et dans nos communications de levée de fond. Comment ça se passe ? Parle-moi peut-être déjà d'un petit peu de la Tezos Fondation, mais aussi notre levée de fond, comment ça marche une levée de fond, où est-ce qu'on va, qu'est-ce qu'on veut faire ?
Lebnan :
Alors, aujourd'hui, la Fondation Tezos, ils aiment bien le projet. Donc du coup, on a commencé à parler avec eux et nous, et je pense que toute l'équipe partage aussi mon avis, on est grands fans de Tezos. C'est très rapide, ça ne coûte pas beaucoup, c'est une énergie verte. L'équipe est sympa, etc. Donc on avait besoin de travailler avec une équipe technique qui nous aide à valider notre tech stack, notre technologie, qui nous aide à améliorer notre technologie, et il y a les news qui ne sont pas encore partagées, ça va être partagé un peu après, qui vont nous aider à transformer ce qu'on a en token. Donc je sais qu'il y a un grand sujet sur comment avoir le S-Point off-chain, un autre S-Point on-chain, comment faire le swap, etc. Donc on est en train de travailler pas mal avec Tezos sur toute la stratégie, sur la tokenisation, et du coup, avec des discussions, Tezos était pas mal intéressé à entrer dans le capital. Pour noter ici qu'on n'était pas en train de lever le fond, c'était vraiment des discussions comme ça avec les équipes Tezos, et du coup, nous on était ouvert, on aimerait bien avoir un partenaire technique et très fort comme Tezos qui est dans notre capital, et on a discuté, on a fait une valuation de Stables et ils sont entrés. Aujourd'hui, je ne peux pas encore communiquer le montant car on n'a pas encore finalisé toutes les signatures. Ça prend du temps, ça prend du temps avec les avocats, les papiers, tout ça, mais tout est confirmé, tout est bon, donc ça va être signé dans pas très longtemps et on annoncera les détails. Mais oui, pour aujourd'hui, Tezos, on les a welcome à notre capital, ils sont partenaires, et du coup, ce soir, on a le premier meeting avec le board de Stables et on a invité Tezos pour assister, pour qu'on commence à parler.
Jeremy :
Voilà. Super, merci, réponse très claire. Je continue. Donc, évidemment, l'objectif, c'est d'avoir plus de joueurs sur le jeu. Est-ce que tu peux nous en dire un peu plus sur, nous, nos objectifs ? Quels sont nos objectifs en termes de joueurs ? Qu'est-ce qu'on planifie ?
Lebnan :
Aujourd'hui, je pense que ce qu'on a aujourd'hui, c'est vraiment un jeu qui est fait pour les gens qui connaissent très bien WEB 3 et qui ont envie d'être des joueurs en WEB 3. Je profite aussi pour répondre à une des questions qui était sur le chat. Aujourd'hui, la première chose qu'on a fait, on a dit, on veut tous les joueurs de venir chez nous, on veut n'importe qui qui vient chez nous. Je vais donner deux exemples. Si moi, j'arrive dans le jeu, je n'ai pas une Wallet, je ne connais pas beaucoup en WEB 3, j'arrive dans le jeu, je peux aller demander à quelqu'un, je vais donner un exemple, à Miguelito. Je vais demander à Miguelito, tu peux m'emprêter ton cheval, je vais le prendre, si je joue et je gagne, je vais partager les revenus avec Miguelito. Du coup, je n'ai pas acheté un NFT, je n'ai pas un Wallet, mais j'ai joué au jeu, j'ai partagé des gains si j'ai gagné, etc. Ça, c'est un point. Le second point, c'est pour les joueurs WEB 3 qui sont aujourd'hui, qui sont en train d'acheter des NFT, de participer à un NFT, avec le cheval dans le jeu. Aujourd'hui, on a besoin d'ouvrir ça et d'augmenter ça. Donc, court terme, on ouvre la plateforme pour tous les joueurs, pas juste les joueurs de WEB 3. Est-ce qu'il va se connecter avec sa Wallet ? Il peut. Est-ce qu'il va se connecter sans Wallet ? Il peut. Ça, c'est court terme. Enfin, ça, c'est aujourd'hui. Demain, comme je l'avais dit avant, on va commencer à travailler avec des nouveaux organisateurs de course hyppique. Aujourd'hui, on travaille avec PMU pour les courses hypiqque en France. On est en discussion avec plus que 5 pays dehors de la France. Il y en a en Europe, il y en a un en Afrique, il y en a un en Asie. Et on aimerait bien discuter avec une quinzaine, pas juste avec 5. Donc, on est en train d'ouvrir la plateforme pour de nouveaux joueurs et de nouveaux chevaux. On va donner un exemple comme ça. Si on va travailler… Moi, je suis Libanais, je vais donner l'exemple de Liban, mais ce n'est pas un exemple réel. Si on veut travailler avec le PMU au Liban, donc les organisateurs de course EPIC au Liban, on va dire, donnez-nous 2000 chevaux, on va les transformer en NFT, on va les mettre sur la plateforme et on va aller au marché ensemble. Ça veut dire qu'on va aller faire de la pub, parler de stables, etc. au Liban ensemble avec le PMU libanais. Ça, c'est aussi, si tu veux, moyen terme ou long terme. Le long terme, vraiment la vision finale, c'est d'avoir plusieurs pays qui participent dans cette plateforme, donc plusieurs chevaux de différents pays qui participent dans la plateforme. Je veux qu'un Français peut acheter un cheval japonais, un Japonais peut acheter un cheval américain, un Américain peut acheter un cheval australien, etc. Et que les gens font des compétitions ensemble. Donc vraiment, la grande vision d'ici, je pense, début de l'année prochaine, même mi-année prochaine, donc d'ici une année, être présent dans plus que 2, 3, même 4 pays, dans différents continents, avoir au lieu de 6666 chevaux français, juste chevaux français, avoir 20 000 chevaux un tout petit peu de partout du monde, de ces 3 ou 4 pays, évidemment toujours des chevaux réels, et que les utilisateurs, les joueurs, les users, ils sont en train de jouer chaque jour, soit sur les Daily Races pour s'entraîner, soit sur la saison pour voir qui est le meilleur, soit qu'ils créent leur propre course, inviter les gens, jouer ensemble, et voir qui gagne et qui ne gagne pas. Voilà un tout petit peu pour le récap' dans deux mots. Désolé, j'ai un peu pris mon temps. Aujourd'hui, on est à la plateforme pour les Web3 et non-Web3 utilisateurs. Ils sont welcome à venir jouer chez nous. Demain, c'est commencer à apporter de nouveaux chevaux à la plateforme et de nouveaux utilisateurs à la plateforme dans un autre pays en Europe. Demain, après-demain, dans les semaines qui viennent, avoir plusieurs pays dans notre plateforme, plusieurs chevaux, voire 20 000, 25 000 chevaux, et 150 000 utilisateurs, je ne sais pas, autant qu'on peut. On va aller avec les organisateurs de courses hippiques pour faire la pub, pour amener les gens. C'est ça, un peu. Avec les trois angles de races qu'on a, je pense qu'on donne pas mal de contenu pour les gens de créer leur propre course, de participer, de s'entraîner. Ça va être quelque chose, à mon avis, qui durera 24 sur 24 et qui sera pas mal, comment on dit en français ? Vibrant.
Jeremy :
Super, merci. Un petit point rapide sur l'équipe. Combien de personnes sont dans l'équipe ? Combien de personnes bossent sur le projet ?
Lebnan :
Depuis mars jusqu'à aujourd'hui, on est devenu une vingtaine. Les équipes sont un peu partagées entre Paris, enfin entre France, car pas tous sont à Paris, et Beyrouth. Les gens qu'on a ajoutés dans notre équipe sont vraiment des gens qui ont des expériences dans les jeux vidéo, des expériences en design, et un tout petit taux aussi en marketing qui aide Jérémy à dynamiser tout ça. Donc oui, on est une vingtaine et on est en train de chercher encore deux à trois personnes plutôt techniques pour accélérer les développements techniques. Aujourd'hui, on a une belle équipe technique, mais ils sont pas très nombreux. Ils sont quatre. Aujourd'hui, on aimerait ajouter deux à trois, donc on aura une équipe un peu plus grande juste pour accélérer les choses. Pour répondre, quel profil tech ? Donc profil tech, full stack, DevOps, des gens qui peuvent travailler back-end, front-end, des gens qui peuvent travailler gaming, Unity 3D, Unreal Engine pour les courses en 3D, et évidemment Web 3.
Jeremy :
Renaud, je reviens vers toi pour parler un peu de gaming. On a parlé à un moment donné du breeding, donc de pouvoir associer deux chevaux et puis que ça fasse naître un autre cheval. Est-ce que c'est toujours d'actualité ? Est-ce que tu peux nous en parler ? Alors, je peux vous en parler. Est-ce que c'est toujours d'actualité ? En tout cas, pas à court terme.
Renaud :
En gros, notre enjeu concernant les chevaux, c'est de continuer à transformer des chevaux réels en NFT. Et c'est vraiment là où se situe notre proposition de valeur et aussi ce qu'on appelle communément notre différenciation. C'est-à-dire, on a la propriété intellectuelle des chevaux réels. Et c'est ce que racontait aussi Lebnan, c'est pour ça qu'on marche main dans la main avec le PMU et qu'on va continuer à le faire. Par conséquent, le breeding qui consiste, pour repréciser, à créer des chevaux 100% virtuels, donc des enfants de chevaux, ça résonne moins dans ce cadre-là. Et du coup, c'est aussi pour ça qu'on a réfléchi plutôt à une expérience de location des chevaux NFT à moyen terme, comme je vous l'ai présenté, que de rester accroché à ce qu'on avait pu énoncer à un moment donné concernant le breeding.
Jeremy :
Merci. On passe aux items, les fameux. Est-ce que, pareil, tu peux nous dire quelques mots là-dessus ? Quelle est notre vision là-dessus ? Et pourquoi est-ce que les gens n'ont toujours pas des items ?
Renaud :
Vous avez vu, pour ceux qui ont été attentifs, que je n'ai pas mentionné les items dans la présentation des trois grosses releases ou les trois grosses mises à jour du jeu. Les items, ce sera plus tard dans le gameplay. Et à nouveau, si on se rend compte que ça ne fait pas partie du projet, on communiquera et on verra comment on peut transformer ça en autre chose. Je suis persuadé que les items, en tant que tels, ont de la valeur dans notre expérience de jeu et que ça résonne beaucoup. Le fait est qu'on n'y est pas encore. Et je pense que ce qu'on a présenté est plus important. Enfin, ce n'est pas que je pense. Je suis persuadé que ce qu'on a présenté est plus important là, maintenant, que de bossersur les items.
Jeremy :
OK. Super clair là-dessus. On a aussi vu des questions passer sur le parrainage. Quel est votre point de vue là-dessus ?
Renaud :
Le parrainage, c'est quoi ? C'est d'avoir un gain quand j'invite quelqu'un sur la plateforme. Moi, je suis fondamentalement à nouveau convaincu que les courses créées par les joueurs avec la possibilité d'inviter des gens, c'est une forme de parrainage. Si je crée une course et que j'invite Sylvain qui n'a pas de cheval sur la plateforme et qu'il se crée un compte, qu'il achète des points, qu'il joue, etc., c'est une forme de parrainage. Surtout si je mets un petit setup fill et que je prends X% de la course. Donc, il y a cette mécanique de parrainage, pour moi, elle est hyper intéressante. Mais si, en plus, on arrive à intégrer ce qu'on peut appeler des mécaniques de viralité, c'est-à-dire comment faire venir des gens sur le jeu de manière native dans l'expérience du joueur et non pas quelque chose de déporté, je te donne 3 points parce que tu as invité 3 personnes, c'est encore mieux. Et c'est plutôt là-dessus qu'on essaie de réfléchir. Donc, super intéressant de parrainage, pas à court terme. Déjà, essayons de faire en sorte qu'on ait envie de créer des courses et d'inviter des gens à participer à ces courses. Et là, on aura craqué quelque chose d'intéressant.
Jeremy :
Super. Sylvain, mon regard se tourne vers toi, tu ne passeras pas à côté d'une explication sur l'algo. Bon, on est au courant, évidemment, les joueurs ont l'impression qu'il n'y a pas beaucoup de cohérence entre les statistiques, les résultats de la course, les typologies de terrain, la distance. Est-ce que tu peux nous éclaircir sur ce point ? Peut-être pas ce qu'il se passe dans cet algo, mais pourquoi est-ce que c'est aussi flou pour les joueurs ?
Sylvain :
Oui, tout à fait. Alors, dans un premier temps, pour éviter de faire une réponse trop longue, ce que je vais faire, c'est que je vais prendre ce qui sont pour moi 3 problèmes principaux et je vais essayer de vous donner un exemple, parce qu'il y a pas mal d'éléments sur lesquels on pourrait discuter, mais je pense que ce sera plus simple comme ça. Dans ma perception de la chose, le premier élément qui fait une sensation d'incohérence, c'est la part du hasard. Aujourd'hui, on estime que la part du hasard dans notre jeu, elle prend trop de place. Elle n'est pas nécessairement majoritaire, mais elle en prend trop par rapport à ce qu'on souhaite faire. Il y a notamment une mécanique dans l'algorithme du jeu qui vérifie sur 100 mètres les performances de votre cheval. Votre cheval, il peut faire, par exemple, un succès critique ou un échec critique. Qu'est-ce que ça veut dire ? Ça veut dire que, peu importe tous les autres éléments présents dans le jeu, sur 100 mètres, le hasard a décidé si votre cheval allait faire la meilleure performance possible ou la moins bonne. Ça, c'est quelque chose dans le nouvel algorithme qui part. On ne le verra plus. Déjà, il y a cette part du hasard qui s'explique aussi au travers d'autres éléments, mais comme je l'ai dit, je vais éviter de faire une réponse trop longue, donc je prends cet exemple-ci. Dans un autre secteur, il y a la compréhension et le manque de feedback. En effet, lorsque vous regardez une course, il y a plusieurs éléments qui sont présents dans le jeu, qui sont mentionnés dans les descriptions des stratégies, mais que vous ne pouvez pas constater par vous-même. Cette fois-ci, je prends en exemple l'état fougueux. L'état fougueux, c'est quoi ? C'est une accélération de votre cheval dont l'intensité dépend de votre attribut fougueux. Cette accélération, aujourd'hui, vous n'avez aucun moyen de la constater. On est parfaitement conscient du problème, on va bosser là-dessus, mais par exemple, ce serait déjà un peu moins frustrant de savoir que le cheval derrière vous vous a dépassé parce qu'il était en train d'accélérer. C'est tout de suite beaucoup moins frustrant, on comprend l'idée. Et ensuite, d'un autre côté, il y a bien évidemment une partie équilibrage, voire même conception de certains éléments. Par exemple, cette fois-ci, je parlais de l'état fougueux juste avant. Aujourd'hui, l'accélération que procure l'état fougueux, elle donne un bonus qui est trop important par rapport aux résultats qui sont possibles sur 100 mètres d'un cheval. Et c'est des éléments sur lesquels il faut qu'on revienne. Comme l'avait annoncé déjà Renaud, c'est bien beau pour le coup d'isoler les soucis, mais bien évidemment, là en ce moment, on est en train de travailler sur un nouvel algorithme.
Jeremy :
A ton avis quelles sont les mécaniques actuelles qui sont implémentées qui peuvent permettre d’inviter les joueurs a rester dans le jeu et a continuer a jouer ?
Renaud:
Déjà il faut revenir un peu en arrière, c'est-à-dire qu'on a commencé, il y a eu une course et puis il y a eu de plus en plus de courses, on a beaucoup bossé sur le fait d'avoir cette productisation, en tout cas cette expérience autour de la course, on a lancé les saisons, on a lancé des courses avec les gars en Tezos il y a quelques mois et là la nouvelle version avec les Daily Race, la possibilité de s'inscrire plus facilement, une meilleure représentation de la course, on croit fermement que c'est positif, positif pour vous et positif pour attirer des nouveaux joueurs. Le deuxième point c'est, et ça c'était un peu un mandatory ce qu'on a fait, c'était un peu obligatoire de passer par cette étape-là, pour permettre après les courses entre les joueurs et les nouvelles stratégies. Je pense vraiment que ça va donner un nouvel élan au jeu, je pense qu'on va réinjecter du fun, on en parle de temps en temps avec Sylvain de se dire mais c'est quel degré de fun ce qu'on est en train de faire, donc je pense vraiment que ça va réinjecter du fun et puis la possibilité désormais, en tout cas à fin juin, que n'importe qui puisse venir sur le jeu, même s'il n'a pas de wallet, qu'il puisse se créer un compte, avoir un cheval pour commencer à jouer, pouvoir acheter des S-Point avec sa CB, je pense aussi que ça va nous permettre de démocratiser l'accès au jeu. Ça, donc une belle expérience de jeu, un beau produit associé à un travail principalement porté par les NAN, d'aller voir d'autres fédérations, de récupérer des nouveaux chevaux, d'avoir des soutiens en termes de communication dans différents pays, il n'y a aucune raison que ça ne marche pas, en tout cas nous aussi on est là, c'est qu'on y croit. Donc on va tout faire pour que ça marche.
Jeremy :
Super, j'ai encore deux questions pour toi et après on passera aux questions sur le token, sur Jonoom et sur la loi. C'est vrai qu'on a aussi beaucoup de retours des joueurs qui nous disent, finalement ça sert à quoi que je fasse monter au niveau de mon cheval, puisque comme durant la saison il y a le matchmaking, pourquoi je serais incentivé à monter mon cheval en niveau ? Et si on se demande quel est l'intérêt de monter un cheval à l'heure actuelle ? Je vais prendre la parole sur cette question. L'objectif de Level Up sans cheval, l'intention derrière ça c'est dans un premier temps de le spécialiser. Aujourd'hui ça se fait au travers de quatre points d'attribut. Demain l'objectif c'est de faire en sorte que faire monter ton cheval de niveau. Sur Stables tu es propriétaire d'une écurie, donc forcément si tu fais groc cette écurie il faut que tu le ressentes. Comment est-ce que tu le ressens ? Que ce soit les comptes ou les chevaux vont débloquer de nouvelles features. On parlait tout à l'heure de nouvelles stratégies, j'expliquais dans le chat que ça arriverait progressivement. C'est un des éléments de réponse à cette question. Ensuite concernant la partie sur le leaderboard, j'ai pu voir des messages sur le Discord. On se posait des questions de pourquoi un cheval niveau 8 était le plus haut dans le leaderboard. Ce qu'il faut comprendre c'est que les chevaux d'un même niveau s'affrontent entre eux. En réalité ce qui est valorisé dans le leaderboard tel qu'il vous est présenté aujourd'hui, c'est est-ce qu'un cheval dans une tranche de level spécifique performe ou non. Par contre ce qu'on pourrait se dire c'est potentiellement est-ce qu'il ne faut pas faire des leaderboards plus spécifiques et plus dédiés à certains types de courses, à certaines tranches de level. C'est bien évidemment des sujets sur lesquels on réfléchit également.
Jérémy:
Nickel. Question pour toi Renaud d'ailleurs. Est-ce que les attributs NFT vont être valorisés, sous-entendu les attributs Unchained et où les Elaborate ?
Renaud :
Sur ce travail-là autour de la chaîne, c'est aussi la bonne nouvelle d'avoir Tezos en partenaire. C'est qu'ils vont pouvoir nous aider et nous accompagner. En fait pour moi il faut différencier un peu les élaborés des attributs un peu cosmétiques des NFT malgré leur rareté. Concrètement avoir trois élaborés ça augmente vraiment les performances du cheval. On a calculé ça à environ 10%. Donc en vrai ça a beaucoup de valeur et c'est déjà valorisé. A contrario les traits physiques pour l'instant sont purement cosmétiques et n'ont pas plus d'impact que ça dans le jeu. Donc on n'a pas vocation particulière à les valoriser plus que ça. Maintenant ça reste un sujet dans le fond de notre tête. Ce n'est pas notre focus urgent sur le moment. Soyons très clairs. Donc probablement qu'on aura l'occasion d'en discuter à d'autres amas. Merci.
Jeremy :
Super. Constantin, tu sais de quoi je vais parler. Tu sais de quoi on va t'appeler Monsieur Jonum. La communauté en discute souvent. Même nous on en discute évidemment souvent de ce fameux token, de ce fameux S-Point. Est-ce qu'on peut le tokeniser ? Est-ce qu'on peut le monétiser ? On sait aussi qu'il y a des avancées dans la loi. Les joueurs l'ont constaté. Est-ce que tu peux nous faire un peu un bilan de ce qui s'est passé ces derniers temps là-dessus ? Faire aussi un rappel de comment fonctionne une loi. Qu'est-ce qui est voté ? Qu'est-ce qui est fait après le vote ?
Constantin :
Avec grand plaisir. Juste pour faire la rétrospective. Je vais surtout traiter de Jonum. Après sur le token on verra peut-être avec Nathan ce qu'on peut vous dire aussi. Parce qu'il y a encore un travail de qualification. Mais d'abord sur le cadre juridique. Ça fait un peu plus d'un an qu'on travaille avec un certain nombre d'autres acteurs du secteur sur définir un cadre juridique. Comme vous le savez depuis le début on réclame à ce que ce soit clair. On a besoin de règles du jeu pour être bon, pour bien jouer. On a eu un gros travail il y a un an qui avait été initié avec un certain nombre d'acteurs du secteur et avec le gouvernement. Il y a une loi qui a été votée à la fin de l'année 2023. Une loi qui s'appelle SREN sur la sécurité de l'espace numérique. Ça englobe plein d'autres sujets. Il n'y a pas que JONUM, il y a JONUM mais il y a aussi des choses sur le cloud, des choses sur le porno. Il y a tout un tas de sujets. Cette loi a été votée et ensuite au début de l'année 2024 il y a d'abord eu un certain nombre de recours au conseil constitutionnel. Il y a des groupes politiques qui ont estimé que la loi telle qu'elle avait été votée n'était pas conforme à la constitution. Ça c'est le premier point. Le deuxième point c'est qu'il y avait un écart entre le texte de loi qui avait été voté au Sénat et celui qui avait été voté à l'Assemblée. Il y a eu deux temps au début de l'année 2024. Un premier travail qui était un travail parlementaire. Les sénateurs et les députés se mettent ensemble, ils discutent et ils tombent d'accord sur un texte de loi. Ce texte de loi est examiné par le conseil constitutionnel qui s'assure que ce qui a été proposé est conforme à la constitution. Ça a été validé il y a très peu de temps. Au début du mois de mai, le texte de loi a été jugé conforme. Il y a eu quelques mentions sur des sujets qui ne nous concernent pas, qui ont été modifiées, mais sinon le texte de loi a été jugé conforme et donc il a été promulgué. C'est-à-dire que la loi est maintenant active. C'est le premier sujet. Cette loi nous autorise à distribuer des récompenses qui peuvent être de plusieurs natures. Il y a des récompenses en cryptos, il y a des récompenses en objets numériques qui sont monétisables, il y a des récompenses qui peuvent être des cadeaux de différentes formes, numériques ou pas, et ce qu'on appelle les expériences VIP, les expériences sur les hyponymes, etc. Donc ça, c'est ce qu'on a le droit de faire. Mais en fait, la loi a été promulguée, mais elle précise bien qu'il y a un certain nombre d'éléments qui doivent être mentionnés et cadrés dans des décrets. Et donc en fait, il y a des décrets qui vont être rédigés et qui vont dire sur cette typologie de récompense, voilà ce que vous avez le droit de faire. Ensuite, un joueur pour pouvoir bénéficier de telle et telle récompense, voilà ce qu'il a le droit d'avoir. Ensuite, probablement, il y aura un plafond par joueur de ce qu'il peut avoircomme récompense au cours de l'année. Et donc le travail de rédaction des décrets, il est en cours. Moi, j'étais en réunion cet après-midi sur ce sujet. Mais il y a un travail qui est en cours et pour l'instant, il n'y a pas de décret. On ne peut toujours pas dire, génial, il y a la loi et donc on peut commencer à faire des choses. Il y a encore un travail qui est en cours dessus. C'est un travail qui est long, c'est un travail qui est fastidieux, mais on y est presque. Donc voilà, je me souviens que dans UNAMA, je crois, à la fin de l'année 2023, je vous avais dit, c'est quelque chose qui, je pense, se débouclera à l'automne 2024. Moi, je pense que c'est toujours le cas. C'est-à-dire que là, par ailleurs, une fois que la loi a été validée par le conseil constitutionnel, les équipes qui bossaient dessus sont un peu moins pressées. C'est-à-dire que pour eux, ils ont fait le boulot et donc la rédaction des sujets qui sont autour de la loi, c'est un peu moins prioritaire. Par ailleurs, il y a pas mal de sujets autour des sujets politiques en ce moment. Donc voilà, on leur pousse aux fesses avec beaucoup d'énergie pour faire en sorte que ça avance et que ça avance le plus vite possible. Mais ce n'est pas encore complètement finalisé. Donc c'est vrai, la loi a été votée, c'est vrai, la loi a été promulguée. Mais on ne peut toujours pas s'appuyer sur la loi pour faire ce qu'on veut faire. Donc il faut continuer à travailler et à pousser dessus. C'est ce qu'on fait et on fait ça avec un certain nombre d'autres acteurs et regroupement d'acteurs. Donc voilà, j'espère vous donner des nouvelles très très prochainement sur ce sujet.
Jeremy :
Lebnan, est-ce que tu veux enchaîner un peu sur le token ?
Lebnan :
Yes. Donc on est en train de travailler sur… Il y a trois points en fait sur le token. On est tous d'accord et on croit tous qu'il faut que nos S-Points peuvent avoir une manière dont on peut échanger, liquider, etc. Donc on est en train de travailler sur trois points. Le premier point, c'est la technologie. Le second point, c'est l'économie du jeu. Le troisième point, c'est l'égalité des choses. Donc en termes de technologie, on a fait, ça me semble, avant hier soir, on était en workshop avec Tezos pour déterminer tout ça. On enchaîne avec eux dans deux semaines pour prendre les décisions chinoises et pour commencer. On a parlé avec nos développeurs aussi. On a tous mis les détails et puis on va commencer. Donc la tech, ce n'est pas très difficile. L'économie des jeux, donc on est tous d'accord que ce token-là, on ne veut pas que ce soit un token spéculatif. On ne veut pas que ce soit un token qui fait des danses en pipon haut et bas. On veut que ce soit un token qui sert le jeu, qui est pour le jeu, pour les joueurs, pour échanger entre les joueurs, etc. Donc on est en train de finaliser aussi l'économie du jeu vis- à-vis les S-Points et le nouveau token. Troisième point, c'est la légalité. Donc la légalité, on a pris rendez-vous avec des avocats qui sont spécialisés dans ce qui est organisation, ce qui est la légalité des decryptos, en bref. On a fait un premier rendez-vous. Le second rendez-vous, ça va être vers fin juin. Donc ça ne va pas être un rendez-vous, ça va être un workshop pour vraiment entrer dans les détails de la légalité. Donc voilà, on travaille évidemment beaucoup avec Constantin pour comprendre qu'est-ce qu'on peut faire, qu'est-ce qu'on ne peut pas faire pour les Sagestep. Donc aujourd'hui, Jérémy, je confirme qu'on est sur cette direction. Je confirme qu'on est tous d'accord qu'il faut transformer les S-Points en quelque chose d'un peu plus liquide. On est en train de travailler sur les trois points. Je n'ai pas beaucoup d'updates encore. J'avoue que notre focus pour les trois mois précédents, c'était le produit, les nouveaux designs, les nouvelles idées, etc. Aujourd'hui, on a commencé à faire un focus sur le token. Donc les trois points, on aura des updates d'ici fin juin. On pourra plus voir quand est-ce que ça peut être fait, quand est-ce que ça peut être sorti, c'est quoi l'économie finale, c'est quoi la légalité, etc. Donc oui, je confirme qu'on y est, mais je ne confirme pas encore, je ne sais pas encore les dates exactes ou même les dates un peu pas exactes. Mais je peux dire que d'ici, normalement, d'ici la fin de l'année, on doit avoir quelque chose, soit concret, soit qui va être concret. Merci, réponse ultra complète. Ça fait un peu plus d'une heure qu'on a commencé. Si vous voulez lever la main, si quelqu'un a quelques dernières questions, on va peut-être prendre deux, trois questions.
Jeremy :
Je pense qu'on a déjà quand même vachement parcouru entre nous ce qu'on a présenté, mais aussi surtout les questions qui venaient de la communauté. N'hésitez pas à lever la main maintenant. Je vous donne la parole. Allez, c'est parti. On a Sheridan qui est là. Je t'ai invité à parler.
Question de la communauté :
Bonjour à tous. Bonjour. En fait, je suis là depuis le début. Déjà, je ne suis pas arrivé en cours de route, donc je suis arrivé depuis le début. Certains me connaissent, je suppose, les anciens aussi. Certains m'aiment d'aider. Je fais partie de ce groupe. Moi, je vois deux gros problèmes sur ce tableau. J'adore l'idée du projet. Je kiffe. Vraiment, j'adore. C'est un milieu dans lequel je participe un peu aussi. Pas la course, mais plus le monde équestre. Il y a deux trucs qui me chiffonnent. C'est que tout prend du temps. Je ne sais pas si je suis le seul à penser à ça. Je sais que tout prend du temps, en règle générale, on est d'accord. Mais honnêtement, tout prend du temps. Et là, c'est vraiment beaucoup de temps. Ça prend du temps en dev. Ça prend du temps un peu en tout, en idées. Même pour avoir des informations. Je sais qu'il y a des contrats, comme vous l'avez expliqué. Là-dessus, il n'y a aucun problème. Mais c'est le temps. Je pense qu'il y en a qui sont arrivés à bout de souffle. Moi, honnêtement, je n'ai qu'un cheval. Je ne suis pas un gros joueur, mais j'ai un seul cheval. J'ai le cheval que vous avez créé gratuit. Je m'amuse un peu avec les deux. Effectivement, pour des questions de l'égalité, tout ça... Peut-être créer, ça paraît con, mais il faut un truc qui nous attise un petit peu. Là, en fait, on ne fait que du... Je suis allé au milieu de la main. Peut-être que vous en avez parlé, je ne sais pas. Il faut mettre un truc qui suscite un petit intérêt. Qu'il ne soit pas forcément monétaire. Tout le monde est là pour la monnaie, on est d'accord. Mais pourquoi ne pas faire une petite boutique ? On a un ranch. Dans ce ranch, on gagne des S-Points. On peut les claquer. Moi, honnêtement, je suis à plus de 12 000 S-Points. J'en avais que 2 000 à la base. Je suis à plus de 12 000 parce que j'ai plutôt bien géré mes trucs. Mais en fait, je n'en fais rien. Si, à part les claquer juste pour relancer des courses. Mais en fait, je n'en fais rien. Je ne les investis pas. J'ai mes dents. Juste pour terminer, après je vous laisse. C'est juste peut-être créer une petite boutique qui nous permettrait d'acheter un ranch. Dans ce ranch, on fout notre cheval dedans. On le laisse peut-être ne pas jouer pendant quelques temps. Ce qui va lui faire monter un petit peu de level. Je ne dis pas des trucs de malade mental. Mais au moins, on le met en repos. Parce qu'un cheval qui joue tous les jours, normalement, il devrait être fatigué. Mais faire acheter aux joueurs des petits trucs. On nous fait tanker la carte bleue. Pour moi, ça n'a pas été mon cas. On nous fait tanker la carte bleue pour des S points. En attendant, à part lancer des courses, c'est tout ce que ça fait. Je me vois mal inviter même des copains. Parce que moi, j'en ai parlé. Mais en fait, on m'a dit, je vais claquer, mais après j'ai quoi ? Là, pour le moment, rien. Mais ça va venir. Je pense qu'il faut que vous fassiez un petit truc. Je ne vous demande pas un truc en 4K. Non, on s'en fout. Mais simplement, mettre une petite mise en valeur de ce que l'on pourrait créer. Une petite boutique, un ranch. Enfin, je dis ça, un ranch. Toutes choses, on s'en fout. Mais par exemple, un truc pour des ballots de foin. Ça donne un petit pourcentage. Tiens, le mental, parce qu'il a bien bouffé. On achète, je ne sais pas, un nouveau... Ou même un plus grand terrain pour qu'il puisse se reposer. Je ne sais pas, un paddock plus grand. Il peut s'émanciper. On met 2 ou 3 jumeaux à côté. Je n'en sais rien, je m'en fous. Vous avez peut-être plein d'idées. Mais enfin, faire vivre le truc et qu'on ait des trucs à cramer en respawn. Parce que moi, honnêtement, je sais qu'il y en a, il n'y a peut-être pas ce problème. Merci beaucoup, en tout cas.
Lebnan :
Donc déjà, comment tu fais pour avoir... Tu commences avec 200 points et là, tu as 12 000, 20 000, je ne sais pas combien. Donc il faut que tu nous apprennes comment tu es en train de jeter ta stratégie. On est très curieux. haha Pour répondre aux autres questions, je suis tout à fait d'accord avec toi. Je pense que Stables a commencé avec une idée. Elle a continué avec un drop qui était très successful. Elle a continué avec une plateforme qui commence à prendre les gens, les faire participer dans des courses. Aujourd'hui, Stables est en train de se développer pour devenir un jeu. Quand on dit devenir un jeu, ça veut dire qu'il y a toute une économie derrière, tout un game design derrière. Je pense qu'il ne faut pas s'inquiéter. On va trouver beaucoup de solutions et beaucoup de moyens à dépenser les points, mais pas juste à dépenser, à vraiment avoir un plaisir de passer du temps, de dépenser et d'y participer. Je sais que Sylvain a aussi une belle équipe aujourd'hui en game design qui est en train de travailler sur plein d'idées. Donc tout ça va apparaître petit à petit. Je suis d'accord avec toi à 100% qu'on a pris beaucoup de temps. On avait le choix de faire des petits changements à fur et à mesure ou de tenir un tout petit peu. Et bam, fin juin, début juillet, on aura quelque chose qui va vraiment répondre à plus de 80% de tous les détails et de toutes les questions. Tu as beaucoup attendu. Merci. Si tu peux attendre encore quelques semaines et on va refaire après le lancement, après le relancement, dans quelques semaines, on y est.
Question de la communauté :
Merci beaucoup en tout cas de m'avoir écouté.
Lebnan :
Merci Sheridan, merci à toi.
Jeremy :
Je vais prendre encore une ou deux questions. Est-ce que j'ai une personne ? Je crois que oui. Invité à parler. Et puis après on clôtura, ça fait déjà une heure, presque une demi-heure, 15.
Question de la communauté :
Salut. Bonjour tout le monde, bonjour équipe. Moi, j'aurais juste une petite question. Vous avez dit que vous vouliez ouvrir à beaucoup plus de joueurs au niveau du projet, etc. Moi, quand j'ai été invité à l'Hippodrome, je vais le dire très clairement, l'Hippodrome de Lyon, aucune personne du staff connaissait le projet, etc. Ça, j'avais fait remonter justement Jérémy, est-ce que vous avez développé un peu plus la com avec les Hippodromes sur ce projet, sur le projet stable ?
Lebnan :
Donc aujourd'hui, on travaille avec PMU pour prendre les droits d'utilisation des chevaux pour qu'on puisse utiliser leur nom, leur historique, etc. On travaille avec les Hippodromes pour donner des expériences VIP, il y a des gens qui ont gagné des passes, etc.. Mais je ne suis pas très inquiet ou même surpris si les Hippodromes de Lyon ne connaissent pas le projet. En fait, si vraiment on y pense, Stables, c'est un alternatif du Paris, du PMU. Stables aujourd'hui, c'est un alternatif du pari. Aujourd'hui, tu peux aller à un bar-tabac ou online ou dans un Hippodrome et te payer pour parier sur un cheval. Aujourd'hui, ce que Stables est en train de donner, on est en train de donner la possibilité de devenir un propriétaire digital d'un cheval dans la vraie vie. Et c'est toi, tu es un propriétaire d'un cheval ou de beaucoup de chevaux qui organisent, qui met ses chevaux dans les courses, etc. Donc, je vois très différemment ce que PMU font en termes de Paris-Epic, etc., n'importe qu'au PMU, et ce que Stables font. Maintenant, oui, on pourra faire un meilleur job pour aller avec tous les Hippodromes. Oui, je te laisse, Constantin, vas-y.
Constantin:
Donc, en fait, il y a un travail qui a été fait de sensibiliser les Hippodromes sur ce que c'était Stables, comment ça fonctionnait, etc. Donc, on a passé pas mal de temps avec les équipes. Après, ce qu'il faut quand même comprendre aussi, c'est que les Hippodromes, ils sont majoritairement financés par le produit du pari hippique, en fait. Donc, historiquement, c'est comme ça que ça fonctionne, en fait. Il y a des paris sur les courses de chevaux, il y a une partie qui sert à remonter au PMU, et le PMU, en fait, est le tiroir caisse de ceux qui organisent les courses. Et donc, il faut aussi comprendre et qu'on entend collectivement que dans leur tête, on est un peu aussi potentiellement une petite menace, quoi. Et donc, c'est aussi pour ça qu'il y en a certains qui sont pas très confortables avec ce sujet-là. Donc, il y a un travail à faire, c'est un travail qui prend du temps, et il faut avoir une proposition qui soit vraiment, effectivement, accessible à ceux qui ne connaissent pas du tout, quoi. Et donc, c'est vrai que pour l'instant, dans l'expérience, par exemple, de jeux Web3, c'est pour ça que les changements sont importants, les changements qui ont été évoqués tout à l'heure, mais l'expérience de jeux Web3, je sais pas, donc je vois qu'il y en a qui ont été à bord de Bretagne ou à Lyon, etc. J'imagine que vous avez vu que dans le public de l'hippodrome, c'est pas forcément des gens qui ont un wallet et pour qui ça va être facile le process d'onboarding, quoi. Donc, il faut aussi qu'on soit prêt à les accueillir et à les recevoir pour pouvoir les embarquer correctement. Donc, voilà. Donc, je pense que c'est un point qui est important. Et après, j'ai vu une autre question, et je me permets de rependir dessus, mais sur la concurrence, je pense pas qu'il faille avoir peur de la concurrence, en fait. Ça veut dire que, quoi. Et donc, voilà. Donc, au contraire, il faut qu'il y ait un certain nombre d'acteurs qui secouent un peu ce marché-là. Je pense qu'on a une proposition qui est une proposition un peu unique. Et donc, non, non, il faut pas avoir peur de la concurrence. La concurrence, ça veut dire qu'il se passe quelque chose et la concurrence, elle l'oblige à se bousculer, à aller plus loin, quoi. Donc, voilà. Donc, premier point sur les hippodromes, oui, le travail a été fait, mais il faut qu'on soit prêt à accueillir tout le monde à bras ouverts. Et pour l'instant, on l'était pas. Et au deuxième sujet, sur la concurrence, il faut de la concurrence pour que ça fonctionne.
Question de la communauté :
OK, OK. Juste, j'ai une deuxième petite question, si vous avez le temps. Après, je sais pas vous...
Jérémy :
Allez, tu seras le dernier intervenant.
Question de la communauté :
OK, d'accord. Je voudrais juste aussi savoir au niveau des droits que vous avez par rapport aux différents chevaux en France. J'avais posé la question, on m'a répondu vaguement. Est-ce que vous allez à l'avenir faire des partenariats avec des propriétaires d'écuries spécifiques ou vous donner le droit, vous, de choisir n'importe quel cheval qui va courir en France ?
Lebnan :
Je vais essayer, je vais souhaiter à Constantin vraiment répondre dans les détails mais ça... En deux noms, Van Peck, ça va dépendre des pays. Je laisse Constantin pour une meilleure réponse. En tout cas, sur la France, je peux te répondre assez précisément pour avoir négocié les contrats.
Constantin :
Donc, en fait, on a des contrats avec les sociétés qui organisent les courses. Donc, en France, c'est France Gallo et Lautreau qui sont les deux sociétés qui organisent les courses et qui, après, gèrent les écodromes. Ces contrats, c'est des contrats qui nous donnent le droit d'utiliser toutes les données concernant les chevaux, l'entourage des chevaux, donc le propriétaire, l'entraîneur, etc., et d'utiliser les données de course. C'est-à-dire que tous les résultats de course, tous les éléments autour de l'organisation des courses et donc ce sont ces données-là qu'on a le droit d'utiliser. On n'a pas de droit, par exemple, sur l'image du cheval. C'est aussi pour ça qu'on n'utilise pas les photos des chevaux et qu'on utilise cette représentation-là. Voilà. Donc ça, c'est le premier point et notre idée, c'est de dire en fait, ce modèle contractuel-là, il est assez malin parce qu'il nous évite de devoir aller discuter avec chaque propriétaire de cheval pour dire « bon ben voilà, est-ce que tu veux bien, tu veux pas ? » Donc, on le fait de cette manière-là, très centralisé avec les sociétés organisatrices des courses. L'idée, c'est de le transposer à l'international et puis ensuite, si jamais il y a des ajustements à faire, il y a des pays, par exemple en Angleterre, il n'y a pas de société qui centralise chaque hippodrome à son jockey club qui gère les courses qui ont lieu sur son hippodrome. Donc, il faudra l'adapter à la localisation de chacun des sujets. Et après, on n'a pas vocation à développer des partenariats spécifiques avec des propriétaires de chevaux pour une raison simple, qui est de dire « sinon, on va créer des exceptions. » Donc voilà. Après, en revanche, ce qui est vrai aussi, c'est qu'il y a des propriétaires de chevaux qui sont plus sensibles à ce qu'on fait, qui sont plus sensibles à cette approche-là un peu différente, un peu moderne. Et ce qui est vrai, c'est qu'il faut qu'on les utilise. On avait fait un événement il y a quelques mois où on a fait venir des propriétaires de chevaux pour nous raconter l'histoire et partager leur passion, etc. Donc ça, oui, c'est des choses qu'on peut faire et qu'on peut déployer. En tout cas, ça fait partie des pistes pour rendre ça, effectivement, accessible. D'accord.
Jérémy :
OK. Moi, ça me semble être bien comme réponse. Merci, Vanpeck. Merci beaucoup pour l'intervention. Merci, Constantin, pour la réponse. On termine là, Lebnan ? Tu veux peut-être un petit mot de la fin ?
Lebnan :
En fait, je suis très content de discuter avec tout le monde et je suis vraiment passionné de ce projet. Je pense qu'on a l'équipe, qu'on a les idées, qu'on a la vision. Je pense qu'on y arrivera, mais sans la communauté, on ne va pas y arriver. C'est très direct, très clair. Donc, j'invite tout le monde à nous parler toujours. Je sais qu'on communique beaucoup sur Discord. J'invite tout le monde à nous parler aussi sur Twitter. Et puis, dans quelques semaines, on fera l'update et on prendra les choses petit à petit. Mais on est là, on vous écoute. On espère que vous aimez le projet comme nous, on l'aime. Et puis, voilà, c'est un peu ça. Un grand merci à tout le monde et à l'équipe. Et puis, très bonne soirée à tous.
Jérémy :
Merci, merci Lebnan. Merci Renaud, Constantin, Sylvain. Et puis, merci à tous les joueurs qui sont là, qui sont intervenus, qui ont posé des questions. On se retrouve dans le chat Général FR. On est là pour vous répondre. Et puis encore, merci à tous. Bonne soirée, au revoir.
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