Le 5 février dernier a eu lieu notre second AMA de l'année, avec Renaud El Ghozi, Head of Product & Gaming, et Alexis Laporte, Tech advisor. Revivez cette AMA grâce à notre retranscription textuel.
Deux invités pour ce second AMA: Renaud El Ghozi, Head of Product & Gaming, et Alexis Laporte, Tech advisor. Ensemble, nous parlerons du jeu, du produit, des courses et de la vision du projet/jeu.
Si vous souhaitez écouter l'AMA en replay, il est disponible ici.
Transcription de l'AMA du 5 février 2024
Jérémy Coste:
Bienvenue à toutes et à tous. Bienvenue dans ce second AMA de l'année. Je vous rappelle que le précédent AMA de la semaine, enfin d'il y a quelques jours, est disponible en replay sur X Spaces. Et on a aussi fait un transcript sur le blog, donc si vous préférez lire l'AMA, vous pouvez le faire aussi. Aujourd'hui, on accueille Renaud, Head of Product Gaming, et Alexis, qui est notre tech spécialist. Ils se présenteront dans un instant. C'est un AMA très attendu de la part de la communauté, on l'a vu sur Discord. On va parler de ce qu'on a fait jusque maintenant, on va parler du jeu, des courses. des stratégies, des nouvelles fonctionnalités et évidemment de la roadmap. On enchaînera avec les questions que la communauté a posées sur Discord. Et puis évidemment, à la fin, on donnera la parole à l'audience s'il y a encore des questions. On ne perd pas plus de temps, Renaud, est-ce que tu peux te présenter, nous dire qui tu es, nous dire un peu plus sur ton parcours et ce que tu fais chez Stables ?
Renaud El Ghozi:
Avec grand plaisir Jérémy et d'abord bonjour à tout le monde. On est super excité, en tout cas moi je suis super excité d'être là avec vous. super excité de cette AMA. L'enjeu, il est quand même de faire ça de manière plus régulière. Et donc, voilà, on se présente devant vous. Moi, je m'appelle Renaud El Ghozi. Je suis d'offre product et gaming chez Stable. J'ai environ une quinzaine d'années d'expérience dans le... Dans le digital, principalement le B2C, avec un focus sur la construction de plateformes qu'on appelle communautaires, donc comment les gens interagissent entre eux. Je suis arrivé en juin chez Stables et puis pour vous dire rapidement ce que j'ai fait et à quoi j'ai contribué, la première étape là depuis mon arrivée ça a vraiment été de productiser la première course, d'en faire un produit. Et puis là on arrive à la deuxième étape et c'est pour ça que c'est super qu'on fasse un Amara pour en parler. Voilà, bonjour, très heureux d'être là et hâte d'échanger avec vous.
Jérémy Coste:
Merci Renaud. Alexis, tu n'es pas inconnu à ceux qui nous suivent depuis le début. Tu as déjà participé, il me semble, à quelques AMA. Est-ce que tu peux quand même nous en dire un peu plus sur ton rôle chez Stables ?
Alexis Laporte:
Oui, bien sûr, bonjour tout le monde. Moi, ça fait deux ans, maintenant quasiment, que j'interviens sur le projet. J'ai rencontré Constantin. Et Clémence, il y a presque deux ans quand le projet sortait des cartons du PMU, et donc je suis intervenu sur plusieurs aspects techniques et produits. du choix de la blockchain aux NFT, à la relation avec tout l'écosystème Ypic, pour comprendre un petit peu les... les possibilités, les tenants et les aboutissants. Et puis à la fin... On a pris la décision collective de partir sur un fantasy game qui est... qui est en train d'être construit. Et je suis là pour accompagner l'équipe toujours en tant que... que conseil sur des dimensions tech et produits. Et très très content de refaire un AMA avec vous. Ça fait un petit moment qu'on n'en avait pas fait.
Jérémy Coste:
Merci à vous deux. Alors, avant de parler de l'avenir, on va regarder un peu dans le rétro pour parler de ce qui s'est passé ces derniers mois notamment. Renaud, est-ce que tu peux revenir sur les avancées qui ont eu lieu et nous faire un bilan sur ce sur quoi toi et ton équipe ont travaillé ?
Renaud El Ghozi:
Yes, donc comme je vous l'ai dit, le premier objectif des derniers mois, c'était vraiment de se donner les moyens de productiser la course inaugurale. Il y avait eu une première course, elle était super, mais la question c'était comment on pouvait répliquer ça. et donc proposer une certaine diversité de courses et pouvoir créer ces courses avec le moins de difficultés en interne. Si on revient sur concrètement ce que les équipes ont fait, il y a eu un premier sujet autour de la typologie des courses. On a créé des saisons, il y a eu l'Autumn Season et en ce moment on est dans la Winter Season. On a testé et mis en place des courses avec différents price pools, des répartitions de gains variables, etc. Et puis des courses dans lesquelles on a créé la possibilité d'avoir des courses sur invitation, ce qu'on a appelé la grande finale. Et d'ailleurs là pour la winter-saison, le top 100 des chevaux. et éligible à une course à 25 000 S-Point de Price Pool distribué par Stable. La deuxième chose sur laquelle on s'est concentré, c'était de proposer un gameplay. qui permette de se construire une expertise et puis de progresser dans le jeu. Du coup, on a développé trois terrains avec leurs effets, des nouvelles stratégies, les fers, la nourriture. On a donné la possibilité de voir ses concurrents, d'éditer sa stratégie, de level-up son cheval. On a mis en place un matchmaking pour équilibrer les courses. Puis on a travaillé aussi sur le rendu de la course, que ce soit le son ou les effets des terrains. Et puis, autour de cette construction d'expertise, et puis pour mieux comprendre et suivre ces performances, on a lancé un certain nombre de dashboards, une rétrospective sur l'année, le tableau d'analyse des données par chevaux, et puis, bien sûr, les leaderboards de saison et les classements pour accéder à la grande saison finale. Donc du coup, pour nous, ce premier temps, en fait, il était indispensable pour poser les fondamentaux du jeu. Évidemment, tout n'est pas parfait, mais à minima, maintenant, on peut opérer nos courses simplement et du coup dédier notre énergie, l'énergie de l'équipe sur les prochains sujets importants. Et on reviendra dessus, mais ça sera d'une part le plaisir du jeu, sa compréhension et son intérêt. Et puis, notre capacité à accueillir de nouveaux joueurs. Et puis, si vous voulez un peu de data, on a jusqu'ici fait 37 courses. Il y a eu plus de 12 millions de S-Points qui ont été redistribués. Il y a eu plus de 128 000 chevaux inscrits. Et puis, on a eu des chevaux assez incroyables en termes de performance. Je pense à Coria, Je suis Quick, Marine d'Or, qui ont participé à toutes les courses et qui ont réussi à multiplier par 2,5 leur mise. Par exemple, El Maestro. qui s'est inscrit à 36 courses et qui a misé 3 900 S-Points et qui en a gagné 9 175. Donc voilà, il y a vraiment eu des chevaux et des joueurs derrière, bien sûr, qui ont réussi à se construire une expertise à travers leur choix stratégique. leur choix de course. Donc ça, c'est super excitant pour la suite.
Jérémy Coste:
Trop bien, merci. Donc, on a parlé du passé. On va maintenant un peu plus s'attarder sur le futur et ce qui attend les joueurs dans les prochaines semaines et les prochains mois. On a mis à jour le Litepaper vendredi dernier en mettant en avant cinq dimensions de Stables. Donc, l'aspect jeu-compétition. l'aspect social, le lien au réel, le spectacle et la dimension financière. Et on va passer un peu plus de temps sur ces cinq aspects, puisque le focus des prochains mois va être là-dessus. Est-ce que, Renaud, tu peux passer un peu de temps pour nous détailler chacun de ces points, s'il te plaît ?
Renaud El Ghozi:
Oui, avec grand plaisir. Effectivement, on a fait émerger cinq grandes dimensions pour Stable. Chacune a un état de maturité différent, mais les cinq nous paraissent extrêmement importants et sont des axes sur lesquels on a envie de développer le jeu. Bien sûr, la première dimension, c'est le jeu. Le jeu, il y a quoi derrière ? Il y a un gameplay qui, pour le moment, est orienté gestion stratégie compétitive. Le deuxième aspect dont tu as parlé, c'est effectivement l'aspect social. Et si on se retrouve là maintenant dans un AMA, c'est parce qu'il y a une communauté derrière qui se retrouve sur le Discord, qui s'exprime. Et donc, c'est hyper important. Et on a envie de développer ça au travers de profils de joueurs, de guides, etc. En fait, notre objectif, c'est de permettre à chacun de trouver son rôle dans ce qu'on a appelé l'Equiverse et de favoriser les interactions entre les joueurs. Et pas seulement des interactions compétitives, mais aussi des interactions collaboratives. La troisième dimension, c'est le lien au réel. Donc évidemment, tous nos NFT sont associés à des vrais chevaux. Quand ils gagnent dans la vraie vie, le propriétaire du double virtuel du NFT gagne des S-Points. On sent que là, c'est une première base qui est peut-être un peu insuffisante. Et du coup, on a envie de trouver des mécaniques pour développer cette partie fantasy du jeu, que ce soit l'intégration de la météo ou l'accès encore plus ouvert à des événements hippiques pour les joueurs. Quatrième dimension dont on a parlé, c'est le spectacle. Le spectacle des courses, la dimension esthétique et immersive de l'équivers. En fait, nous, notre enjeu, c'est de faire que chaque course crée une émotion. Une émotion pour le joueur et probablement à un moment donné pour le public. Et puis le dernier point, qui est un point absolument non négligeable, c'est la dimension financière. Alors qu'on soit bien clair par rapport à ça, Stables, ce n'est pas un jeu d'argent. Mais les NFT, ils ont une valeur. Le jeu repose sur une monnaie, les S-Points, qu'on veut rendre liquide. On a envie que les détenteurs de NFT d'origine, ce qu'on appelle nous les Prime, tirent aussi de la valeur de l'augmentation du nombre de joueurs. que ça soit par ce qu'on a pu appeler par des mécaniques d'hybridation. On reviendra là-dessus. Et puis, fondamentalement, ce qu'on appelle le jeu compétitif, ça se traduit aussi par cette notion d'investissement, de retour sur investissement. Et nous, notre enjeu, c'est aussi de permettre au profil un peu investisseur de s'exprimer. Donc voilà, cinq dimensions qui sont toutes importantes, développées à différents niveaux, sur lesquels on va investir de différentes manières, mais qui permettent de définir ce qu'on est de manière assez synthétique et en même temps précise.
Jérémy Coste:
Merci, je pense que c'est très clair sur cette base sur laquelle on veut construire. On va s'attaquer au gros du sujet et regarder concrètement ce qui arrive dans les prochaines semaines. et les prochains mois. Est-ce que tu peux nous en dire plus sur ce que peuvent attendre les joueurs de Stable dans les trois à six prochains mois ?
Renaud El Ghozi:
Oui, tout à fait. Donc, comme j'en ai parlé un peu précédemment, l'enjeu numéro un, on se met en capacité de générer, de créer des courses et d'avoir une certaine diversité de courses et de choix stratégiques. Le focus des trois à six prochains mois va être multiple. Le premier, le plus important, c'est vraiment l'évolution du gameplay. En gros, on a identifié quatre gros Pain points ou quatre gros sujets qu'on va tacler par des actions concrètes. Le premier sujet, c'est je veux comprendre pourquoi je suis arrivé à telle position et puis comment gagner. Alors ce qu'on a fait, commencé à faire, c'est qu'on a mis en place une meilleure explication des stratégies. On a envie de mettre en place aussi une meilleure explication des paramètres de jeu, les effets du terrain, les effets de la distance et ça c'est presque fini. Et puis, on sent bien que ça ne sera pas suffisant, donc on veut travailler sur une meilleure explication des résultats. En gros, comment on peut comparer les différents chevaux participant à un écho et leur choix stratégique pour se construire une expertise et, in fine, avoir plus de chances de gagner. Le deuxième point de vue, ou en tout cas le sujet qui nous importe, c'est les frictions dans l'expérience. Et clairement, il y en a. Il y a des frictions lors de l'inscription à la course et au moment de la consultation des résultats. Et d'autant plus de frictions pour les joueurs qui ont le plus investi chez nous, ce qu'on appelle chez nous les grosses écuries. sur lequel l'inscription est quand même laborieuse et on ne peut pas se le cacher. Donc le sujet qu'on a commencé à spécifier, à définir, c'est comment permettre d'inscrire plusieurs chevaux d'un coup avec la possibilité d'éditer les stratégies en masse et une inscription en masse et une consultation des résultats en masse. Donc c'est vraiment important pour nous. Et le deuxième sujet, il est autour des petits pain points, des petites frictions qu'on a dans l'UX, typiquement lors d'affichage des chevaux dans la page d'inscription, le nombre de chevaux inscrits, etc. Ce sont des petits éléments et on sait que ça vous embête, ça fait un moment que vous en parlez. Donc ça aussi, on a envie de les tacler. Thank Le troisième, c'est la raison de continuer à jouer. Pourquoi en fait je continue à jouer ? Nous on pense que la notion de saison est hyper importante, la notion de course finale avec un price pool par stable c'est hyper important comme élément de motivation. mais on sentait que là sur l'automne saison on a testé des choses et qu'il y avait des éléments à améliorer notamment sur la durée et la diversité des cours Donc on a lancé une nouvelle saison qui nous permet de tester deux choses. D'abord, un rythme plus rapide pour arriver à la finale et aussi plus de courses gratuites. Et le deuxième élément dont on va parler, c'est les courses Diamond. Mais je pense qu'on va faire un focus là-dessus parce que c'est un sujet trop important, sur lequel on a mis trop d'énergie et qui nous tient tellement à cœur qu'on va en parler de manière dédiée. Mais voilà, on a introduit ça dans la nouvelle, dans la Winter Season, et c'est quelque chose qui est super. Puis le dernier élément, c'est un peu ce sentiment que c'est toujours la même chose, c'est un peu répétitif. Et là, à trois mois, ce qu'on veut, trois, quatre mois, c'est vraiment travailler sur le renouvellement du gameplay, plus de stratégie. Et on veut vraiment récompenser la capacité à s'adapter. Je ne sais pas si dans la communauté, vous voyez des jeux tels que TFT sur lesquels il y a vraiment un fort renouvellement. Bon, ben voilà, c'est quelque chose. On a envie de renouveler de manière régulière autour de la saison, les choix stratégiques et différents terrains pour apporter plus de diversité et de plaisir et de surprises dans le jeu.
Jérémy Coste:
Super, merci beaucoup. Tu as abordé rapidement le sujet des fameuses courses Diamond. La communauté les a vues, les a bien notées dans le calendrier de la Winter Season. Ça a fait pas mal réagir. Est-ce que tu peux nous détailler de quoi il s'agit et peut-être nous parler des mécaniques qui sont derrière ces fameuses courses Diamond ?
Renaud El Ghozi:
Oui. Avec grand plaisir. Bon, d'abord, les courses Diamond, ce qu'il faut avoir en tête, c'est que c'est un sujet sur lequel on a travaillé vraiment d'arrache-pied ces derniers mois. On l'a fait dans l'ombre pour y arriver et on y est presque. On est en train de tout finaliser avec les instances de régulation. On a un dernier go à récupérer, donc on est vraiment sous tension. On aurait adoré dire c'est validé, c'est tamponné aujourd'hui, mais franchement, ça sent bon à 95%, ça devrait le faire. C'est quoi les courses Diamond ? Cette saison... Pendant la Winter saison, vous allez avoir accès à trois courses Diamond. Dans chaque course Diamond, il y a 20 échos dans lesquels le premier gagnera 50 tezos. Je répète, dans chaque course Diamond, et il y en a 3 cette saison, il y a 20 échos dans lesquels le premier gagnera 50 Thesos. Donc vous êtes au courant de la première, les autres seront surprises. Et nous, on est hyper excités. C'est vraiment un gros changement, un gros focus de l'équipe des derniers mois. C'est une énorme avancée pour nous et on espère que vous allez aimer le concept. On a fait cette amarre, entre autres, pour vous l'annoncer. On est à 95% de toucher au but, donc on y croit. Et le meilleur moyen de nous montrer qu'on a eu raison d'aller dans cette direction, c'est de s'inscrire aux courses. et c'est de nous montrer que vous êtes engagé, que ça vous fait plaisir et que ça résonne et que vous avez envie d'être dans l'un de ces 20 échos pour avoir une chance de gagner ces 50 Tezos.
Jérémy Coste:
Mais j'espère que les gens... apprécieront ces gains, ces 50 tezos qui arriveront certainement sur ces courses-là. On l'a compris, un des points primordiaux dans le succès du jeu, c'est de pouvoir accueillir de nouveaux joueurs. Et justement, qu'est-ce qu'on va faire, Renaud, pour accueillir ces nouveaux joueurs ? Thank you
Renaud El Ghozi:
Oui, je n'en ai pas forcément énormément parlé en début d'AMA, mais on a vraiment un enjeu autour de comment accueillir de nouveaux joueurs. En fait ce qu'il faut comprendre c'est que le jeu il sera un succès pour tout le monde si on arrive à accueillir de nouveaux joueurs et s'il y a des nouveaux joueurs qui viennent. Et du coup fondamentalement on a besoin de vous, on a besoin de vous la communauté pour faire grandir le nombre de joueurs. Et on a besoin de vous, mais on ne va pas vous demander ça de manière juste avec de la gentillesse, mais on veut mettre en place des mécaniques concrètes pour vous incentiver, vous donner envie de nous aider à faire grandir la communauté. Si je rentre un peu plus dans le concret, le premier sujet, pareil, dans les trois à six prochains mois, mais même les trois prochains mois, ça va être de redynamiser le secondaire. Et comment on veut redynamiser le secondaire ? On veut aider un nouveau joueur à trouver et choisir son cheval. Et donc concrètement, c'est revoir le flot d'arrivée dans le jeu en mettant en avant les chevaux en vente sur le secondaire. proposer des fiches publiques des chevaux et permettre de mieux les comparer sur le secondaire, typiquement en partageant les métadatas, certaines métadatas du jeu. Donc ça, c'est la première étape, c'est redynamiser le secondaire. La deuxième étape, c'est de permettre à des joueurs de découvrir le jeu gratuitement. Donc, c'est créer des choix gratuits avec des limites très claires, très différents, ou en tout cas avec des limites très claires par rapport au NFT prime, les NFT, et dont la transformation en NFT bénéficierait aux propriétaires actuels. Et du coup, c'est dans ce cadre-là qu'on étudie la notion d'hybridation dans les différentes options. Mais c'est hyper important de bien noter qu'il y a ces deux étapes, redynamiser le secondaire, permettre à des joueurs de découvrir le jeu gratuitement, et qu'on est actuellement en train de finaliser l'arrivée des chevaux gratuits et leur mécanique de conversion en hybride, et que c'est vraiment un de nos objectifs des deux, trois prochains mois. Donc là, il y a un vrai sujet. Et donc, si je fais un peu un des focus, dans les 3-4 prochains mois, on a comment on améliore l'expérience de jeu, le gameplay, notamment avec l'introduction des courses Diamond et une meilleure fluidité d'inscription, de plaisir de jeu. Et le deuxième gros sujet, c'est accueillir des nouveaux joueurs en dynamisant le secondaire et puis en mettant en place une mécanique de conversion des chevaux gratuits en NFT qui… donne un incentive aux propriétaires actuels. Et puis une fois qu'on aura fait ça, et en fonction de l'état du marché, de la communauté, de vos feedbacks, potentiellement on lancera de nouveaux primes, mais ça, ça ne sera que lorsque le moment sera venu. on décorèle finalement les deux sujets. Donc si je résume... On a pas mal travaillé, même beaucoup travaillé, pour pouvoir opérer le jeu dans les bonnes conditions. Première étape, nos deux enjeux, vous satisfaire et accueillir de nouveaux joueurs. Et dès qu'on a le go des instances, on lance les courses Diamond, 20 échos ou le premier gain de 50 tezos, trois fois dans la Winter Season. Et donc, si vous voulez qu'on garde ça, si ça vous excite, etc., inscrivez-vous aux courses. C'est vraiment la meilleure façon de nous montrer qu'on a répondu à vos attentes. Et en tout cas, c'est un sujet excitant pour vous et vos chevaux.
Jérémy Coste:
Merci Renaud, on sent ton excitement sur ces courses Diamond. Merci aussi pour le résumé. Évidemment, on mettra à jour le Litepaper par rapport à tout ça. On donnera plus de détails sur chacune des fonctionnalités qu'on va sortir. Tout ce détail, on le retrouvera dans la Litepaper un peu plus tard. On va passer aux questions de la communauté qui ont été posées sur Discord. Dans un premier temps, il y en a eu pas mal, donc on les a notées. Et dans un second temps, on passera aux questions ouvertes. Si vous voulez déjà commencer à lever la main, vous pouvez. Mais on a quand même pas mal de questions à parcourir. Je commence tout de suite avec des questions sur le jeu. On a une question pour toi, Renaud, qui... demande est-ce que le jeu va évoluer sous une forme plus complète, sous-entendu visuellement plus attractive ? C'est vrai qu'il y en a qui ont vu, on mentionne l'équiverse, qui n'est pas sans rappeler le terme de métaverse. On parle du fait que le focus n'est pas immédiatement de développer une 3D. Qu'est-ce qu'on pense de ça ? Est-ce que la vision est partagée de notre côté ? quel est l'objectif final en termes d'attractivité visuelle du jeu.
Renaud El Ghozi:
Super question. Je lis le Discord, comme toute l'équipe, on le lit tous les matins, c'est notre petite routine. Donc on a bien entendu ce sujet de rendu 3D, le rendu des courses, etc. J'ai très franc et honnête avec vous pour l'instant c'est pas prévu de bosser sur de la 3D. Et en fait je vais vous expliquer pourquoi et on n'a probablement pas fait ce travail d'explication. En dehors de l'effort que ça demande, la réalité c'est qu'on préfère déployer notre énergie, travailler sur l'expérience de jeu en elle-même. C'est-à-dire qu'on se dit qu'avoir des belles courses en 3D, mais des courses sur lesquelles on s'ennuie, on n'a rien à faire et qui ne changent pas, ça ne rendra personne heureux. C'est un positionnement, c'est un choix et c'est la direction qu'on prend. Et du coup, nous, ce qu'on veut, c'est plutôt donner plus de compréhension analytique des courses, plus de friction, mais sans passer forcément par le rendu de la course elle-même. Et donc, c'est pour ça qu'on a en fait une vue symbolique de la course. Donc ça ne sera pas cette année, le rendu en 3D. On cherche d'abord à travailler sur ce frisson de course et on veut travailler aussi sur la diversité des choix stratégiques, des terrains, etc. D'abord. Concrètement, ce que ça veut dire, ça veut dire qu'on veut afficher la position du cheval par rapport à ses concurrents en temps réel et la différence de temps entre les chevaux. Et puis, on veut partager plus de données sur la course et pourquoi les chevaux changent de position. Ça, par contre, on considère que c'est un vrai sujet qu'on a mal taclé et sur lequel, dans le rendu de la course, il va falloir qu'on retravaille.
Jérémy Coste:
Merci Renaud. Est-ce qu'il y aura des courses organisées par spécialité ? Peut-être des courses de trot, des courses de galop ?
Renaud El Ghozi:
Moi, j'adorerais. Pareil, ce qu'il faut bien saisir pour tout le monde, c'est qu'on est dans un environnement de ressources limitées. Si j'avais full budget, bien sûr, on aurait des courses en 3D de staples, de trots, de galops, et ça serait incroyable. Déjà, on essaie de se concentrer sur les courses standard que nous réalisons. Et comme vous le savez, comme vous le voyez, on a déjà beaucoup à faire avant de spécialiser les courses. Donc non, pas pour l'instant.
Jérémy Coste:
Super, merci. Quelques questions pour toi, Alexis. Que je t'approuve, tu avais disparu, tu es revenu. Une question pour toi Alexis, quelqu'un de la communauté a noté qu'on parlait de courses hybrides dans le Live Paper, quel est le lien entre ces courses hybrides et la réalité, quand pourra-t-on jouer aux courses virtuelles ?
Alexis Laporte:
Oui, effectivement, le projet à l'origine était très, très collé à la réalité, puisque les premiers NFT qu'on a sortis sont des jumeaux de chevaux du réel. Dès le début, on a envisagé de faire des courses qui étaient des sortes de replay, des courses du réel. Cependant, on est parti au début sur des courses totalement virtuelles parce qu'il y a quand même beaucoup moins de contraintes. Le calendrier des courses du réel, on ne le maîtrise pas. Ce sont des courses qui ont lieu en journée en France. Donc aujourd'hui, on n'a pas prévu dans les prochains mois de mettre de mécanique de course hybride, ce sont toujours des courses virtuelles. En revanche, ce qu'on regarde, c'est de l'utiliser peut-être comme forme de stratégie. de se rattacher au réel pour donner un petit peu plus de notions de jeux de fantasy game dans nos courses. Mais on ne sent pas que c'est un besoin vraiment poussé par les joueurs, donc on ne l'a pas priorisé. Mais ça fait bien évidemment partie du projet pour la suite, de soit développer ces courses hybrides, soit rajouter des notions de lien au réel, le résultat des courses du réel par exemple, ou tout simplement la météo en tant que stratégie ou en tant que paramètre de la course. Mais ça, ça viendra après les deux ou trois mois à venir. où là notre roadmap est déjà bien chargé, on a tout ce qui a été annoncé par Renault qui va sortir.
Jérémy Coste:
Super, merci. Et j'enchaîne toujours une question pour toi liée au jeu et au NFT, à la valeur des NFT, avec une remarque très vraie sur le fait que la valeur des NFT à l'heure actuelle, elle soit plutôt basée sur le nombre d'Elaborate. On voit que beaucoup de chevaux passent en niveau. En principe, les chevaux de niveau supérieur devraient susciter plus d'intérêt, mais l'intérêt se pose quand même par rapport au matchmaking qui a tendance peut-être à lisser un peu tous ces niveaux-là. Est-ce qu'on a pensé avoir des courses par niveau avec peut-être des coûts différents ou des récompenses plus grandes pour les chevaux de niveau supérieur ?
Alexis Laporte:
Oui, alors le principe du jeu, ce n'est pas que les chevaux les plus avancés l'emportent contre les chevaux de niveau bas. Sinon, ça empêche que de nouveaux joueurs rejoignent le projet. Ce n'est pas parce que son cheval est de niveau 10 qu'il l'emportera plus facilement. En revanche, ce que les niveaux permettent, c'est déjà de développer le gameplay. Par exemple, aujourd'hui, on peut orienter un petit peu la spécialisation de son cheval sur les attributs de vitesse, d'endurance, de flou, de mental. D'autres éléments de gameplay sont prévus qui seront liés à la progression des niveaux. Après, cela dit, on comprend que parce qu'on a un cheval plus fort, on a envie de pouvoir gagner des récompenses plus importantes. Pour le moment, ce n'est pas possible, puisque ce sont les joueurs qui se regroupent au sein d'une course, qui mettent des S-Point en jeu. Donc on pourrait très bien imaginer des chevaux de niveau 1 qui font des courses de très gros enjeux, parce qu'ils ont envie, et puis des chevaux de niveau 10, qui n'ont pas envie de dépenser beaucoup de S-Point, et qui font des petites courses. Donc ce que nous, on prévoit de faire, c'est de surabonder. certaines courses en S-Point. Ça, en fait, on le fait déjà avec le leaderboard. Le leaderboard, le principe qu'en fin de saison, on fasse des courses spéciales pour les gagnants du leaderboard, permet de récompenser les meilleurs chevaux et donc les plus hauts niveaux. Et enfin, là, je ne peux pas annoncer le détail, mais vis-à-vis des courses Diamond, on a aussi l'intention de créer un système qui... qui donne plus de chances aux chevaux de haut niveau, tout simplement pour donner envie à un joueur qui démarre de monter son cheval pour augmenter ses chances et pour favoriser ceux qui jouent depuis longtemps, bien évidemment. Donc, le principe du jeu ne changera pas. Les chevaux courent entre eux avec un système de matchmaking qui les met plutôt à niveau. Donc, ce n'est pas parce qu'on joue beaucoup que gagner devient plus facile. En revanche, on a deux nouvelles options de gameplay qui s'ouvrent. Et on a le projet Stables qui, derrière, par des mécaniques à côté des courses, vient surabonder les récompenses, que ce soit en S-Point ou en crypto ou autre.
Jérémy Coste:
Merci Alexis. On repasse avec toi, Renaud. On va parler de cet algo. C'est l'algorithme que tout le monde parle. Est-ce qu'on prévoit de modifier justement cet algo ? Et où l'impact de la nourriture, de l'humeur, des fers ? Est-ce que tu peux nous préciser un peu tout ça ?
Renaud El Ghozi:
oui pour la prochaine saison um Mais on entend les feedbacks de la communeauté sur l'algp et on sent que ce n'est pas forcément 100% optimal pour le moment. La difficulté qu'on a sur le sujet de l'algo, c'est qu'il y a la réalité et la perception. Et donc, ce n'est pas forcément évident de traduire les feedbacks en réalité, notamment parce que structurellement, en gros, dans nos courses, on a 70% des joueurs qui ne vont pas gagner. Et donc, structurellement, 70% de personnes qui pourraient être insatisfaites et reporter leur insatisfaction sur l'algorithme. La deuxième chose, c'est que fondamentalement, plus les personnes maîtrisent les choix stratégiques en fonction du terrain et de leurs chevaux, plus l'algo va être un algo aléatoire. C'est-à-dire que si tout le monde fait les mêmes choix et ont les mêmes chevaux, ça sera l'aléatoire qui déterminera les gagnants. Et donc là-dessus, malheureusement, on ne peut pas beaucoup agir. La solution, ou en tout cas la façon dont on essaye de traiter le sujet, elle est double. Elle passe d'abord par une meilleure explication. C'est ce qu'on a fait en expliquant mieux les choix stratégiques. C'est ce qu'on veut faire en expliquant mieux l'impact du terrain et de la distance. sur les résultats de course. Et c'est ce qu'on veut faire en mettant plus en avant les datas. On a commencé à le faire, vous avez quand même les datas par chevaux, mais ce qu'on veut faire, c'est mettre plus en avant les données dans Neko et pouvoir comparer les choix stratégiques entre les chevaux. Donc ça, c'est ce qu'on a commencé à faire sur l'explication. La deuxième chose, ça va être plutôt de dynamiser et de renouveler les choix stratégiques et les différents types de terrain pour que les experts, et fondamentalement, il y en a de plus en plus ceux qui maîtrisent les choix stratégiques, on renouvelle à la fois leur plaisir de jeu, mais aussi on renouvelle le sens de l'algorithme dans ce cadre-là pour éviter qu'il soit sur une distribution aléatoire des positions. Par contre, très clairement, je pense qu'on a un peu tardé à corriger certaines choses frustrantes pour vous. Donc, mets un coup de pas là-dessus et on va essayer d'être plus attentifs sur vos feedbacks concernant ce point-là.
Jérémy Coste:
Merci. Une question qui est super intéressante, on s'est fait rattraper par la patrouille qui nous dit, mais pourquoi est-ce que sur les courses à 400 S-Points de l'Autumn Season, les frais étaient de 15% et non pas de 10% comme pour les autres courses ?
Renaud El Ghozi:
Oui, c'est une super question et bravo aux personnes qui ont identifié ça. Lors de la saison précédente, l'automne saison, on a testé plein de choses. On a introduit la notion de séquence, on a introduit des courses avec différents frais d'inscription, en tout cas mises de départ, différents modèles de distribution, de 3 à 5 redistributions, des frais pour Stables de 10% ou de 15%. Voilà, des séquences, des courses gratuites, etc. Des courses sur invitation. Donc, on a essayé de tester plein de choses pour se forger des convictions. et qui se traduisent d'ailleurs dans la Winter season. Comme vous regardez, dans la Winter season, on n'a plus ces courses de 400 S-Points. Avec 15% de filles sur les courses, on n'en a plus. On en a fait trois en automne saison et puis on les a mis de côté. Par contre, on a gardé la mécanique à l'intérieur de ces courses qui nous a beaucoup plu. C'est une plus grosse redistribution des gains à plus de joueurs. C'est-à-dire qu'on passe à 5 gagnants en S-Point, de 30% à 8% en gros. Donc voilà, c'était principalement un sujet de test. On va continuer à tester, pour être très honnête. L'idée, ce n'est pas de se scléroser dans un seul modèle, mais c'est de pouvoir expérimenter, voir comment ça agit, voir comment vous vous inscrivez, comment les joueurs s'inscrivent, qu'est-ce qu'ils gagnent, est-ce que ça motive plus, ça motive moins, comment c'est perçu, etc. Voilà.
Jérémy Coste:
Super claire comme réponse, merci. On bascule sur un autre sujet, le shop. Les gens en parlent beaucoup, ils aimeraient savoir... De quoi il s'agit ? Qu'est-ce qui va se passer ? Alors Renaud, à quand l'ouverture du shop ? Et puis surtout, quelles fonctionnalités pour commencer ?
Renaud El Ghozi:
Oui, c'est un gros sujet, le shop. Bon, je vais être pareil, très concret. La première étape du shop qui doit sortir dans les 15 prochains jours, c'est de donner la possibilité aux joueurs d'acheter des S-Points de manière automatique. sur tout ce qui est shop d'items. En vrai, c'est une fonctionnalité trop importante pour qu'on ne prenne pas le temps de bien le faire. Et la réalité, c'est que notre priorité, là, c'est de se concentrer pour l'instant sur faire en sorte que notre jeu, à date, il soit agréable, satisfaisant, permettre la construction d'une expertise, qu'il y ait des vrais gains, etc. Donc, on n'est pas prêt, je pense qu'on n'est pas prêt, on n'est pas mature, et ça ne servirait à rien de créer un shop d'items où je peux stopper mon cheval, etc., même si... À nouveau, j'adorerais. C'est mon rêve, c'est écrit, on l'a écrit dans toutes nos projections du jeu. On sait qu'on a envie de faire ça, mais voilà. Et puis le deuxième point, c'est que malgré l'envie que j'ai… Même si les items, c'est plus tard dans le gameplay, on a aussi envie de vérifier qu'au moment où on va le faire, ça rentre de manière cohérente dans le projet. Si ce n'est pas le cas, on transformera ça en autre chose. Et je vous entends, les acheteurs de Prime, avec les items dans vos packs, on ne vous oublie pas. On l'a, on l'a dans la ligne, on l'a dans le viseur, on le garde. Mais vraiment, la priorité, elle est faisons un jeu dans lequel on a le plaisir de jouer. Et puis après, on rajoutera des couches supplémentaires. Ça ne sert à rien de mettre de la sauce sur le gâteau si le gâteau n'est pas délicieux. Et donc notre focus, il est sur faire un gâteau délicieux. c'est-à-dire améliorer le gameplay du jeu sur une base existante et apporter plus de valeur au NFT. Peut-être qu'on aura l'occasion d'en discuter.
Jérémy Coste:
Tu parlais justement de ce shop et de ces achats de S-Point. Est-ce qu'on sait déjà si l'achat sera bridé ou non ? La personne de la communauté qui pose cette question, elle dit du coup est-ce qu'on peut juste acheter 500 000 dollars en Tezos et puis voilà, on récupère tous les S-Point associés ?
Renaud El Ghozi:
C'est une bonne question. Oui, il va être bridé. L'idée, c'est que le shop va pour l'instant proposer à toutes les personnes qui ont un compte et un wallet d'acheter... des packs de S-Point. en Tezos. Si je prends un peu plus de hauteur sur la question, et bien sûr, on va surveiller les comportements non désirés, etc. Mais si on prend un peu plus de hauteur sur la question, moi, j'ai l'impression que ça concerne les S-Points, en fait. et notamment le S-Point en tant que token. En gros, comme Constantin vous l'a dit la semaine dernière pour ceux qui étaient là, et sinon je le répète, mais il y a une réglementation qui met du temps à converger. D'accord ? On n'a plus de ministre du numérique pour l'instant, il y a une loi qui a été discutée, elle n'est pas encore live, il y a des décrets d'application qui vont arriver, etc. Donc nous, fondamentalement, on a participé, Constantin a participé à l'écriture et en tout cas à la consultation concernant l'écriture de cette loi. Nous, on veut rester à la fois dans un cadre légal, évidemment, et puis on veut être sûr avant de s'engager. Il y a tellement de choses à faire qu'on se dit que ça ne sert à rien de construire quelque chose pour se prendre un mur dans trois mois. Le deuxième point, c'est que nous, on veut un token pour lequel le prix de vente serait fixe. Donc d'une part, acheter 500 000 S-Points, ça ne servira à rien. Mais surtout, on n'est pas dans une ambition de créer un token dont la valeur fluctue dans le temps. On veut créer une monnaie liquide qui s'échange entre les joueurs, oui, mais pas un objet de spéculation. Et ça, c'est hyper important. Ça a été écrit dès le départ dans le light paper. Et c'est une conviction qu'on a que pour faire un projet Web3, jeu... crypto, MFT qui marchent bien, il faut qu'on arrive à trouver le bon équilibre de spéculation et clairement, le token, ce n'est pas un espace dans lequel on a envie qu'il y ait de la spéculation. J'espère que ça répond à la question que tu as posée et je me suis permis de l'étendre un petit peu plus.
Jérémy Coste:
Oui, je pense que ça répond parfaitement à cette question-là. Et puis sinon, n'hésitez pas à relever la main. Après, on répondra à d'autres questions. On repasse peut-être rapidement sur les futures fonctionnalités. Si certaines personnes ont rejoint la main en cours de route. Toujours au toi, Renaud, est-ce que tu peux nous refaire... peut-être une passe sur les améliorations qui sont prévues, peut-être nous donner 5 prochaines évolutions du jeu qui arriveront. Est-ce que tu peux nous faire ça, s'il te plaît ?
Renaud El Ghozi:
Oui, donc à court terme, c'est ce que je vous ai déjà raconté. Il y a une explication plus détaillée des effets des strats qu'on a fait, des paramètres de course qu'on va faire, la possibilité de s'inscrire rapidement plusieurs chevaux et les frictions, essayer de les diminuer, les petits points qui rendent un peu fou, on va essayer de les tacler. Et puis une visualisation plus claire des choix des concurrents à la fin de la course et des conséquences de ces choix pour construire ce qu'on appelle une expertise, c'est-à-dire comment je fais pour gagner dans ce cas. Deuxième élément, c'est le lancement de la Winter Season, qui est plus rapide. La grande finale à 25K S-Point, plus de courses gratuites et surtout le lancement des courses Diamond. Donc ça, je répète parce que je suis très excité et je trouve que c'est un projet hyper important. Trois courses dans la saison. 20 échos à l'intérieur de ces courses tirées aléatoirement et le gagnant de ces échos, chaque gagnant de ces échos, gagnera 50 Tezos. J'en profite quand même pour dire, on teste ça. On est en attente de la validation et on croise les doigts et franchement 95% donc on va y arriver des instances de régulation. Évidemment, les modalités des montants pourront bouger à la prochaine saison et on communiquera dessus. Le but, c'est qu'on… Pareil, même chose que pour les courses à 400 S-Points, mais c'est qu'on teste ça, qu'on voit comment ça réagit. Inscrivez-vous aux courses pour nous montrer qu'on a raison et qu'il faut qu'on insiste. Et puis, le rationnel concernant les montants, c'est qu'il y a un cadre légal qui n'est pas encore 100% défini, mais on pressent que ça va dans cette direction. C'est dépendant du revenu généré par Stables sur la saison précédente. Donc, voilà, plus il y a de joueurs, plus on pourra varier ses montants et on essaie de construire une boucle vertueuse. Donc ça, c'est vraiment à court terme. À court terme, c'est là, maintenant, dans la semaine, la semaine prochaine et la semaine encore après. à moyen terme, à nouveau je le répète, mais on veut accueillir des nouveaux joueurs. C'est vraiment comme ça qu'on peut montrer que le jeu, il est sain, il est porteur, il est intéressant, et que vous... propriétaire de NFT Prime, vous avez eu raison. Donc, on a besoin de vous, fondamentalement. Donc, on travaille actuellement sur des chevaux gratuits, transformables en NFT. Lors de ce passage, ça valorise les propriétaires de Prime. On est en train de finaliser la mécanique. Mais voilà, l'idée, c'est qu'il y ait une redistribution positive de quelque chose pour les propriétaires de Prime. Mais d'abord, on redynamise le secondaire. Deuxièmement, prochaine saison des nouvelles stratégies, histoire de continuer à s'amuser. Je pense qu'on a un peu tous fait le tour de nos trois choix x 3 de stratégie. Et puis, ça, c'est un peu plus à moyen terme. On n'en a pas forcément parlé, mais on se dit qu'à mesure qu'il va y avoir de plus en plus de chevaux, ça serait intéressant d'introduire plus de spécificités à l'intérieur des chevaux. On pense notamment à la notion de capacité génétique. Donc ça, c'est plutôt plus à six mois. Un exemple de capacité génétique, c'est par exemple la capacité flèche où votre cheval a un bonus de 10% de vitesse sur les 200 premiers mètres d'une course ou sableux, si la course est sableuse, tu as trois points d'endurance en plus ou mentaliste, tu peux voir les capacités de tes adversaires. Donc vraiment, renforcer cette capacité, ce sujet de stratégie au niveau du cheval et renforcer la valeur et la différenciation des différents NFT pour que chacun puisse… Trouver sa valeur. Et tout ça, empaqueté avec un fort travail de communication et d'explication pour que des joueurs qui arrivent comprennent le jeu et que pour vous, la communauté, vous soyez au courant de ce qui arrive et vous soyez positivement embarqués dans l'histoire. Voilà, j'espère que ça répond à ta question Jérémy.
Jérémy Coste:
Super, merci, merci. Des questions plus généralement sur le projet, quelles sont les actions marketing prévues dans les prochains mois ? Je vais répondre, un des focus, ce sera l'accueil des nouveaux joueurs, donc les actions marketing iront dans ce sens. On est en train de se poser sur le sujet en ce moment même, notamment autour de la refonte du flux utilisateur sur le site web, dans le jeu et sur le Discord. Donc il faut que les actions marketing soient évidemment alignées avec ces développements. On reviendra sur ce sujet précis quand tout ça sera en place, mais l'axe majeur, ce sera l'accueil des nouveaux joueurs. Une autre question, je vais répondre aussi. Est-ce qu'on met en place une DAO ? Alors, on le fait dans une certaine mesure, une petite mesure, avec les votes communautés pour choisir les paramètres de course. Pour tout ce qui est des développements, des fonctionnalités, des développements techniques, on se sert de la page de feedback, si vous ne la connaissez pas, feedback.playstables.io, et des retours aussi que l'on reçoit sur le Discord. Donc on se sert de ça. pour orienter nos développements. De là à mettre une DAO complète pour choisir la prochaine fonctionnalité, on n'en est pas encore là, mais c'est un point qu'on a de notre côté, on y réfléchit sur certaines fonctionnalités. Question suivante, je vais toujours répondre. En 2023, Stables a partagé 10% de ses revenus avec les propriétaires de chevaux. C'est une question, donc oui, Stables a partagé 10% de ses revenus issus de la vente des NFTs avec les propriétaires des chevaux. Est-ce que ce sera toujours le cas ? Oui, c'est un contrat de licence que l'on a sur plusieurs années, donc on continuera toujours à partager ces 10% sur ce revenu issue de la vente des NFTs. On revient avec toi, Renaud. Le token, alors même si, Constantin, on a longuement parlé, est-ce que tu peux nous remettre un peu le contexte du token et du jeu ?
Renaud El Ghozi:
Oui, parce qu'on sait que c'est une grosse attente. Voilà, on le sait. Donc, je vais répéter ce que j'ai pu quand même dire à la question précédente et essayer de préciser un petit peu. Pour nous, l'objectif, c'est de faire des S-Points en token. Là-dessus, je pense qu'on est tous alignés. Par contre, on doit respecter un cadre réglementaire. Et le problème, c'est que ce cadre réglementaire, il met du temps à être complètement défini. Il y a trois mois, on avait engagé des développements justement pour mettre en place ce token qu'on a arrêté. On avait commencé à bosser sur des smart contracts, etc. Là, on constate qu'on n'a plus de ministre du numérique, la loi n'est pas encore promulguée et l'UE est aussi en train de plancher sur le sujet. Donc il y a un certain environnement d'incertitude. Et puis après, il faudra attendre les décrets d'application. Donc, ça ne sert à rien, là, dès maintenant, de mettre en place le token pour revenir en arrière et tout modifier dans quelques mois. Par contre, la bonne nouvelle, c'est qu'on a Constantin qui est dans les discussions, qui est en contact et qui est fondamentalement notre meilleur allié, notre fer de lance sur ce sujet. Et donc ça, c'est hyper positif. Deuxième élément sur le token, pour tout ce, pour repréciser, on ne veut pas en faire un objet de spéculation, d'accord ? Oui, on veut quelque chose de liquide permettant l'échange entre les joueurs, mais on ne veut pas que ce soit un objet de spéculation. Et du coup, j'ai l'impression d'être un peu un vendeur de tapis, mais du coup, on a lancé les courses Diamond. Je ne sais pas si vous êtes au courant des courses Diamond, mais ce sont trois courses de la Winter. Le gagnant va avoir des 20 échos de tezos, le sort gagnera 50 tezos. Non, mais voilà, pour le token, qu'on soit très clair, dès qu'on a plus de news, on communiquera avec vous. Si on ne parle pas, c'est que c'est le flou et que ça ne servirait à rien à part rajouter du flou de communiquer dessus. Thank you.
Jérémy Coste:
Oui, c'est exactement ça. Tant qu'on n'a pas plus d'informations, on communique sur ce qu'on a. On change de sujet, on va parler un peu de Mint, de Drop, de Blockchain. avec une question pour moi est ce qu'il ya un nouveau mint de prévu alors la priorité c'est de redynamiser le marché secondaire ça c'est clair et d'accueillir plus de joueurs Si on faisait d'autres mints, le format serait probablement pas le même que le drop 1. Je pense qu'on va reparler de ça un petit peu plus tard. Ce serait sur un format un peu plus marketplace avec peut-être une vente au fil de l'eau. C'est un sujet qu'on va aborder un tout petit peu plus tard avec l'accueil des nouveaux joueurs. Renaud, est-ce qu'on aura un jour une visibilité sur les chevaux directement sur les marketplaces pour le grand public qui n'est pas sur Discord ?
Alexis Laporte:
Oui.
Renaud El Ghozi:
Je vous le dis, on va accueillir de nouveaux joueurs. Deux leviers, dynamiser secondaire. On voudra très certainement partager certaines métadatas, alors pas tout, mais certaines infos. Et quand on voit le bot Discord, ça donne une idée des chevaux sur le secondaire, évidemment. Ça nous paraît indispensable. Ce n'était pas le focus, je peux le redire. Le focus était productisé. Maintenant, on est en capacité d'opérer, donc let's go.
Jérémy Coste:
Merci. Est-ce qu'il y aura des avantages, disons qu'on organise un prochain drop, un prochain mint dans quelques temps, est-ce qu'il y aura des avantages pour les NFT du premier mint ?
Renaud El Ghozi:
Il y a toujours un avantage à être le premier. Et donc nous, on veut évidemment valoriser nos premiers supporters. ceux qui ont pris des risques, ceux qui sont avec nous, ceux qui continuent à être avec nous. On a envie de les valoriser. Par contre, pour l'instant, on n'envisage pas de drop 2. Donc, en vrai, la question, elle ne se pose pas vraiment. Attention, les mécaniques de conversion de chevaux gratuits en NFT valorisent les propriétaires de prêne. Et donc c'est déjà là-dessus qu'on a envie de jouer pour valoriser nos premiers supporters et les propriétaires de NFT à date de la commune.
Jérémy Coste:
Merci. On bascule sur un autre sujet, le sujet des NFT directement. C'est vrai que si on regarde le floor price, il est plus bas que le prix de vente à l'époque. Comment est-ce qu'on compte pallier au manque de valorisation de notre collection avant de lancer un prochain mint ? Est-ce qu'il y a des mécanismes en place qui sont... qui sont réfléchis là-dessus.
Renaud El Ghozi:
D'abord, on veut se concentrer sur le plaisir du jeu et la valeur qu'apporte un NFT. Sur ce dernier point, on a plusieurs éléments. D'abord, l'apport des S-Points liés aux courses réelles, qui pour le coup est hyper important et fait partie de la notion de Fantasy Game. Le level-up pour débloquer des améliorations, les compétences, les capacités dont je vous ai parlé. Cette logique d'hybridation, en tout cas ce lien entre chevaux gratuits et NFT dans lequel le jeu est créé. le cheval prime aurait une valeur et en tirer un bénéfice. Et puis évidemment les courses d'Allemagne. Vraiment, notre enjeu c'est de redynamiser le secondaire avant tout autre drop. Ça ne ferait pas de sens là de faire un drop, vraiment, ni pour vous, ni pour nous, ni pour personne. Donc on ne va pas le faire. Et voilà, on se concentre, on suit le plan et si on arrive à bien... Il n'y a aucune raison que ça ne se passe pas bien.
Jérémy Coste:
Justement Alexis, est-ce que quelqu'un qui demande, on avait, si on regarde le Litepaper, je pense qu'on mentionnait qu'il y avait un prochain drop qui était prévu. Est-ce que tu peux nous en dire plus sur qu'est-ce qui a freiné le projet dans l'émission de Nouveau NFT ?
Alexis Laporte:
Oui, effectivement, on voyait l'année 2023 comme quasiment deux drops identiques qu'on enchaînait. Arrivé à l'automne 2023, l'équipe a pesé un peu le pour et le contre. Un drop, il faut savoir que c'est un risque très important quand même pour un projet, puisque s'il échoue, c'est un marqueur assez négatif. On ne craignait pas vraiment de l'échouer, mais on s'est dit que mettre tout le focus de l'équipe sur ce drop pour accueillir juste deux fois plus de joueurs ne valait pas de prendre ce risque pour le résultat. On a préféré se concentrer sur les fondamentaux du jeu. Alors certes, on n'a pas énormément communiqué dessus, mais à coup de pas encore une fois. Cependant, on se retrouve aujourd'hui avec de nouveau les trois... les trois aspects de la communauté de joueurs à développer, un moyen de jouer gratuitement. ça il faut que ça vienne. De nouveaux NFT qui ne seront pas des Prime, ce sont les fameux hybrides. Ça, c'est des travaux qu'on est en train de faire, finalisés pour sortir dans les trois mois ces deux modes de jeu. Les Prime viendront ensuite avec évidemment de nouveaux drops. On voit qu'il y a de nouveaux chevaux qui sont arrivés sur le marché depuis qu'on mettra en NFT. On regarde aussi l'international, on a eu des discussions avec d'autres instances de propriétaires de chevaux en Europe et ailleurs dans le monde. Donc on verra lesquels on NFTise à ce moment-là, mais ça viendra après les autres modes d'accès, après la redynamisation du secondaire, donc plutôt horizon juin que dans les prochaines semaines. après le joint. Voilà.
Jérémy Coste:
Merci Alexis. Une autre question, je vais prendre celle-là. Combien y a-t-il de holders aujourd'hui et combien sont actifs ? Il y a 1760 holders, j'ai regardé juste avant l'AMA. Alors, si on regarde une course, si on regarde les courses une par une, on a à peu près entre 3000 et 3500 chevaux qui sont inscrits à chaque course. Par contre, si on regarde sur une période plus large, disons d'un mois par exemple, tout le monde n'enregistre pas ses chevaux à toutes les courses. Donc en fait, en termes de chevaux uniques inscrits mensuellement, on est plutôt autour de 4000-4500 chevaux. Donc voilà, il y a une différence si on regarde évidemment une course et si on regarde sur une période un peu plus large. Mais globalement, il y a 4 400-4 500 chevaux qui jouent. On bascule sur le sujet des S-Points. Renaud, pourra-t-on un jour acheter des NFT avec les S-Points ? Oui, a priori, oui.
Alexis Laporte:
Voilà.
Jérémy Coste:
Claire, précis. Et du coup, quelle est l'utilité des S-Points à part à dépenser dans le jeu ? On nous avait dit qu'on pouvait les vendre et gagner de l'argent.
Renaud El Ghozi:
Je répète, l'objectif c'est effectivement d'en faire un taquet, donc quelque chose de liquide qui est transférable entre les joueurs. Et j'ai déjà parlé du cadre réglementaire, donc je ne vais pas reboucler dessus. Par contre, sur gagner de l'argent, ou en tout cas en faire un objet de spéculation, ce n'est pas notre intention. On pense que ce n'est pas super sain. Et quand on regarde les autres projets... Je crypto qu'on fait de leur token un objet de spéculation, on est même persuadé que ce n'est pas la bonne direction, que ce n'est pas la direction en tout cas que l'on veut prendre.
Jérémy Coste:
Merci. On a une dernière question avant de prendre les questions de l'audience. Vous pouvez déjà lever la main si vous avez... si vous avez des questions à nous poser directement. Une dernière question pour toi, Alexis. Est-ce qu'on prévoit d'être transparent sur le nombre de S-Point émis jusqu'ici et donc de la supply actuelle au vu de la tokenisation si je nous me le permettais ? C'est vrai que tout est à peu près calculable si on regarde le nombre de joueurs actuellement, mais c'est vrai que les achats des S-Points, les gens ne sont pas au courant. Est-ce qu'on peut... donner des informations là-dessus.
Alexis Laporte:
Oui, on peut être très transparent dessus. Le nombre de S-Points distribués était quasiment calculable, puisque c'était via la vente des packs. Puis ensuite, les chevaux qui gagnent des S-Points in-game. J'ai vu une question d'ailleurs posée, on n'a pas que 10% des chevaux qui courent et qui génèrent des points, on en a beaucoup plus, près de la moitié plutôt, même si ça diminue dans le temps, évidemment, à mesure que certains arrêtent de courir. Je crois même que c'est deux tiers encore aujourd'hui qui courent régulièrement. Donc c'était plus de 10 millions de S-Points, on en a une bonne partie qui ont été mis en jeu dans les courses. Donc c'est ça le principe du token, c'est qu'on voit qu'il circule énormément. Quand il deviendra un token, tout sera bien évidemment lisible sur la chaîne. Ce qui est important de préciser quand même, c'est que pour le moment on n'a pas prévu de lui donner une supply limitée à ce token, puisque c'est je pense ça qui crée. systématiquement dans les projets une notion de spéculation et de volatilité importante. ce que l'on cherchera à faire avec le token en revanche, et on avait déjà identifié des... des manières de le faire, on avait designé la solution, on avait même mis en développement, mais on attend que Jeunum soit bien finalisé et que ça soit repriorisé dans la roadmap. C'est que le marché secondaire de ce token, donc quand vous, joueurs, souhaitez revendre votre token, ça soit bien évidemment possible et favorisé au sein de la plateforme plutôt que Stables qui émette de nouveau à l'infini son propre token. Mais cela fait que pour le moment, on n'est pas dans un schéma où on dira qu'il y a X centaines de millions ou de milliards de tokens fixes, comme le font la plupart des projets. On ne voit pas en fait que ça génère que des problèmes. Donc ça serait plutôt une supply infinie ou liquide, mais régulée pour que le secondaire, pour que les joueurs puissent revendre aussi leur S-Point au sein de la communauté.
Jérémy Coste:
Super, merci Alexis. Je pense qu'on arrive à bout des questions qui ont été posées sur le Discord. Si quelqu'un parmi l'audience a des questions, c'est maintenant. N'hésitez pas, soit en commentaire, soit en levant la main, ce sera encore mieux. N'hésitez pas. Alors, est-ce qu'il y aura d'autres investisseurs qui apporteront de la liquidité ? Je ne sais pas si on peut y répondre ici. Juste pour les questions, on est plus sur des questions product et gaming, donc des questions liées aux courses, aux jeux directement, aux fonctionnalités. On a les personnes qui peuvent vous donner ces réponses-là. Pour les autres, on prendra les questions à part et puis on reviendra vers vous. sur des questions plus liées au projet et au lever de fonds. Je crois que j'ai des mains levées, non ? Oui, j'ai une main levée. Approuvé. Alors, KKRose12. Tu as peut-être le micro muté par défaut. Il faudrait peut-être l'enlever pour que tu puisses... On la parle. Que quelqu'un l'entende parler ou pas, je t'ai donné la parole à Kakaros12, si tu veux. Non. Bon, je vais donner la parole à quelqu'un d'autre. Saurar Légion. Tu es... Tu as le micro. Saurard12 qui est parti, je vais donner le micro à Dave Smith. Dave Smith, tu es en muté. Oui, très bien.
Membre de la communauté :
[...] que je n'en suis pas sûr, mais bon, ce n'est pas ma question. Si vous pouvez nous apporter la preuve de ce chiffre. Si je reviens à ma question maintenant, c'est... Je pense que c'est une question que tout le monde se pose, vu à la rapidité des développements de la team. J'aimerais savoir comment est organisée l'équipe technique et comment s'organise-t-elle pour sortir les fonctionnalités ? Parce qu'en un an, je n'ai pas vu de grandes fonctionnalités supplémentaires.
Alexis Laporte:
Sur les chevaux, on a toutes les datas. On avait fait des prévisions, puisqu'il y a un modèle mathématique qui calcule combien on donne à chaque course. Sur la courbe où on est, un an après... le fait que ces chevaux aient fait leur première course. On sait qu'il y en a toujours entre 50% et 2 tiers qui courent. On reviendra vers toi sur le Discord avec des éléments chiffrés, si tu le souhaites, puisque c'est vrai que de ton point de vue, selon les chevaux que tu as eus, on sait que lors du drop, il y a eu... Une situation qui a fait que les chevaux ont été attribués aux joueurs selon l'ordre dans lequel ils avaient été observés en course. Donc parfois tu peux tomber sur un batch de chevaux qui ne court pas beaucoup. C'est malheureux, on a expliqué d'où venait le problème, ça avait été une mauvaise manipulation. de notre côté. Cependant, dans l'ensemble, les chevaux courent encore régulièrement, ça va diminuer, évidemment, certains arrêtent leur carrière. On n'est pas du tout à 10%, on est plus au chiffre que je donne, et on reviendra vers toi avec des éléments plus précis. Pour ce qui est de la structuration de l'équipe technique, je vais repasser la parole à Renaud. Mais voilà, on a délivré et on continue à délivrer, évidemment.
Renaud El Ghozi:
Merci de la question. Je constate ta perception. Nous, on a l'impression d'avoir quand même pas mal bossé. En termes de people, de gens dans l'équipe, on a grosso modo plus ou moins trois devs. ça dépend des moments, un game designer, un designer, un PM data. On a Alexis, moi-même, et quand on a des besoins spécifiques, notamment sur, par exemple, des expertises Web3 très pointues, on fait appel à des partenaires extérieurs. um Voilà, j'espère que ça répond à ta question. Comment on est structuré ? Moi,
Membre de la communauté :
c'est abstrait parce que... Je ne sais pas trop vous travaillez sur quoi, quand on voit le temps qu'il a fallu pour désactiver la musique par défaut des courses, alors qu'une journée, visiblement, c'est faisable. Quand la communauté exprime sa priorité sur le formulaire en masse, et que vous avez travaillé en parallèle sur l'outil d'analyse que personnellement je n'utilise pas. Peut-être qu'il faudrait se concerter avec la communauté pour définir les priorités de développement, non ? Qu'est-ce que vous en pensez ?
Renaud El Ghozi:
Alors, on écoute le Discord. Le truc, c'est que le Discord n'est pas forcément représentatif de tous les joueurs. Concernant le son, effectivement, on a probablement mis du temps avant de modifier ça. On essaie de prioriser les sujets en fonction à la fois de ce qui est important pour la commune, mais ce qui est aussi important pour Stable, de ce qui est réalisable. Parfois, probablement, on tombe peut-être à côté de la plaque en termes de priorisation. Ce que j'entends, moi, et c'est ce que j'ai essayé d'exprimer au début de cette amarre, c'est qu'il y a des éléments de friction qu'on n'a pas bien entendus. Et là-dessus, je ne peux pas nier le ressenti de la communauté et ce qui se passe dans Discord. Le son, c'est un bon exemple. Effectivement, on a mis trop de temps. L'inscription en masse, on est en train de bosser dessus. Ce n'est pas si évident de bien le faire ou en tout cas d'essayer de le faire correctement dans notre environnement avec nos ressources. Les frictions au moment de l'inscription, le nombre de chevaux, etc. Pareil, on l'a. effectivement, on a peut-être dédié un peu trop d'énergie sur comment on productise nos courses, comment on arrive à s'enlever ce poids-là. Parce que la réalité, c'est que chaque course était conçue manuellement. C'est ça qu'il faut se projeter, c'est qu'il n'y avait aucun produit. Donc, on a plutôt priorisé cette partie-là plutôt que le reste. Et là, on essaye de rééquilibrer en intégrant plus de petits éléments ou d'éléments qui sont remontés par la communauté dans ce qu'on a à faire. Mais la réalité, c'est quand on construit... Un produit, il y a beaucoup d'énergie qui est dédiée à poser les fondamentaux. C'est comme une maison, on doit poser les fondations avant de pouvoir construire. Et parfois, on oublie un peu qu'une porte, c'est important, une fenêtre, il faut des volets. Et on construit vraiment le gros œuvre avant de s'occuper des détails. Donc j'entends ton point, on va essayer d'être meilleur là-dessus. C'est ce que je disais en début d'Amaa. Et je pense qu'au prochain AMA, on pourra faire un bilan. Je compte sur toi pour relever la main et nous dire est-ce qu'on a un peu mieux entendu ou est-ce qu'il faut qu'on continue à s'améliorer là-dessus.
Membre de la communauté :
Ok. Moi, personnellement, les gros trucs que je vois de mon côté, c'est ce fameux formulaire en masse. Ça fait un an qu'on l'attend. On attendait aussi plus d'explications sur les attributs. Bon, ça commence à être fait dans les stratégies où c'est un peu mieux expliqué. Il y a toujours l'effet des Elaborate où c'est encore assez flou, on ne sait pas ce que ça apporte vraiment. Moi c'est surtout le formulaire en masse que j'attends, après le reste je laisserai parler la communauté.
Renaud El Ghozi:
Ok, bien noté, formulaire en masse, explications qui commencent à être faites et l'Elaborate qui est un peu floue, que tu l'es quand même dans le viseur. On a, alors il faudrait que tu checkes en live, mais dans mon souvenir, on a 50% de la population qui a plus de 3 chevaux. Et donc, ça veut dire 50% qui ont moins de 3 chevaux. Et du coup, effectivement, il y a un curseur à trouver entre… 50% c'est énorme. Est-ce que c'est good enough ? Ah ouais, c'est à la fois énorme, et à la fois, c'est la moitié. Alors, je te retrouve les chiffres en live, parce que je ne suis peut-être pas 100% sûr, et je les envoie dans le Discord, si tu es sur le Discord.
Membre de la communauté :
Ok, je ne vais pas monopoliser la parole, merci.
Renaud El Ghozi:
Non, non, non, mais c'est des très bons feedbacks, et merci pour les remontées. Merci. On a trouvé que le lendemain,
Membre de la communauté :
entre l'invitation et l'appel, on a encore un jour où l'État reviendra.
Jérémy Coste:
Je ne sais pas si c'est juste moi, je pense qu'il s'est déconnecté au niveau du son, j'ai eu un mot sur deux moi.
Membre de la communauté :
La raison historique pourquoi je me suis inscrit à Stables, c'était parce que c'était soutenu par le PMU, et il y a eu un fort discours très appuyé. de la mise en relation avec l'expérience réelle, donc des invitations dans les hippodromes, des expériences, des visites, etc. Donc ce n'est pas encore à l'ordre du jour, mais j'espère que dans le futur, on se rapprochera de ça.
Jérémy Coste:
On a un sujet, effectivement, de... de liens avec des accès aux hippodromes et des liens avec le réel. On discute, ça arrive, c'est un peu long, on travaille avec beaucoup de monde là-dessus, ce n'est pas uniquement notre sort, mais on essaie, ça fait depuis le mois d'août, un poids transparent, qu'on essaie d'avoir des choses en lien avec les hippodromes. On va y arriver et on vous tient au courant là-dessus.
Membre de la communauté :
Merci, je laisse la parole à mes camarades. Merci.
Jérémy Coste:
Merci, merci à toi. Je redonne la parole à Kakarose12. Si tu as fixé ton micro, j'ai vu que tu nous avais dit que ça devait être bon maintenant. Tu dois pouvoir parler, vas-y. C'est toi. Ouais, super.
Membre de la communauté :
Merci d'avoir créé cet espace de discussion, quelqu'un ressent que je suis un peu discuté sur le Discord à plusieurs moments, en finant mon point de vue, comme pas mal d'autres. Je m'inquiète un petit peu, puisqu'on attendait beaucoup là, qu'est-ce qui va être pressé sur la roadmap, qu'est-ce qui va être fait. Et là, ce que vous me présentez un peu comme faire de l'anse pour donner une incentive à jouer, là où, en tout cas personnellement, je n'en ai pas en ayant une écurie de 30 bois. Et j'y ai pris beaucoup de plaisir au début, et faire la strata était chouette. Et effectivement, il n'y a que moyen de partirer quelque chose et de sortir des stats positives et tout ça. Mais moi, cet impact-là diminue petit à petit. C'est-à-dire que les bonus, ils sont plates. En plus, les chevaux, ils ont des statistiques. Au moins, le choix de nourriture va impacter. Donc ça, j'imagine que si vous revoyez ces éléments-là, ça va pouvoir apporter. Pareil, les laborates, j'ai l'impression que l'impact est moindre, voire des fois défavorable. Et ma place moyenne, forcément, il y a eu du match m'équipe aussi, donc ma place moyenne est de moins en moins bonne, mais je n'arrive même pas à tirer de tendance dans le sens où... ou alors pas très belles, parce que sur des courses courtes, j'ai des chevaux qui ont plein de vitesse, et c'est pour ça qu'on parlait de l'algo et qu'on peut parler de l'algo, c'est qu'au final, les chevaux équilibrés vont faire à peu près bien partout, mais des chevaux avec beaucoup d'endurance ou des chevaux avec beaucoup de vitesse ne vont pas forcément faire bien sur leur terrain un peu respectif, donc c'était un peu cette idée dont on a pas mal parlé sur le Discord et dont d'autres parlaient, de polariser l'algorithme. J'ai vu que là, il y avait peut-être une petite porte de prochaine saison, on pensait à le changer, mais... En tout cas, moi, je ne m'y retrouve pas trop là-dessus au niveau de faire des stats, etc. Et là, je me dis, qu'est-ce qui va me pousser à jouer ? Et donc, si là, l'incentive, c'est de me dire qu'il y a des courses Diamond. En faisant un rapide calcul, s'il y a trois courses par saison, là, ça se trouve, je suis au FES, donc vous me dites, je fais autre chose aussi à côté, mais trois courses saison, donc 12 courses à l'année avec 20 échos. Donc, ça veut dire que ça vous coûte de l'argent, effectivement, alors qu'il y a peut-être d'autres choses qui peuvent créer de l'incentive qui ne vous coûtent pas forcément d'argent. Donc là, ça fait 12 000 d'heures distribuées. Donc moi, je me dis que par course, en gros, en faisant un calcul, on a une chance sur 15 d'être dans une course Diamond, fois 1 sur 10 d'être premier. Admettons, moi, si on part sur une place moyenne. sans réussir à forcément battre l'aléatoire. Ça fait qu'on a une chance sur 10 à l'année en participant à toutes les courses. Donc une chance sur 10 à l'année d'avoir, admettons, j'ai 10 chevaux qui courent, ça fait que, ce ne serait pas comme ça les stats, mais on va dire à peu près, ça fait que si je fais courir 10 chevaux toute l'année, je toucherai 50 balles. Moi, ce n'est pas quelque chose qui va me motiver, parce que le gain de S-Point, même si c'est un stable coin, sera plus gros. Donc voilà, je pense que vous parliez des items qui étaient... la sauce sur le gâteau. Moi, de mon point de vue, et j'ai fait un peu long après, j'arrête là, c'est plus une remarque, une question, mais pour moi, les items, ça devrait plus faire partie de l'ADN du jeu et du gâteau lui-même et pas de la sauce parce que c'est quelque chose qui permet vraiment de motiver les gens et plutôt que d'avoir une récompense qui va potentiellement arriver une fois dans l'année et qui ne sera peut-être pas à la hauteur, il y a des petites récompenses qui ne vous coûteront rien et qui auraient de la gueule. Moi, je me dis, si il y a une course sur trois, je drop un item, même s'il a un impact qui est très faible. Après, il y a un marché qui tourne autour des items, d'achat, revente, etc. Enfin, ça fait jouer les gens, quoi. Et je pense que c'est là que vous aurez le plus de monde, parce que c'est la communauté crypto qui peut bouger assez vite, ou la communauté joueur, comme les boucles d'addiction sur les putains de jeux mobiles. Pour moi, c'est un petit peu ça. S'il n'y a pas ça, là, avec ce que vous proposez, je ne vois pas comment vous rattrapez les joueurs, et donc comment vous tiendrez les nouveaux joueurs. Après la phase du début, où c'est cool, où on avance vite, il y a un plateau où... C'était un peu une remarque globale, plutôt qu'une question. Il y a plein de sujets, mais je ne vais pas monopoliser la parole. Et ça ne sera peut-être pas l'endroit pour.
Renaud El Ghozi:
Je me permets de répondre. D'abord, merci à la fois pour le feedback construit et les informations que tu partages. Le premier point que j'ai noté, ça concerne Nalgo. Et en fait, ce que je comprends, et ce qu'on a lu, c'est des espèces d'incohérences entre des comportements attendus, projetés, notamment la spécialisation des chevaux, et les résultats constatés. Oui, il y a la porte qui est ouverte pour la prochaine saison. Il faut qu'on améliore ça. Et on a eu tendance un peu trop à... à moyenner les résultats de l'algo, alors qu'en fait il faudrait effectivement polariser et que les spécialités puissent s'exprimer. Donc là-dessus, 100% d'accord. Il faut qu'on trouve le temps, le moyen, etc. de le faire, mais 100% d'accord. Et j'entends que ça affecte le plaisir de jeu de manière directe. Le deuxième élément, c'est sur les items. Effectivement, j'ai dit, il y a un gâteau anglais avec une sauce vanille en tête. C'est intéressant, je trouve que c'est un très bon point. Je ne dis pas que ça veut dire qu'on va le faire dans les trois prochains mois, parce qu'on a énormément de choses à faire. Par contre, je trouve que c'est un point de vue intéressant qui se défend. Donc on va probablement se reposer, se redire ce que ça voudrait dire. En même temps, je n'ai pas envie qu'on droppe un item toutes les trois courses et qu'il y ait une énorme frustration parce que l'impact dans l'adgo ne soit pas assez fort, etc. Il y a une notion d'équilibrage. Plus on rajoute des éléments, plus l'équilibrage doit être fin et on doit le concevoir de manière cohérente. Déjà, comme tu l'as assez bien noté, notre algo n'est peut-être pas assez cohérent. Rajouter des items dès maintenant, ce serait probablement, en tout cas de ma perception, une erreur. Mais je trouve que ton point de vue est très juste et très intéressant. J'ai noté sur mon papier et ça nous forcera probablement à revoir peut-être notre position sur le sujet. et en tout cas le moyen dont on priorise dans l'avenir. À la fois comme élément de plaisir de jeu, c'est ça que j'entends, et à la fois aussi comme élément de dynamisation entre les joueurs, ce que j'ai aussi entendu. Donc merci pour le feedback, c'est super intéressant.
Membre de la communauté :
Et je ne sais pas si je peux encore parler ou si ça a coupé le micro. Merci pour le retour là-dessus. Je me permets, par rapport au fait que l'équilibre ne soit pas bon, parce que si l'algo est modifié, et qu'effectivement les items sont sortis avec des stats, ça pourrait être compliqué. Mais comme dit, ça peut être aussi sortir des items avec différents niveaux de rareté. C'est ce que j'écrivais sur le Discord, mais se dire, les personnes qui ont participé au Prime, ils ont un drop d'un item avec un niveau de rareté important, et là c'est des items avec de mauvais niveaux de rareté qu'on drop en course. qu'on peut ensuite fusionner, ça coûte des S-points, ça permet donc de brûler des S-points ou d'utiliser une autre monnaie du jeu, une deuxième monnaie échangeable, il y a plein de jeux. Oui,
Renaud El Ghozi:
oui. Je me permets de t'interrompre parce que ce que tu racontes, bien sûr, on l'a en tête. Et bien sûr, on a tellement envie de faire ça. Et moi, je rêve d'avoir des systèmes à différents niveaux de rareté. Je rêve de les fusionner. Je rêve d'avoir une forge. Je rêve de les mettre sur mon cheval. Je rêve de mettre des gemmes pour les spécialiser en fonction de différentes courses. Je rêve que ça droppe sur... de manière aléatoire et qu'en même temps, je puisse me faire une prévision. Et pareil, une monnaie secondaire, bien sûr. Et à la fois, ça me rend extrêmement heureux ce que tu racontes parce que je vois qu'on a le même désir. Et en même temps, en tant que Head of Product, ça me frustre parce que je ne suis pas en capacité aujourd'hui de délivrer ça. Ça ne veut pas dire que je n'en ai pas envie. Ça veut juste dire que les contraintes de la vie fond et de la vie d'entreprise font qu'aujourd'hui, on n'est pas capable de le faire. Mais bien sûr. et je pense que Sylvain notre game designer qui écoute ça est encore plus emballé et excité et aussi frustré de ne pas être capable de le donner à disposition maintenant soit rassuré qu'on rêve de ça de la même chose et vraiment par contre on a une réalité qui est que construire ça et bien le faire ça prend du temps ça prend de l'énergie et qu'on doit choisir dans tous les sujets et qu'on essaye de faire petit à petit par petit à petit et
Membre de la communauté :
je comprends parfaitement et c'est légitime mais ce sur quoi je voulais juste finir c'est que Ça peut être de la même façon que d'autres choses, juste des items qui sont droppables mais qui ne sont pas équipables, qui n'ont pas de stats encore. Vraiment, juste sortir 10% de la fonctionnalité finale, ça ne demande pas de faire de choix qui sont vraiment engageants et que ça demandera moins de développement. Mais ça permettra quand même de se dire, OK, ça arrive, il y a la première pierre, on va se concentrer sur la première pierre et on va trouver des moyens de jouer avec ou de s'en accorder. pas sortir la fonctionnalité entière mais juste se dire ok, regardez ça va ressembler à ça, on a mis un socle et ça permettrait de garder un peu des gens parce que moi les fonctionnalités là que vous priorisez en tout cas en tant que joueur et je laisserai après les autres faire leur retour mais moi c'est parce qu'ils ce qui va me garder dessus, alors que juste un petit caillou à la con de me dire Tiens, il y a un truc qui tombe et ça n'a pas de stats, et je sais que ça se trouve dans un an, on pourra l'équiper je me dirais que ça… Voilà, bref, j'arrête là, je laisse que personne parle.
Alexis Laporte:
Oui, merci beaucoup pour ce que tu viens de dire. On en a parlé ce matin, de donner un petit peu plus de visibilité sur ce qui était prévu, les items par exemple. Aujourd'hui l'incentive de courir c'est quand même de faire monter son cheval en niveau. Les hauts niveaux sont favorisés, non pas dans le matchmaking mais dans tout ce qui vient autour. Pour les items, tu as peut-être raison, on va réévaluer en équipe produit ce point-là. Je voulais juste revenir sur un point sur l'équilibrage de l'algorithme, en quelque sorte la polarisation. dont on parle, il faut quand même se rendre compte qu'on est dans un jeu où, si tout le monde joue très bien, le jeu devient aléatoire. Donc en fait, ce qu'on va essayer d'organiser, et ça reste ça notre focus principal sur le gameplay, c'est qu'à partir de la prochaine saison, on renouvelle l'expérience. Par exemple, on peut faire une rotation de stratégie, on peut introduire des nouveautés côté choix du joueur, mais le but sera quand même toujours qu'au début, les nouveautés ne soient pas maîtrisées de tout le monde et que ce sont les joueurs les plus rapides à comprendre cette nouvelle mécanique. qui gagne la saison en quelque sorte, pour qu'à la fin tout le monde ait globalement compris. Parce que si dès le début la manière de bien jouer est très claire, en fait au contraire ça crée de l'aléa dans le jeu. Mais c'est vraiment notre focus principal que le gameplay, même casual, peut-être que sur casual, il n'y aura qu'un choix stratégique parce que trop compliqué d'en proposer quatre ou cinq. Mais c'est de se concentrer sur l'organisation de la course dans un premier temps. Mais on réfléchit aussi à tout le reste et on le mettra en place dans les mois à venir. C'est une certitude. Merci en tout cas beaucoup pour ton feedback.
Membre de la communauté :
Merci à vous.
Jérémy Coste:
Super, merci. Je prends, alors, qui a levé la main ? Saurare Légion, je te redonne la main. Est-ce que ton micro... fonctionne Cette fois-ci. Ok, je pense qu'il est parti à nouveau. Je donne la main. à plus personne. Tout le monde a baissé la main quand je lui ai dit... Ah si, c'est bon. Oui, Bédav. Oui, on t'entend.
Membre de la communauté :
Exactement, ouais, exact. J'ai utilisé, je suis suspendu sur mon compte Twitter, l'autre, donc c'est pour ça que j'utilise le compte de ma femme, je me permets. Bonjour à tout le monde. Voilà, je viens faire le à moi, moi c'est juste pour comment ça se passe. Je suis agréablement surpris d'entendre M. Renaud parler. Franchement, je ne comprends pas pourquoi je ne l'ai pas entendu avant ou on n'a pas organisé ce AMA avant. Parce que j'aurais entendu ça, j'aurais peut-être compris, j'aurais été peut-être plus tolérant, on va dire, admettons. Et quand j'écoute Renaud parler... Je l'entends vouloir bien faire, mais il me dit qu'il est limité financièrement. Ça veut dire quoi ? Quels sont un petit peu les chiffres ? Peut-être pas forcément préciser. Mais de combien on parle ici ? De combien auriez-vous besoin ? pour mener à bien le projet tel que, on va dire, vendu. car là tout de suite, vous notez des problèmes d'algo, vous priorisez vos interventions futures sur… selon ce que vous avez choisi. Et quand moi, je regarde la communauté Discord et pourquoi je suis parti du projet, ce n'est pas du tout les mêmes que les vôtres. Donc, êtes-vous prêts à vous réaviser ? Êtes-vous prêts réellement à… à faire les choses pour que ça fonctionne. J'ai l'impression qu'en fait, vous avez tourné les choses à l'envers. Vous cherchez à dynamiser le marché secondaire alors que vous avez fait fuir La plupart des joueurs qui étaient passionnés du départ, j'ai l'impression qu'on veut fonctionner à l'envers. Là aujourd'hui, il y a un mea culpa, certes, mais tout cet argent investi est perdu pour les premiers joueurs de base. Vous dites que vous avez fait des erreurs, vous les reconnaissez maintenant, mais nous on y gagne quoi dans l'affaire ? Est-ce que vous allez indemniser ? Peut-être pas forcément indemniser. Mais quel est le gain potentiel pour ces joueurs frustrés ? pour des erreurs que vous admettez. Comment ça va se passer en fait ?
Renaud El Ghozi:
Alors, je me permets d'interrompre. D'abord, merci de ton feedback et des gentils mots.
Membre de la communauté :
Non, non, c'est sincère,
Renaud El Ghozi:
Concernant ta question sur les moyens, d'une part, ce n'est pas l'endroit pour en discuter.
Membre de la communauté :
J'ai cherché à en parler à l'ancien AMA, mais il n'y avait pas d'intervenant. Mais il fallait vite passer à autre chose.
Renaud El Ghozi:
J'ai voulu… Mais la réalité, c'est qu'on reste quand même… une petite structure et que même si on était une grosse structure, il faut qu'on priorise. Il y a certains éléments qu'on aurait pu mieux faire, notamment dans notre écoute de la commune. Je pense que c'est pour ça que cet AMA a lieu maintenant. C'est qu'on se dit qu'il y a des éléments qui sont remontés, qui ont de la valeur et sur lesquels on n'a probablement pas mis assez d'emphase. De l'autre côté, le Discord est représentatif d'un certain nombre de joueurs, mais pas représentatif de tous les joueurs. Et on sait aussi que les personnes qui prennent la parole sont les plus vocaux. mais que la majorité est plutôt silencieuse et qu'il faut qu'on arrive à trouver le bon équilibre entre laisser de la place aux personnes les plus vocales et en même temps avoir le recul pour se dire mais que pense la majorité qui ne s'exprime pas. Donc voilà, c'est un exercice difficile. Fin. perfectible. Je pense que ça répond. Moi, ce que j'adorerais, c'est qu'on arrive à améliorer le jeu suffisamment pour que toi et les joueurs qui ont pu quitter le projet aient envie de revenir. En tout cas, c'est ça ma mission. C'est ça la mission, réellement. Donc, on va faire en sorte d'eux. Ça ne veut pas dire répondre à toutes les demandes. très réellement, on ne va pas répondre à toutes les demandes, mais ça veut dire être au moins en capacité d'entendre et de dire qu'on a entendu. Et c'est ça l'effort auquel on se force et on va continuer à se forcer.
Membre de la communauté :
D'accord. Et là, selon les commentaires ou la prise de parole qui a été faite, on a très bien entendu sur quel point vous allez appuyer. Et je ne sais pas si ça matche ou pas. En fait, j'aimerais que d'autres personnes prennent la parole et savoir si c'est réellement ce que la commu veut.
Renaud El Ghozi:
Alors moi, je peux te dire ma perception.
Membre de la communauté :
Comment vous allez faire pour tonder ça ? Si on veut se concentrer, on aimerait se concentrer sur du 3D pour avoir un minimum de visuel qui lui représenterait peut-être vos dires concernant l'algo, on va dire. Parce que si on n'a pas de visuel, je vois beaucoup de personnes qui disent comment je passe du premier sur 500 mètres et d'un coup dixième, je ne comprends pas. Et là, étant donné qu'il n'y a pas de visuel concret, Comment vous allez le faire comprendre ? Doit-on vous croire sur parole ? C'est toi, Renaud, maintenant que je t'ai entendu parler, soyons clairs. à ta franchise, ta manière d'aborder les choses, d'admettre les erreurs qui… Je me dis, putain, mais c'est une erreur de ne pas l'avoir laissé parler avant ce mec-là. Je le dis tel que je le pense parce que je suis le premier à ouvrir ma gueule. Excusez-moi pour mon comportement. Mais voilà, comment je vais croire sur parole ?
Renaud El Ghozi:
Sur ta question de comment croire sur parole… Là-dessus, il faut juste croire et puis voir les actes. Sur ta question de comment on peut sonder la commu, moi, je vois un message dans le Discord de BDab971 qui dit Renault, une tuerie, 50 XTZ Donc, c'est une manière de sonder et de récupérer du feedback. J'entends aussi la personne qui a intervenu avant qui dit Oui, c'est intéressant ces courses, mais moi, j'aimerais que vous redynamisiez le plaisir de jouer toutes les courses, notamment à travers les items. Donc, ça veut dire que la commune, elle n'est pas non plus 100% homogène. Et c'est normal. Et c'est très bien. Et pour ton dernier point, et pour revenir sur comment récupérer du feedback de la commune, c'est faire des amaras et c'est laisser la parole à tous. Et je pense que ça passe par là. Donc, voilà, on écoute. Peut-être que j'espère qu'il y a d'autres personnes après toi qui vont prendre la parole pour justement exprimer est-ce que ça les intéresse, est-ce que ça répond à des enjeux ou pas. et puis à nous de récupérer ça. Notre job, côté produit gaming, c'est de partir d'un feedback qui est souvent très concret, qui est une idée de fonctionnalité. Par exemple, on veut un rendu 3D pour essayer de comprendre le problème derrière. Et si je prends vraiment cet exemple-là, j'ai l'impression que le problème, c'est finalement de comprendre comment ça se fait que mon cheval change de position. Et là, il y a d'autres façons d'y répondre, typiquement en mettant les temps de différence entre les chevaux. Si je savais que le cheval juste derrière moi, il est à une seconde, je serais moins étonné quand il passe devant moi. Donc tu vois, je prends cet exemple qui est très concret pour montrer qu'il y a souvent, en tout cas à plusieurs façons, de répondre à un même besoin, à un même désir, et que l'instinct humain premier, c'est de donner une solution, de dire non mais il faut faire un truc 3D, alors que parfois il y a d'autres façons d'y répondre. Pour revenir sur ce que tu présentais, moi je suis hyper impatient que d'autres personnes, là dans la main, lèvent la main et nous disent est-ce que ça résonne, est-ce que ça ne résonne pas, sur quoi ils avaient des attentes, sur quoi on a répondu et sur quoi on a peut-être moins bien répondu.
Membre de la communauté :
D'accord, parce que là, jusqu'à présent, c'est ça. Ça a malheureusement créé un effet inverse et on va se concentrer sur quelque chose qui… On va devoir récupérer en fait ce qu'on a perdu avant tout. Vous voyez, quand on dit on veut dynamiser le marché secondaire avec… D'accord, mais si on perd de l'engagement tout au long parce qu'il… La communauté n'a pas ce qu'elle désire, on pédale dans le vent en fait, vous voyez ce que je veux dire, on brasse de l'air. On perd des joueurs tout autant qu'on aimerait en gagner. On arrive sur un Discord où forcément le mécontentement se fait ressentir, peu importe les raisons. Et je suis le premier à extrapoler certains termes, même je ne suis pas totalement de bonne foi, je l'admets, je le dis. Il faut savoir me lire et on comprendra très bien quand je le dis. Mais voilà, si on perd les joueurs plus vite qu'on les gagne, c'est qu'il y a un truc qui ne va pas. Donc essayer de régler un problème. mais derrière, ce n'est pas ce que la communauté souhaite. J'aimerais sincèrement que ça soit pris en considération. Et à ce moment-là, je pense que vraiment, oui, le projet pourra évoluer dans le sens que vous, vous souhaitez, nous, nous souhaitons, parce qu'on se partage la part du gâteau. tout le monde en fait, que ce soit les spécialistes chevaux, ceux qui sont là pour simplement spéculer voilà c'est ça une communauté,
Renaud El Ghozi:
selon moi bien sûr ok et bien écoute, on a bien entendu en tout cas moi j'ai bien entendu et je pense que la commu a bien entendu donc super et puis j'imagine on se retrouve au prochain AMA
Membre de la communauté :
avec grand plaisir pour moi.
Renaud El Ghozi:
Merci, bonne journée à vous.
Jérémy Coste:
On touche à la fin. Je pense qu'il y avait juste peut-être une dernière question que j'ai vue à l'écrit, qui est concernant les raretés. C'est vrai que c'est une question intéressante. On ne l'a pas posée avant, mais plusieurs personnes se la posent. On a des raretés dans les bodies, dans les couleurs de certains aspects. Est-ce qu'on compte faire quelque chose là-dessus ? Est-ce qu'on compte tirer parti des attributs des NFT ? excuse moi j'ai mis j'ai loupé la question je viens de leur poste la question portée sur les attributs nft ont certains body sont plus rares que d'autres certains ont des couleurs des effets c'est vrai que c'est une question qui revient assez régulièrement dans la communauté est ce qu'on compte tirer parti justement des attributs des nft autres que les Elaborate.
Alexis Laporte:
Oui, tu as raison. C'est vrai qu'aujourd'hui, il n'y a pas de différence d'avoir un design rare que pas rare. L'idée, ce n'est pas d'aller vers des chevaux qui sont forcément meilleurs en course. Il y a déjà les Elaborate qui donnent cette... Cette dimension-là, on en aura parlé tout à l'heure de notions de génétique sur lesquelles on travaille pour introduire des nouveautés, donner des spécialisations aux chevaux. ça sera peut-être lié aux matériaux, c'est quelque chose qu'on étudie. Aujourd'hui, on a plutôt l'idée de peut-être les faire courir ensemble par rareté, par exemple, avec des récompenses qui seraient pour les designs les plus rares, comme Iridescent Triangle, je crois. Ça ne concerne pas tout le monde, donc forcément, nous, on se pose toujours la question de prioriser des développements dans le jeu. qui servent à tous et à toutes. Et donc forcément, par définition, les plus rares ne concernent qu'une petite partie des joueurs. Mais on va faire des efforts pour rendre cette rareté... rechercher et valoriser sur le secondaire, puisque c'est, pour rappel, c'est une des priorités des prochaines semaines, redynamiser le secondaire. Et la rareté fait partie de cette équation. Donc, on va voir ce qu'on peut mettre en place. comme mécanique de la création qui ne mobilisent pas non plus trop l'équipe pour récompenser ceux qui ont des designs les plus rares. On a plein d'idées qui pourront être mises en place rapidement.
Jérémy Coste:
Merci Alexis. Je vois Daffito qui lève la main, je te donne la parole, je t'ai vu arriver sur le Discord il y a quelques jours, si tu veux poser quelques questions. Non plus, il est parti. Si c'est bon.
Membre de la communauté :
Bonjour, moi c'est Daphito, et pour le coup, je suis nouveau, je suis arrivé il y a trois jours. Pour l'instant, je n'ai pas sauté le pas encore, parce que... Parce que je sais pas, parce que j'ai pas de la visibilité sur le jeu, c'est-à-dire que effectivement, si vous faites découvrir votre jeu avec des chevaux gratuitement pendant une période, on va peut-être pouvoir se projeter un peu mieux dedans. Alors je suis arrivé bêtement, j'ai vu une vidéo sur YouTube, ça m'intéressait, j'ai vu d'autres courses, j'ai vu d'autres concurrents à vous, et je me suis dit tiens, c'est français, et je préfère rester français, je suis peut-être chauvin, mais voilà. J'ai du mal à me projeter sur une course plate, c'est-à-dire en voyant tourner un curseur et juste en voyant bouger des logos. Pour l'instant, m'a freiné fortement plus que de mettre un peu d'argent dans le jeu. C'est peut-être moi qui... C'est peut-être moi qui n'ai pas... Je ne sais pas. Mais moi, ça me freine fortement. De voir du 2D, ça me freine. Je sais que ce n'est pas votre priorité, mais j'attendrai que la 3D soit mise pour, moi, me faire kiffer. Moi, il faut que je vois quelque chose qui court.
Renaud El Ghozi:
ok du coup question rapide du coup t'as pas acheté particulièrement de NFT sur le secondaire pour l'instant non j'ai regardé j'ai regardé mais forcément moi si mon expérience de jeu derrière va pas je vais pas aller mettre bien sûr Ah bah non, mais bien sûr, c'est rationnel. Je ne vais pas demander ça, ça serait stupide. Évidemment, effectivement, pour revenir sur le point, je suis beaucoup rassuré. Oui, c'est ça l'ambition des trois prochains mois, c'est de permettre de découvrir. Je suis... Je pense que le rendu... Je pense que le rendu est important, mais ce qui est encore plus important, c'est de voir les conséquences de ces choix. Et moi ce que je veux c'est quand il y a les chevaux gratuits, tu essayes et tu reviens me voir et tu nous dises Est-ce que finalement ce rendu 3D est important ou pas important ? Et aussi, ce qui m'importe, c'est qu'est-ce qu'on met derrière ? Est-ce que ce qu'on veut, c'est comprendre ce qui se passe dans la course ? Est-ce que ce qu'on veut, c'est ressentir ce que vit le cheval ? Est-ce que ce qu'on veut, c'est être dans la position d'un spectateur et finalement avoir les moments clés de la course ? Il y a plein de façons de traduire ça. Pour l'instant, notre approche, c'est de dire le plus important, et toujours dans cette logique de... de prioriser, de sélectionner ce qui est fondamental dans l'expérience de jeu. Donc le plus important, le plus fondamental, c'est faire des choix et de voir comment ces choix affectent les résultats de la course et comment les choix de ses concurrents affectent les résultats de la course et comment les typologies de terrain et la distance affectent les résultats de la course, etc. C'est là-dessus qu'on a envie de mettre l'emphase. Donc très bon feedback sur le rendu 3D et hâte que tu puisses essayer avec un cheval gratuit et que tu nous dises finalement c'était important, ça reste important pour moi ou alors non j'ai découvert un autre plaisir et puis à partir de là c'est important et intéressant d'avoir ce type de retour.
Membre de la communauté :
Ouais, non, mais je vous dirais, si je suis là, c'est que foncièrement, même s'il y a des trucs qui passent sur Discord, etc., je suis un grand garçon, j'arrive à faire la part des choses. Si je suis là, c'est que ça m'intéresse complètement. Mais voilà, pour l'instant, je vous dis, je me tâte. Alors moi, je suis streamer sur TikTok et en l'état actuel du jeu, je ne streamerai pas sur TikTok parce que je n'aurai pas quoi dire. Vous voyez ce que je veux dire ? Si je n'ai pas un visuel, même pour moi, c'est... C'est important, je trouve, même pour un nouveau joueur. Quand on arrive, effectivement, on regarde les chevaux, ils sont beaux, c'est bien fait, c'est propre. Je trouve ça propre. Il n'y a pas que du négatif. Mais c'est vrai que ça aiderait un peu plus. On arrive, on prend un cheval et on essaye. Ça serait plutôt la classe. Effectivement. Et après, on peut se dire, je vais acheter quelque chose. Je vais acheter un cheval.
Alexis Laporte:
C'est super que tu sois streamer TikTok. J'espère que ça... Ça roule bien et je voulais te dire qu'on en a déjà quelques-uns. Je n'ai pas les noms en tête, je crois que Kiredor Stream. Bon alors, je te rejoins, il n'y a pas une 3D encore aujourd'hui, mais moi je trouve que ça se stream quand même assez bien, il y a de l'émotion. Moi je rage quand je regarde mes courses, j'ai quelques chevaux, je ne pourrais pas gagner de course diamant d'ailleurs. parce que je fais partie de l'équipe. Mais moi, je rage et j'ai de l'émotion quand mon cheval passe de premier à sixième parfois. Donc, ça crée un contenu qui peut être streamable. Après, ça dépend aussi de ton audience et de ce que tu streams habituellement.
Membre de la communauté :
non, mais c'est plutôt, ce n'est pas pour faire de la pub ni rien, mais vous voyez ce que je veux dire. Enfin, j'attends, je vais essayer et avec grand plaisir, je viendrai vous voir lors de la prochaine AMA. C'est une première pour moi et je voulais juste vous dire ça. Voilà, alors moi, je me suis accroché, mais tout le monde peut-être ne s'accroche pas comme moi à dire, ben voilà, on va attendre un petit peu, enfin voilà quoi. Merci de m'avoir écouté, en tout cas, super sympa.
Renaud El Ghozi:
Merci à toi d'être venu.
Jérémy Coste:
Trop bien, merci à toi. Bon, c'est bien, ça fait une heure et demie ? Je pense qu'on atteint le bout de cet AMA, qu'est-ce que vous en dites ? On va clôturer sur ces belles paroles. Vas-y, Renaud, tu as quelque chose à ajouter ? Je te laisse le mot à la fin.
Renaud El Ghozi:
Merci, avec grand plaisir. Merci à tous d'avoir participé. Merci de la façon dont vous avez formulé vos feedbacks, l'intérêt que vous avez accordé à ce qu'on a raconté. Ce n'est pas le dernier. très clairement et on a bien compris et on va renouveler l'expérience. Faites-nous confiance aussi, on va essayer de créer le meilleur jeu. On a les mêmes intérêts donc on va dans la même direction. je reviens avec mes courses Diamond je ne sais pas si vous êtes au courant mais inscrivez-vous ça va être incroyable et puis voilà à la prochaine merci de votre confiance on continue et on est ensemble pour faire en sorte que Stables soit un beau projet à bientôt
Jérémy Coste:
Super, merci Renaud, merci Alexis. Le replay sera disponible juste après, et puis on mettra une retranscription aussi directement sur le blog. Merci à tous, on se retrouve sur le Discord si vous voulez continuer à discuter. A bientôt à tous.
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